[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 19 Juillet 2014 à 09:02


Calamité des Marches 
Créature : Démon (R)

Vol, Piétinement
La calamité des marches ne peut pas être contrecarrée.
Quand vous piochez la calamité des marches, si ce n'est pas la première carte que vous piochez ce tour-ci, vous pouvez la révéler. Si vous faite ainsi, n'importe quel adversaire peut choisir de sacrifier cinq créatures . S'il fait ainsi, exilez la calamité des marches. Sinon, mettez la sur le champ de bataille avec deux marqueurs +1/+1 sur elle.

" Quand un sorcier de la trempe de Zanoth tourne portail, il faut bien une véritable armée pour détruire l'être engendré."
8/8
 

Edit : Merci Haakon

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Haakon

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Envoyé par Haakon le Samedi 19 Juillet 2014 à 12:08


@Riqius : Il est demandé une carte monochrome.

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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 19 Juillet 2014 à 13:05


@Haakon : tu devrais formuler comme ça :

Le Fléau vivant arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs +1/+1 sur lui.
Sacrifiez une créature : retirez 2 marqueurs +1/+1 du fléau vivant. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Les marqueurs +2/+2 ça n'existe plus depuis 1997 ^^ (Élémental de fongus)


 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Haakon

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Envoyé par Haakon le Dimanche 20 Juillet 2014 à 00:55


@korlis :
Le fait qu'ils n'aient plus été utilisés depuis 1997 ne veut pas dire qu'ils n'existent plus, il n'y a d'ailleurs pas d'errata dans les textes de l'Oracle.

Par contre il s'agit bien de marqueur et non de jeton.
Ce devrait donc être :
Fléau vivant  
Créature : Démon et Cauchemard

Piétinement
Le Fléau vivant arrive sur le champ de bataille avec 10 marqueurs +1/+1
Sacrifier une créature : retirer deux marqueurs +1/+1 du Fléau vivant, n'importe quel joueur peut activer cette capacité.

Nombreux sont ceux qui sont tombés, mais avions nous vraiment le choix?

0/1

Désoler de reposter, la formulation était en effet pas au top.

Edit du 20/07/2014 à 10h15: Reformulation pour supprimer les marqueurs +2/+2 suivant les remarques Korlis, Lord_Darkmore et Tripel_Ix

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 20 Juillet 2014 à 05:47


En réalité, ces marqueurs n'existent plus dans le sens où Wizards ne souhaite plus rééditer de marqueurs altérant la F/E autres que +1/+1 et -1/-1, toutes les cartes ayant des marqueurs d'autres types étant d'ailleurs sur la Reserved List si je ne m'abuse.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Dimanche 20 Juillet 2014 à 08:52


Il n'y a plus de marqueur +1/+0 (ou +0/+1 ou les mêmes en négatif) ?
Et moi qui pensais que serpent d'éclairs était une carte récente ...

Pour les +2/+2 par contre ils ont été remplacés par des +1/+1, pour pouvoir interagir avec les marqueurs -1/-1 et uniformiser les marqueurs qui peuvent être placé.
 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 20 Juillet 2014 à 17:56


Coldsnap est une édition "à part", dans le style des vieilles éditions vu qu'elle appartient au bloc Ice Age, donc c'est normal qu'on puisse retrouver ce genre de marqueurs dedans, mais il me semble que sinon il n'y a presque plus aucune carte avec des marqueurs modifiant la F/E autres que les +1/+1 et -1/-1, ensuite j'ai la flemme de chercher donc il se peut qu'il y ait quelques exceptions, mais depuis le changement de règles sur les marqueurs qui s'annulent (il me semble que c'était à la sortie de Shadowmoor) il me semble que les autres marqueurs ont définitivement disparu.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 21 Juillet 2014 à 07:04


Le 20/07/2014 à 17:56, Lord_Darkmore avait écrit ...
Coldsnap est une édition "à part", dans le style des vieilles éditions vu qu'elle appartient au bloc Ice Age, donc c'est normal qu'on puisse retrouver ce genre de marqueurs dedans, mais il me semble que sinon il n'y a presque plus aucune carte avec des marqueurs modifiant la F/E autres que les +1/+1 et -1/-1, ensuite j'ai la flemme de chercher donc il se peut qu'il y ait quelques exceptions, mais depuis le changement de règles sur les marqueurs qui s'annulent (il me semble que c'était à la sortie de Shadowmoor) il me semble que les autres marqueurs ont définitivement disparu.



It was a Troll !

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airstrike

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Envoyé par airstrike le Jeudi 24 Juillet 2014 à 02:30


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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 24 Juillet 2014 à 19:40


Verdict rapide, j'ai pas trop le temps.

Déjà, merci de vos nombreuses participations. 

1ère place : El_emmental
2ème place : Lord_Darkmore
3ème place : cerealekiller

El_emmental ressort donc victorieux de cette manche, il prend donc la main ainsi qu'une tourte aux fraises.

Petite remarque générale : Merci à tous, car vous avez TOUS mis un texte d'ambiance à votre carte ! Et nombreux d'entre eux sont très bons !

À la prochaine, Homoncule36

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:00


Merci beaucoup!

comment je récupère ma tourte aux fraises?
pour mon premier sujet, je voudrais une carte qui fasse quelque chose qui ne soit pas dans ses couleurs (ex: beast within, c'est a dire comme dans chaos planaire. Pas d'autre contrainte, si ce n'est que l'originalité et l'équilibre sont de mise!
bon jeu!




Le barème pour les intéressés :

A) intérêt de la carte : 3 points
B) Vraisemblance (qui pourrait être une vrai carte magic, sans changements) : 5 points
C) Orthographe, etc : 1 point
D) Equilibre : 4 points
E) Respect de la consigne : 5 points
F) Flavor / ambiance qui se dégage de la carte : 2 points

je m'accorde la possibilité de rajouter un 0,5 point sur la note finale si la carte me plait. Riqius, Brouzouf et cerealkiller partent avec un point d'avance car je n'avais pas encore mis le barème, ils sont donc parti défavorisés (désolé les gars --' ). S'ils modifient leur carte en conséquence, ce bonus sera annulé.

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:12


Consumer jusqu'à l'os

Éphémère

Détruisez la créature ciblée. Elle ne peut pas être régénérée. Son contrôleur met en jeu un jeton 3/1 noir squelette avec "payez 2 points de vie: régénérez cette créature"

Le feu réduit tout en cendre, excepté les volontés les plus fortes

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Schtroumpf

Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:29


Purifier par le fer 
Ephémère (R)

Purifier par le fer inflige 3 blessures à toutes les créatures que l'adversaire ciblé contrôle. Pour chaque créature détruite de cette façon, vous perdez 2 points de vie si cette créature n'était pas un démon, à moins que vous ne sacrifiiez une créature.

" Durant l'âge de la Grande Peur, l'Ordre des chasseurs de démons se radicalisa drastiquement, notamment à l'égard des Invocateurs, pour éviter à tout prix une nouvelle guerre. Sous le commandement de Ganmar l'inflexible, 271ème Grand Maître, il n'était pas rare que des chasseurs soient envoyés raser des villes entières sur de simples suspicion. Il était prêt à voir mourir cent innocents pour abattre un coupable, et il en paya finalement les conséquences".

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Jeudi 24 Juillet 2014 à 20:56


Exploration des sombres royaumes 
Rituel

Cherchez dans votre bibliothèque une carte de marais, et mettez-la sur le champ de bataille engagée.
Vous perdez 1 point de vie.

Les sombres royaumes sont emplis de dangers, et les visiter n'est pas à la portée du premier explorateur venu.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Jeudi 24 Juillet 2014 à 23:03


Elfe savant 

Creature : elfe et sorcier

A chaque que l'Elfe savant inflige des blessures de combat à un joueur défaussez-vous d'une carte puis piochez une carte.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

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