[Invention] Inventer des cartes - partie express

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 16 Janvier 2014 à 13:26


Escouflenfer cendreux 

Créature : dragon

Vol, célérité, flétrissure

A chaque fois que l'Escouflenfer cendreux attaque ou meurt, il inflige 1 blessure à toutes les créatures que vos ennemis contrôlent.

Les nuées ardentes sont plus rapides et plus mortelles que la lave. C'est pareil pour les dragons.

6/6

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 16 Janvier 2014 à 21:04


Démon Accaparant 

Créature : Démon

Vol, Flétrissure
A chaque fois que vous piochez, le Démon Accaparant vous inflige 2 blessures

7/6

"Arrêtons les messes basses, place au massacre"


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Jeudi 16 Janvier 2014 à 22:49


Dragon de fumée 
Créature : dragon

Vol, protection contre le bleu
Si le Dragon de fumée devait quitter le champ de bataille, exilez le à la place.

5/5

"Il n'y a pas que les flammes qu'il faut craindre dans le feu."

___________________

Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 17 Janvier 2014 à 00:57


Dragon tueur de dieux 

Créature-enchantement : dragon

Vol, célérité, protection contre les enchantements et le rouge.

Les enchantements perdent leurs capacités.

 : le dragon tueur de dieux gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.
 : le dragon tueur de dieux inflige autant de blessures que sa force à chaque créature.

Il tue les dieux rendus inoffensifs après en avoir dévoré leurs fidèles serviteurs.

5/5

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Vendredi 17 Janvier 2014 à 03:55


Ange précurseur 

Créature : Ange     (R)

Vol, défenseur
Au moment où l'Ange précurseur arrive sur le champ de bataille, choisissez un joueur ciblé. Vous pouvez regarder la main et les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur.

En temps de guerre, la voyance fait obstacle aux plans tactiques. Elle se révèle tranchante contre la stratégie adverse, et bénéfique aux élus de la destinée.

2/5

Edit : merci de la correction L_D !

___________________



popi

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Envoyé par popi le Vendredi 17 Janvier 2014 à 20:41


Ange provocateur 
Créature : ange   (M)



Vol, vigilance, protection contre les démons et contre les dragons

Les créatures noires sont des démons en plus de leurs autres types.

Les créatures rouges sont des dragons en plus de leurs autres types.

"Les enfants peuvent être si cruels..."
- Baneslayer Angel

3/3

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Natboss

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Envoyé par Natboss le Samedi 18 Janvier 2014 à 12:13


Ancien serviteur de Kagemaro 

Créature : démon (M)

Vol, lien de vie
Payez 2 points de vie : Piochez une carte.
A chaque fois que vous sacrifiez une créature, vous pouvez vous défausser d'une carte. Si vous faites ainsi, renvoyez la créature sacrifiée sur le champ de bataille sous votre contrôle au début de la prochaine étape de fin.

 : Sacrifiez l'Ancien serviteur de Kagemaro : Détruisez la créature non-Démon ciblée.

5/4

"Jadis je te vénérais. Jadis je te servais. Aujourd'hui, je suis ton pire rival."

@ff26 : Relis ta carte, ton Dragon perd ses capacités lui-même ("Les enchantements perdent leurs capacités" et ton Dragon EST lui-même un enchantement^^), et ce n'est pas la Protection contre les enchantements qui le protège de ça. 

Petite explication de la carte pour les idiots ceux qui ne comprennent pas : En gros ce qui est bien avec elle c'est qu'on peut la sacrifier pour détruire une créature non-démon, puis au moment du sacrifice se défausser d'une carte pour faire revenir le Démon sur le champ de bataille à la fin du tour. De plus, on a la 1ère capa (après le vol et le lien de vie) qui permet de piocher (donc en rapport avec l'autre capa pour se défausser). C'est donc, je pense, une carte plutôt originale qui reste tout à fait en rapport avec les démons, qui a une bonne ambiance (Kagemaro est une créature qui existe) et qui a un équilibre convenable (c'est quand même une rare mythique avec 3 manas colorés^^). Et aussi, la capacité est loin d'être compliquée (elle est même assez courte), et cela répond au souhait de LD .

Voilou !!

___________________

Elle est pas belle, la vie ?

zwouip

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Envoyé par zwouip le Samedi 18 Janvier 2014 à 13:45


Profanateur infernal 
Créature : démon (R)

Vol
À chaque fois qu'une créature meurt, son contrôleur perd 2 points de vie.
: Chaque joueur sacrifie une créature. N'activez cette capacité qu'une seule fois par tour, pendant votre tour.

La quintessence de la méchanceté infusée dans la chair et l'ombre.
5/4


 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 18 Janvier 2014 à 18:43


Le verdict :

Ataraxie et son Ange des origines : 16,5/20

Une chose est sûre, c'est très fort ! Alors certes, huit manas dont quatre colorés, c'est assez compliqué à obtenir, mais le jeu en vaut la chandelle, car même si on l'associe à une créature relativement faible, avoir une 6/6 vol vigilance protection contre un joueur n'est pas un atout négligeable, loin de là (il suffit de voir comment Némésis a révolutionné le format) ! Je ne sais pas si ce serait dégénéré pour autant, vu qu'à part en limité ce serait injouable à part dans un deck réanimator ou S&T du fait de son ccm, pour autant dans ces deux decks la créature ferait des ravages ! Quoi qu'il en soit, le concept comme le flavor sont excellents !

korlis et son Escouflenfer cendreux : 10/20

Il s'agit plus ou moins d'un Escouflenfer foudregueule boosté. Personnellement, malgré le mana supplémentaire ainsi que l'aspect bicolore, je pense qu'il est trop puissant. Il est en effet assuré de faire un Pyroclasme unilatéral à sa mort s'il est géré en combat, et si ce n'est pas le cas il reste assuré de gérer de manière récurrente toutes les créatures adverses tout en mettant sérieusement en péril même les plus grosses qui voudraient le bloquer du fait de la flétrissure. Bref bien que contrairement à son comparse il ne soit pas assuré de passer au moins une fois, il demeure à mon avis trop puissant. Dès le deuxième tour il a fait quasiment l'effet d'un Elesh Norn, grand cénobite et aux tours suivants beaucoup plus, pour un mana de moins. Dommage donc pour l'équilibre et l'originalité !

spiritsylvin et son Démon accaparant : 12,5/20

J'aime beaucoup le concept, mais à mon avis la carte a un point de trop en force, une 6/6 vol flétrissure pour 5 manas même avec un tel défaut serait déjà une créature d'excellente qualité ! Ensuite, même si le TA est fort sympathique, je ne pense pas qu'il convienne parfaitement à la carte. L'idée de massacre implique normalement de la destruction de créatures, or ta carte ne détruit pas. En outre, je ne vois pas trop l'utilité de la flétrissure dans ta carte, c'est un peu comme le contact mortel sur le Titan des tombes, en général une créature avec une telle F/E est censée gérer n'importe quel attaquant/bloqueur sans avoir besoin d'une capacité de ce genre (contrairement à la carte précédente dans laquelle la flétrissure a une réelle utilité du fait de la dernière capacité).

Ezexperience et son Dragon de fumée : 18/20

Tu nous proposes une carte bien équilibrée, voire presque faible quand on la compare au standard actuel des créatures (mais qui à l'inverse aurait été très forte dans des éditions plus anciennes). Pour le reste, c'est tout bon, j'aime bien l'idée d'un dragon presque aussi insubstantiel que la fumée, d'où son nom, qui disparaît dès qu'on en est venu à bout !

ff26 et son Dragon tueur de dieux : 8,5/20

Comme l'a signalé Natboss, la carte ne fonctionne pas dans son état actuel. On va donc supposer qu'elle fait perdre leurs capacités aux autres enchantements. Mais même dans ce cas la carte a plusieurs problèmes, notamment celui de gérer les enchantements en rouge (j'avais bien spécifié que vos cartes devaient respecter leur color pie). De plus, cette capacité permet d'animer directement les dieux sans avoir à leur donner la dévotion, bref même si le dragon peut ensuite facilement les tuer grâce à sa dernière capacité, il va d'abord nous mettre en danger, ce qui n'est pas tout à fait compatible avec le but de la carte ! L'idée, le concept ainsi que les capacités demeurent intéressantes, et la carte est équilibrée si on en retire tout ce qui se rapporte aux enchantements (sa protection et sa capacité qui fait perdre leurs capacités aux enchantements).

Karrthus et son Ange précurseur : 17,5/20

La carte est très intéressante, en faisant une Télépathie améliorée tout en offrant une bonne protection en défense, le défenseur offrant un bon rééquilibrage de la carte. Au passage, la formulation devrait être "Au moment où ~~~ arrive sur le CdB, choisissez un joueur ciblé. Vous pouvez regarder la main et les deux cartes du dessus de la bibliothèque de ce joueur.". Notons qu'on peut éventuellement se choisir soi-même, ce qui peut être également intéressant. La carte est donc très forte mais pas dégénérée, avec un bon flavor et une excellente originalité, bravo !

Popi et son Ange provocateur : 7/20

Hors-sujet au niveau du coût de mana, dommage ! La référence à l'Ange pourfendeur dans la capacité et le TA est fort sympathique (tu aurais dû néanmoins donner le nom français de la carte dans ton TA vu qu'il est en français), néanmoins je vois mal le lien entre le TA et sa carte. Le choix de l'image est également assez surprenant, avec l'illustration que tu proposes (très belle au demeurant) on s'attendrait à un rapport avec les artefacts qui n'existe pas dans ta carte. Niveau équilibre, une 3/3 vol vigilance protection contre les créatures noires et contre les créatures rouges, ça reste très fort pour 3 manas, même si c'est injouable dans un deck multicolore. Un travail par conséquent un peu décevant, ce qui est dommage car il y a de l'idée !

Natboss et son Ancien serviteur de Kagemaro : 7/20

Assez équilibrée, dis-tu ? Moi j'y vois plutôt un Marché selon Yaugzebul sur pattes, bref une carte instantanément bannie dans tous les formats... Alors d'accord, c'est une créature (donc plus fragile qu'un enchantement) et ça pique deux fois plus fort pour piocher, mais vu les autres capacités ça reste complètement fumé ! De même, si on compare à Griselbrand, deux manas de moins et la possibilité de piocher un peu plus au goutte à goutte en points de vie (même si au final le coût pour piocher autant est double) reste complètement broken ! Pour le reste, si l'on supprimait cette capacité, ce serait encore limite fort (la dernière capacité combinée à celle qui réanime est redoutable). Niveau idée, c'est sinon pas mal (et la logique entre les capas est bien aussi), en revanche si tu veux le relier à Kagemaro il faudrait que ta créature soit un démon et esprit, en outre je ne crois pas qu'il y ait de rivalité entre les esprits sur le monde de Kamigawa, et le lien entre la capacité de Kagemaro et celle de ta créature est quasi-inexistant.

zwouip et son Profanateur infernal : 17/20

C'est fort, mais pas dégénéré. Les restrictions sur la capacité de sacrifice en font une carte assez voisine d'Anowon, le sage des ruines ou de Nattes, séide de la Coterie, mais en plus modulable car elle permet de ne pas forcément sacrifier de créature ou de faire un build spécialement conçu, tout en gardant un bon équilibre de par son aspect symétrique aussi bien pour le sacrifice que pour la perte de points de vie. Excellent texte d'ambiance.


Main à Ezexperience !

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Lundi 20 Janvier 2014 à 07:52


Désolé je n'avais pas vu que le verdict avait été posté !
Une carte avec un CCM égal ou supérieur à 6 et jouable dans un deck (compétitif) en modern. 

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 20 Janvier 2014 à 11:46


Matrice d'alimentation

Artefact (R)

Affinité pour les artefact

Art des métaux - : Ajoutez 3 manas de la couleur de votre choix à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts d'artefacts ou activer des capacités d'artefacts. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois artefacts.

Le métal qu'elle produit demeure le seul maintient de son système. 


EDIT : J'avais mis 2 manas par erreur, c'est bien 3.

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[urlcarte*][/urlcarte]

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 20 Janvier 2014 à 15:27


Combustion d'âmes 

Éphémère 

Fouille, dragage 3
Lorsque vous piochez la combustion d'âmes, vous pouvez la révéler. Si vous faites ainsi, défaussez-là.
Le contrôleur de la créature ciblée la sacrifie, puis il perd 4 points de vie.

Ne restez pas près des charnier, les feux-follets qui s'y forment enflamment les gaz ambiants...

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 20 Janvier 2014 à 17:43


Ecrabouilleur de la jungle

Créature: géant et sorcier

Piétinement
Quand l'Ecrabouilleur de la jungle arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent non-terrain ciblé et chaque autre permanent qui partage un type avec lui. Chaque joueur perd 1 point de vie par permanent détruit de cette manière.

Il continue son infinie promenade dans ce plan de nature, aveugle à toutes ces morts qu'il cause et toute cette destruction qu'il laisse derrière lui.

6/5

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Kroma_

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Envoyé par Kroma_ le Lundi 20 Janvier 2014 à 21:48


Expérience avortée 

Enchantement 

Flash
Quand l'Expérience Avortée arrive sur le champ de bataille ou est retournée face visible, contrecarrez la capacité déclenchée ciblée.
Les capacités des créatures que vos adversaires contrôlent ne se déclenchent pas.
Mue : Défaussez vous de trois cartes

C'est l'histoire d'un pyromancien plutôt confident qui, un jour, fourbit une machine. Il arriva même à entraver son arc, ce qui ne plut bien sûr pas à la clique de la machine, qui commenca à harceler le pauvre pyromancien. 
   - Ajani, à ses petits-enfants.

   


Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 22 Janvier 2014 à 23:12


Pas beaucoup de participants...
Verdict demain soir ! (au cas où il y ait des retardataires)

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