[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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korlis

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Envoyé par korlis le Jeudi 10 Juillet 2014 à 00:44


32:12 - 33:55
Le déferlement 

Éphémère

Le déferlement ne peut pas être contrecarré.
Le déferlement ne peut être lancé que durant votre phase de combat.
Mettez en jeu 3 jetons 2/1 rouge élémentaire engagés et attaquants. Le déferlement inflige 6 blessures réparties aléatoirement entre le joueur ciblé et toutes les créatures que ce joueur contrôle.


 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Samedi 12 Juillet 2014 à 10:50


Verdict !
Alors, c'est mon avis très subjectif, donc désolé si vous n'êtes pas d'accord.


spiritsylvin : bon flavor, carte qui me semble plutôt équilibrée (encore que le  de moins à jouer peut peut-être faire des combos débiles). Mais célérité et flash, ça ne va pas ensemble (même si ça reste flavor), et la réduction de coût ne me semble pas trop aller avec l'idée de poursuite (même si c'est discutable).

LD : Bonne carte, originale, bon flavor, et bien équilibrée. Par contre, personnelement, je ne vois pas trop le Largo comme ça, je le vois plus "mélancolie/tristesse après un drame" (mais c'est ultra subjectif).

DarkOcean : Bonne idée, mais carte beaucoup trop forte pour 2 raisons : on peut chercher des terrains non-base, et en plus ils n'arrivent pas engagés.Pour peu qu'on ait joué 2 autres sorts avant, il se rembourse tout seul avec nos nouveaux terrains. Mais j'aime bien le flavor.

homoncule36 : J'adore ! Peut-être un peu faible, car la vigilance sert moins si on ne peut pas bloquer, et Iroas, dieu de la Victoire donne déjà le "ne peut pas être bloqué sauf par 2+ créatures", avec d'autres bonus, pour le même coût. Mais le flavor est très adapté et le texte d'ambiance est juste génial.

ff26 : Carte sympathique, qui va bien avec l'idée de la découverte du nouveau monde. Le côté WR me semble un peu fort, mais j'évalue peut-être mal. Et je crois que l'union n'est pas bien définie pour les double-cartes, ça serait plutôt la fusion (sans coût derrière).

hackrider : Pas mal, on sent l'idée de conquérir des terres (c'est-à-dire les voler aux autres). L'effet est fort, mais la carte coûte cher, et la capa aussi, donc ça semble plutôt équilibré.

korlis : Bonne carte, plutôt équilibrée (je pense), très flavor avec le côté incontrâble et aléatoire notamment. Petit point de règles par contre : il se passe quoi si on le lance pendant notre étape de fin de combat ? ça serait peut-être mieux de forcer à lancer durant l'étape de déclarant des attaquants et/ou des bloqueurs, je pense. Histoire d'éviter les trucs bizarres.


Bilan : que des bonnes cartes, toutes intéressantes, et avec un flavor certain !
C'était un sujet assez osé, mais vous avez tous bien relever le défi, bravo à vous !

Après de difficiles réflexions, voici mon podium :

1er : homoncule36
2ème : LD
3ème : korlis


Merci à tous pour vos participations !

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korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 13 Juillet 2014 à 16:31


Ouais je suis pas d'accord je pense que j'aurais du gagner.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 14 Juillet 2014 à 07:26


Merci

Le prochain sujet :
J'aimerais une carte monochrome qui fasse faire un choix à un adversaire sans être complètement mauvaise. À la manière de Vexing Devil par exemple.
Textes d'ambiances et bon flavor sont les bienvenus (:

Bonne chance à vous !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 15 Juillet 2014 à 01:28


Concessions territoriales 

Rituel

Le joueur ciblé choisit l'un : chaque autre joueur va chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain, la révèle, la met dans sa main, puis mélange sa bibliothèque ; ou un autre joueur sacrifie un terrain et va chercher dans sa bibliothèque une carte de terrain, la met sur le champ de bataille engagée, puis mélange sa bibliothèque.

"Savoir donner est un art délicat : à trop donner, on a plus rien. A être trop chiche, on perd tout. Se déposséder pour se transcender, telle est la voie de l'ascète..."

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Isolement social : en cours de rupture.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 15 Juillet 2014 à 08:25


Traité d'alliances 
Enchantement (R)

Lorsque que le traité d'alliances arrive sur le champ de bataille, chaque joueur choisit un type de créature différent.

Les créatures de chacun des types choisi ont la protection contre les créatures de chacun des autres types choisi. Pour chaque type de créature choisi dont aucune n'est sur le champ de bataille, les autres créatures d'un type choisi gagnent +2/+2.

Chacun des partis assume au moins une froide distance avec les autres. En leur absence les récits des conflits passés embrasent encore leurs actes.

En plus clair : plusieurs races font une alliance, elles sont protégées les unes envers les autres. Si l'une des races n'est pas là, les autres gagnent en puissance.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 15 Juillet 2014 à 13:18


Excavation sempiternelle

Enchantement

Au début de votre entretien, l'adversaire ciblé choisit l'un : mettre la carte ciblé de votre cimetière dans votre main, ou sacrifier un permanent terrain et un permanent non-terrain puis vous sacrifiez l'excavation sempiternelle.

Sacrifiez un permanent terrain et un permanent non-terrain: remmetez l'excavation sempiternelle de votre cimetière sur le champ de bataille. (Ne jouez cette capacité qu'au moment où vous pourriez jouer un rituel)

L'ourobouros est ce qui symbolise le mieux l'esclavagisme, à peine l'on s'en croit débarrassé que l'on y replonge déjà.

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Schtroumpf

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 15 Juillet 2014 à 13:43


Vision fugitive

Éphémère (U)

La Vision fugitive est bleue.

L'adversaire ciblé choisit l'un : chaque joueur pioche une carte, ou chaque joueur a Regard 2.

"Plus la serrure de l'avenir est étroite et plus la vision devient nette"

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El-emmental

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Envoyé par El-emmental le Mardi 15 Juillet 2014 à 13:55


Éclair directif 

Rituel (U)

L'adversaire ciblé choisit un ou plus : -l'éclair directif lui inflige 3 blessures; ou -l'éclair directif inflige 1 blessure a chaque créature qu'il contrôle.

"un éclair qui vous suit a la trace, et qui semble si vivant lorsqu'il se met a choisir quelle cible incinérer!"

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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Envoyé par cerealekiller le Mercredi 16 Juillet 2014 à 11:30


Foire au troc 
Enchantement

A chaque fois qu'un permanent arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un joueur, ce joueur désigne un de ses adversaires. Le joueur ainsi désigné choisi un permanent qu'il contrôle. Ces deux joueurs échangent le contrôle de ces deux permanents.

Lors d'un troc, il est toujours difficile de savoir si l'on s'est fait avoir ou si l'on a arnaqué l'autre. Parfois, cependant, les deux participants sont satisfaits.

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Thalion

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Envoyé par Thalion le Mercredi 16 Juillet 2014 à 13:20


La bourse ou la vie
Rituel

L'adversaire ciblé choisit l'un : vous gagnez le contrôle d'un terrain ciblé que cet adversaire contrôle, ou vous gagnez 4 points de vie et cet advesraire perd 4 point de vie.

Somme toute, un brigand préfèrent largement prendre la bourse que la vie. A moins qu'il soit vampire.


Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 16 Juillet 2014 à 15:27


Charme du chaos   

Éphémère (r)

L'adversaire ciblé choisit l'un : Piochez deux cartes et défaussez vous de deux cartes au hasard; ou le charme du chaos inflige 3 blessures à une créature ciblée qu'il contrôle.
Le joueur ciblé choisit l'un : L'adversaire ciblé pioche une carte et se défausse d'une carte au hasard; ou le charme du chaos inflige 1 blessure à la créature ciblée
Choisissez l'un :  Piochez deux cartes et défaussez vous d'une carte de votre main; ou le charme du chaos inflige 2 blessures à la créature ciblée.

Un charme qui sait répondre aux attentes. Mais de qui ?


Je ne suis pas sûr d'être clair. D'abord un adversaire ciblé choisira sa modalité ainsi que les cibles, puis c'est un joueur ciblé qui fera de même. Enfin le lanceur du sort pourra choisir également.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 17 Juillet 2014 à 14:06


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korlis

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Envoyé par korlis le Samedi 19 Juillet 2014 à 01:49


Bombe volcanique 

Éphémère

Quand vous lancez la bombe volcanique, n'importe quel joueur peut sacrifier 2 terrains. Si un joueur fait ainsi, contrecarrez la Bombe volcanique.

La bombe volcanique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et 2 blessures supplémentaires à tous les joueurs et toutes les créatures.

La colère d'un lavamancien n'est pas toujours contrôlable, mais elle est toujours terriblement dévastatrice.

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Haakon

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Envoyé par Haakon le Samedi 19 Juillet 2014 à 06:33



Fléau vivant
Créature : Démon et Cauchemard

Piétinement
Le Fléau vivant arrive sur le champ de bataille avec 5 jeton +2/+2
Chaque adversaire peut choisir de sacrifier X créatures qu'il contrôle. Sil fait ainsi, retirer X jeton +2/+2 du Fléau vivant.

Nombreux sont ceux qui sont tombés, mais avions nous vraiment le choix?

0/1

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Joueur de 1994 à 1997 et de 2014 à...
Spectateur occasionel de 1998 à 2014.

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