[Invention] Beat that card ! (New)

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 28 Avril 2014 à 17:02


Orbe de grandeur

Artefact

Si un effet devait réduire un coût, il ne le réduit pas.

Cette orbe fait payer les badauds au juste prix. Enfin c'est ce que le marchand raconte.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 28 Avril 2014 à 17:28


Fossoyage

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une carte de créature devrait être mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, mélangez-là dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

"L'avenir remplacera vos cimetières"

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[urlcarte*][/urlcarte]

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 05 Mai 2014 à 11:13


Yo !
Verdict très succinct, vainqueur Talen !

J'ai bien aimé que chacun d'entre vous s'attaque à la carte sous un angle différent, c'était super de votre part et ne m'a pas aidé à choisir.
Mais la carte que j'aurais proposé sur un sujet comme ça est sensiblement celle de Talen, donc je ne peux lui refuser la main.

Bon jeu

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 05 Mai 2014 à 13:48


Merci pour la main. 

Étirement temporel



Soyez original ! Et précis dans les termes "magiquesque". 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 05 Mai 2014 à 14:21


Flectomancy 

Instant

Overload  (You may cast this spell for its overload cost. If you do, change its text by replacing all instances of "target" with "each.")
Change one target of target spell. If you paid the overload cost you may change all targets of those spells.

« Letting goblins meddle in your plans is the best way to crash your whole creation. »
—Vezulex, Izzet mage

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 05 Mai 2014 à 17:48


Réponse nihiliste

Éphémère (R)

Changez dans le texte du sort ciblé toutes les occurrences Un, Deux ou Trois par Zéro.

"Tout désir suscite chez moi un contre-désir, de sorte que quoi que je fasse, seul compte ce que je n'ai pas fait."

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 06 Mai 2014 à 10:39


Chronologue plagieur 
Créature : humain et sorcier (U)

Au début de chaque étape de fin, si ce tour est un tour supplémentaire d'un adversaire, jouer un tour supplémentaire après celui-ci.

1/3

Il était loin d'être aussi talentueux qu'il le prétendait, car il ne faisait que copier le travail de ses collègues les plus brillants.


En gros, si l'adversaire joue étirement temporel ça donnera :
tour normal adverse - tour suppl adverse - notre tour suppl - tour suppl adverse - notre tour suppl - notre tour normal.

Et avec Tamiseur de temps, ça donne un gros foutoir difficile à déméler, vu qu'on insère des tours supplémentaires entre certains tours, mais qu'on continue d'ajouter des tours supplémentaires tant que l'artefact est là. Du coup, il faut noter sur papier les tours supplémentaires qui s'ajoutent, et à quel moment ils seront joués par rapport aux autres.

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korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 06 Mai 2014 à 14:25


Négativisme délirant 

Enchantement

Si un joueur devait gagner des points de vie, il perd autant de points de vie à la place.
Si un joueur devait jouer des tours supplémentaires, il passe autant de tours à la place.
Si une créature devait recevoir des marqueurs +1/+1, il gagne autant de marqueurs -1/-1 à la place.

Si vous croyez que ça ne peut pas être pire, vous n'avez pas encore tout vu.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 06 Mai 2014 à 14:59


Contrôleur de pensées anti-temporel 

Artefact (R)

Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si le prochain tour de ce joueur est un tour supplémentaire, vous contrôlez ce joueur pendant son prochain tour. (vous voyez toutes les cartes que ce joueur pourrait voir et vous prenez toutes les décisions pour ce joueur.)

  : Le joueur ciblé joue un tour supplémentaire après celui-ci. A la fin de ce tour supplémentaire, exilez le Contrôleur de pensées anti-temporel. Vous ne pouvez pas activer cette capacité durant un de vos tours supplémentaires.

"Vous voulez jouer avec le temps ? D'accord, mais je prendrais la place de votre cerveau." 

En gros, si l'adversaire joue un tour supplémentaire, on le contrôlera durant ce tour (donc ce sera bien dommage pour lui). En plus la deuxième capacité peut servir soit pour nous faire jouer un tour supplémentaire, soit pour contrôler le prochain tour de l'adversaire en faisant exprès de l'activer sur lui (puisque l'artefact restera en jeu durant ce tour, si on active la capacité sur lui on contrôlera quand même son tour). 

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Elle est pas belle, la vie ?

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 06 Mai 2014 à 17:40


Protégé par les Dieux

Éphémère (R)

Fraction de seconde.
Le joueur ciblé acquiert le linceul jusqu'à la fin du tour.

"En ce lieu, à cet instant, rien ne peut plus vous arriver..."


Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 06 Mai 2014 à 19:04


LOL Deck-Tracy, j'avais la même idée que toi au début, mais en fait c'est tellement pas original que j'ai vite abandonné 

___________________

Elle est pas belle, la vie ?

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 07 Mai 2014 à 14:08


Je préfère sacrifier un peu à l'originalité (la capacité donnée est basique, mais il n'existe pas des masses de cartes donnant le linceul en éphémère me semble-t-il) et rester sur une carte simple mais cohérente plutôt que de partir dans des cartes avec des capacités trop capilotractées et assez peu intuitives.


Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 07 Mai 2014 à 18:08


Ah mais t'inquiètes pas Deck-Tracy, je ne critiques en aucun cas ta carte (qui est très simple et très bien) . Moi c'est vrai que j'ai tendance à inventer des capacités un peu compliqués, mais celle-ci est, je trouve, largement compréhensible et originale, et pas "capilotractées" (--> ce mot n'existe pas) et "peu intuitive" (je vois pas trop où tu veux en venir en disant ça, mais bon... xD).
Moi je préfère les choses compliquées aux choses simples, donc voilà... xD (mais la carte que je viens d'inventer ci-dessus est loin d'être incompréhensible... en plus je donne une explication dessous)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 08 Mai 2014 à 11:02


Contempler le temps passé 
Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque adversaire, si le tour précédent n'était pas le votre, choisissez l'un : Le joueur actif engage tous ses terrains ; ou piochez trois cartes ; ou dégagez toutes vos créatures et vous gagnez un points de vie par créature sur le champ de bataille.

Les vedalkens gardent leur regard fixer vers le futur, mais le temps que l'on laisse passer apporte énormément plus de richesse que celui que l'on attend.

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DarthGilles

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Envoyé par DarthGilles le Vendredi 09 Mai 2014 à 14:55


Bon, j'interviens juste comme ça, je ne joue pas mais ça m'a tapé dans l’œil : Tripel_Ix, est ce que ta carte  est bien équilibré ? Car dans une partie multi, tu peut shut down tout les adversaires sauf celui qui joue directement après toi. Enfin c'est juste une remarque comme ça ^^. 

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