[Invention] Partons d'une illustration [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 19 Août 2014 à 14:46


Souhait planaire 

Rituel (Rare)

Vous pouvez choisir une carte de permanent non-planeswalker et une carte de planeswalker que vous possédez en-dehors de la partie, les révéler, puis les mettre dans votre main. Exilez le Souhait planaire.

Il souhaita la découverte, mais pas les moyens pour voyager.

Gil-Galad et atlov, vous ne respectez pas la contrainte.

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Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 19 Août 2014 à 16:43


techniquement si, je cible un type de carte, juste je choisi lequel, apres c'est borderline, mais comme d'ab quoi.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Mardi 19 Août 2014 à 18:16


CCM de 3 Gil- Galad

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Le forum énigme n'est pas un club fermé, amusez-vous avec nous!
Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
Rah t'es un dieu, un dieuBrouzouf

Gil-Galad

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Envoyé par Gil-Galad le Mardi 19 Août 2014 à 19:38


wai correct il avait pas pris en compte mon 1 devant, jviens de le modifier^^

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 19 Août 2014 à 23:42


Télé-Vision 

Enchantement

Quand un terrain arrive sur le champ de bataille, son contrôleur choisit un type de terrain de base. Ce terrain devient un terrain de base de ce type.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez chaque type de terrains de bases, acquérez le contrôle du terrain ciblé.

On dit que ces portails infranchissables feraient tout autant voyager que de réels portails mais sans les inconvénients.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Samedi 23 Août 2014 à 12:21


Verdict rapide :

Conseil des visionnaires : j'aime bien le principe, ça a un côté aléatoire qui correspond un peu à l'image avec cette faille qui s'ouvre vers l'inconnu. Et effectivement, ils ont tous l'air de sorcier et de pouvoir accéder à des arcanes puissantes.

Simplification des horizons :  (oui c'est vrai que ça fati penser à Scapeshift) la formulation est assez claire je crois et l'effet n'est pas si mal (surtout si l'on veut se débarasser de terrains gênants. Presque win-con (puisqu'ils jouent plus de non-bases que de bases) contre les decks multi-color, donc ça me semble fort. De plus ça correspond à l'image, en effet, les magiciens révèlent une nouvelle contrée et semblent pouvoir y accéder. Je ne comprends pas pourquoi et , l'effet n'est pas vraiment dans la color pie de ces couleurs mais bon.

Portail temporel : j'avais dit bicolore et toi tu me mets un mana neiguex en pensant que ça passerait inaperçu !
Une sorte de wrath selective mais un peu lente. le côté artefact-enchantement se tient puisque on distingue bien un petit dispositif qui donne naissance au portail. L'utilisation du neigeux est justifiée par l'illustration. Dommage que tu n'utilise que l'objet et pas les personnages de l'illustration.

Tunnel interplanaire : très bonne idée de faire une carte qui ajoute une capacité à un planeswalker ! L'effet me semble assez fort. Le voyage entre les dimensions (plans) étant une caractéristique des planeswalker ça colle même pas mal à l'image, et c'est astucieux.

Souhait planaire : un tuto d'en dehors de la partie, ça faisait longtemps que j'en avais pas vu ! C'est tout de même très fort (du 2 pou 1 systématique). Ca correspond à l'illustration, mais vu de l'autre sens, comme si on pouvait accéder, depuis ce royaume neigeux, à l'antre des sorciers et les inviter à venir nous rejoindre. Pourquoi pas.

Télé-vision :  bravo pour le nom. L'effet me semble un peu tiré par les cheveux en revanche et j'aurai imaginé un autre effet que "acquérez le contrôle du terrain ciblé" qui ne correspond que moyennement à l'illustration (ils ont l'air de regarder, d'étudier, voire de voyager, mais pas de prendre le contrôle de quelque chose).

Décision tout à fait arbitraire :
1er : atlov
2nds : Talen / Gil Galad

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Talen

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Envoyé par Talen le Dimanche 24 Août 2014 à 18:27


Le 23/08/2014 à 12:21, Ezexperience avait écrit ...


Simplification des horizons :  (oui c'est vrai que ça fati penser à Scapeshift) la formulation est assez claire je crois et l'effet n'est pas si mal (surtout si l'on veut se débarasser de terrains gênants. Presque win-con (puisqu'ils jouent plus de non-bases que de bases) contre les decks multi-color, donc ça me semble fort. De plus ça correspond à l'image, en effet, les magiciens révèlent une nouvelle contrée et semblent pouvoir y accéder. Je ne comprends pas pourquoi et , l'effet n'est pas vraiment dans la color pie de ces couleurs mais bon.
 

La color pie blanche est ok (Horizons interminables) même si capillotracté. Le rouge c'est simplement à cause de la restriction bi-color.
^^

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

atlov

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Envoyé par atlov le Samedi 30 Août 2014 à 23:36


Desolé pour le retard

source: http://www.deviantart.com/art/Hero-of-Sparta-114593930

contrainte: rouge et/ou blanche

delibération jeudi prochain


Sandbox

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Envoyé par Sandbox le Dimanche 31 Août 2014 à 03:10


Réflexes héroïques

Enchantement : aura. (U)

Enchanter : créature.

La créature enchantée ne peut pas être la cible de capacités que vos adversaires contrôlent.

: Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature enchantée jusqu'à la fin du tour.
: La créature enchantée acquiert l'initiative jusqu'à la fin du tour.

"Feinter, parer, dévier. Toutes ces actions ne servent qu'à me maintenir en vie jusqu'à ce que je l'abatte."


Dontonio

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Envoyé par Dontonio le Mardi 02 Septembre 2014 à 10:46


Ire du légionnaire 

Ephémère (R)

L'Ire du légionnaire inflige 3 blessures à la créature ciblée. Ces blessures ne peuvent être prévenues.
Si  a été payé pour lancer ce sort, vous gagnez 3 points de vie. Si  a été payé pour lancer ce sort, il inflige 3 blessures au contrôleur de cette créature.

"Ma force mène mes mains à la guerre et mes doigts au combat ; ma miséricorde et ma forteresse ; mon donjon et mon libérateur ; mon bouclier, celui en qui je donne ma foi."

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Cherche joueurs à Meulan (78). Scellé, Duel Commander, EDH.

skybreaker

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Envoyé par skybreaker le Mardi 02 Septembre 2014 à 16:35


Montée d’adrénaline      
Ephémère  (Unco)

La créature ciblée gagne +3/+0 et l’indestructible jusqu’à la fin du tour.

"J'aime combattre. Particulièrement lorsque mon adversaire est plus fort que moi. Rien de tel que frôler la mort pour se sentir vivant."


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Envoyé par dieBrouzouf le Mercredi 03 Septembre 2014 à 12:31


Geste du héros

Rituel

Activez deux fois la capacité héroïque de la créature avec l'héroïque ciblée.

Laissez moi vous conter cette histoire qui du lieu aux temps jadis...

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Jeudi 04 Septembre 2014 à 18:36


Tuez ce monstre !!!

rituel

choisissez une créature adverse ayant une force supérieure ou égale à 4, puis mettez autant de soldat 1/1 blanc et rouge avec la célérité que la force de cette créature.

Lorsque l'Oracle leurs dit que tuer ce monstre leurs rapporteraient la faveur des dieux, les soldats n'hésitèrent pas. Pour ces soldats, l'appel de l'oracle est plus fort que tout les autres.
-extrait de la légende de Sparte

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 05 Septembre 2014 à 12:33


Ne pas frémir 
Éphémère (Unco)

La créature ciblé que vous contrôlez acquiert l'initiative et la protection contre le noir jusqu'à la fin du tour.
Pour chaque blessure subi ce tour-ci par cette créature, vous gagnez un point de vie.

Rapide et efficace, même en pleine nuit, après des mois, des années de guerre, la volonté de protéger sa cité, de donner sa vie pour une cause, lui permettrait de s'armer et lutter contre l'ennemi tout en finissant ses rêves..

___________________

Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

darkspell

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Envoyé par darkspell le Vendredi 05 Septembre 2014 à 19:18


Rage du combat  
éphémère   (R)
La créature attaquante  ciblée gagne +2/+1 et acquiert la double initiative jusqu’à la fin du tour.
Mettez un marqueur +1/+1 sur elle pour chaque créature qui la bloque.
"L'alarme fut à peine sonnée et les renforts encore lointains que le monstre était déjà à terre pétrifiés la lame du héros dans son cou..."
La thériade


 

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

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