[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 11 Février 2014 à 11:37


Coup revanchard 

éphémère (C)

Le coup revanchard inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.
Si vous avez subi au moins 2 blessures ce tour-ci, le coup revanchard inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur à la place, et ces blessures ne peuvent pas être prévenues.

___________________

Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 11 Février 2014 à 14:03


Éclair de frustration 

Éphémère

En temps que coût supplémentaire pour jouer l'Éclair de frustration, défaussez vous d'une carte de votre main.
L'Éclair de frustration inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur.


 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 11 Février 2014 à 22:25


Bousculade trouble-fête 

Éphémère [C]

Jusqu'à la fin du tour, la créature ciblée acquiert «  : Cette créature inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. »

Le soleil illuminait les banquets, quand les flammes vinrent les calciner.

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Samedi 15 Février 2014 à 13:51


Incinération magmatique 

Ephémère (C)

L'Incinération magmatique inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. 
Au début de votre entretien, si l'Incinération magmatique est dans votre cimetière, vous pouvez sacrifier un terrain. Si vous ne le faites pas, l'Incinération magmatique vous inflige 2 blessures.

"En utilisant les flammes, vous risquez de vous brûler vous même."
- Jace Beleren à Chandra.

@Talen : Le dernier effet de ta carte ne va pas pour un éphémère, on ne peut pas créer un effet permanent avec ce type de carte à moins ce faire un emblème justement. Je dirais plutôt : "Tant que cette carte est dans votre cimetière / zone d'exil, blablabla..."

___________________

Elle est pas belle, la vie ?

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 17 Février 2014 à 15:15


Le 15/02/2014 à 13:51, Natboss avait écrit ...

@Talen : Le dernier effet de ta carte ne va pas pour un éphémère, on ne peut pas créer un effet permanent avec ce type de carte à moins ce faire un emblème justement. Je dirais plutôt : "Tant que cette carte est dans votre cimetière / zone d'exil, blablabla..."



Faux, un éphémère peut avoir un effet indéfini.

butin meurtrier, altération de la réalité, voile prismatique. Je suis sûr qu'il en existe d'autres.

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[urlcarte*][/urlcarte]

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 17 Février 2014 à 15:47


Accroc de lave

Ephémère (C)

L'Accroc de lave inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur, et vous inflige 2 blessures pour chaque carte appelée Accroc de lave dans chaque cimetière.

A vouloir carboniser ses ennemis à tout prix, on finit par se brûler soi même...


popi

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Envoyé par popi le Lundi 17 Février 2014 à 19:51


Karrthus avec Dragon Fart : Une idée simple qui rend la carte tout à fait éditable. Elle n'est même pas bonkers, car injouable les 1ers tours, mais c'est un soutien de puissance certain pour tous les RDW qui rêvent de dégueuler leur main tour 4 pour un "Finish him". Puissant et cohérent. J'aime.

Talen avec Coup de jus : C'est une sacrée course dans laquelle tu t'engages là  A mon avis, seul le deck le plus rapide d'un format peut intégrer cette carte MD. Car il faut être sûr de gagner une fois les créa/burns adverses steroïdés. J'aime bien, ce serait intéressant de voir cette carte éditée, on aurait affaire à de terribles courses contre la montre !

Ezexperience avec Salve céleste : Ouuuuh que c'est puissant  Certes, un adversaire prend connaissance de notre biblio et peut la manipuler quelque peu mais la contrepartie ne me semble pas assez handicapante du fait que cet adversaire ne connaisse pas notre main. RDW ne serait pas trop gêné (topdeck mode), on peut lui laisser un ou deux terrains mais qu'il aurait pioché dans tous les cas. Même contrôle jouerait cette carte, vu sa capacité à manipuler/piocher. Carte intéressante mais très puissante 

Lord_Darkmore avec Flamme incontrôlée : Une carte jouable dans un RDW ultra-rapide pour qui la course est raison d'être. Mais ça pourrait aussi être intéressant dans un Hexproof/lifegain, ou même dans un contrôle qui mettraient plus à profit la capacité à  %4. J'aime bien, c'est équilibré, original, et promettrait de belles parties.

Tripel_Ix avec Frappe spiritueuse : C'est une bonne contrepartie à la puissance de la carte, on sait bien à quel point il est désagréable de "laisser le choix" à l'adversaire. On n'est pas sur d'obtenir l'effet escompté, ce qui est dangereux. Ca serait dommage de gâcher un burn de 4 sur une 2/2 mais si on cible une 4/4, on risque de perdre le sort tout court. Ce serait donc plus un sort pour burn l'adversaire. Cependant, si l'adversaire souhaite diminuer les blessures, c'est au prix d'une défausse, ce qui n'est pas rien, même si le Regard tente d'effacer cela. Une très bonne carte que j'aimerais voir éditée. 

Ataraxie avec Coup annonciateur : Alors là, on risque gros. A la limite, ça aurait été plus jouable dans l'autre sens, les 4 blessures infligées après que le permanent soit mis en jeu, avec une formule du style "Vous pouvez choisir une nouvelle cible" pour pouvoir répondre au permanent si gérable. Mais là, un permanent, ça fait vraiment trop mal. Un eslpeth tour 1 en face, aïe  et ça ne s'améliore pas au fur et à mesure. On ne veut pas d'eslpeth en face. Quelque soit le tour. Trop risqué à mon goût 

ff26 avec Coup revanchard : Certes, c'est assez restrictif car ne peut être online avant une attaque ennemie ou un peu de boarding adapté pour déclencher la capacité. Mais ça reste un peu trop puissant en compagnie de cartes comme Char, en tout cas pour une Commune 

korlis avec Eclair de frustration : J'aime bien, c'est simple, mais ça représente un monstre de puissance dans tout deck qui veut jouer avec le graveyard. Pour certains decks, c'est une bénédiction de pouvoir défausser tour 1, alors si c'est pour infliger 4 blessures au passage, je crois qu'il y aurait foule  Et même dans tout deck finalement, défausser un terrain en mid/late game n'est pas dommageable. Une bonne carte mais une trop bonne carte 

homoncule36 avec Bousculade trouble-fête : Alors c'est tout à fait ce que Wizard pourrait nous éditer !!  Une carte injouable car la balance plus value/contraintes ne penche pas du bon côté. La créature peut être tuée en réponse, on a besoin de l'engager, ça coûte 3 manas au final, horrible quoi  C'est dingue, j'ai l'impression d'une carte de Future Sight, qui va être imprimée un jour  Tout ça pour dire que j'aime beaucoup l'idée simple mais tellement "probable".

Natboss avec Incinération magmatique : C'est une carte à jouer avec précaution. Mais je pense que RDW/aggro saurait en faire tirer abondamment profit en ne le jouant qu'à partir du tour 3/4/5, au moment de(s) l'attaque(s) finale(s) sans avoir trop perdu précédemment si ça devait nécessiter encore quelque tours. Ce serait d'ailleurs plus un "Finish him" et un anti-minithon d'urgence. Mais très jouable et intéressant. Ca serait sympa de la voir éditée et de la jouer.

Deck-Tracey avec Accroc de lave : Je ne veux pas imaginer la course entre deux RDW en début de partie pour jouer le plus d'exemplaires possibles de cette carte au plus vite  Ca pourrait vite devenir une carte morte pour celui qui ne les a piochés/joués avant. Mais j'aime bien, c'est puissant mais ça demande de bien gérer le board à côté, pour ne pas succomber, ou de faire du lifegain ou de la gestion de graveyard. Restrictive et puissante. Très sympa.

boocat avec Giclée de lave : C'est beaucoup trop puissant  Tout deck splashé  %R accueillerait volontiers cette carte qui n'aurait pas beaucoup de contrepartie. En addition d'un Elixir of Immortality, ça ferait extrêment mal. Je pense que tu as imaginé cette carte d'un point de vue RDW only. Mais y'avait de l'idée 


Merci de vos participations.

Podium:
- 3ème : Lord_Darkmore
- 2nd : Tripel_Ix
- 1er : Natboss
 

___________________


"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 17 Février 2014 à 20:20


Giclée de lave

Ephémère (C)

Giclée de lave inflige 4 blessures à une cible, créature ou joueur. Giclée de lave vous inflige ensuite 1 blessures pour chaque carte rouge dans votre cimetière.

La lave, c'est de la roche fondue. Et dans la roche, il peut y avoir des esprits pas content ou des formes de vie inconnues.

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

popi

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Envoyé par popi le Samedi 22 Février 2014 à 15:08


Triple_Ix, n'hésite-pas à lancer un sujet, Natboss ne s'est malheureusement pas connecté depuis une semaine.

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"Le sexe, c'est comme la belote. Si on n'a pas un bon partenaire, vaut mieux avoir une bonne main".

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Samedi 22 Février 2014 à 22:25


Yo, je prend la main dans ce cas
Je vous demande de créer une carte qui fasse la part belle à un personnage principal de jeux vidéo. Pas de personnage très secondaire, le héros ou l'un des personnage jouable seulement.


La carte peut ne pas être une créature / un planeswalker, mais faite quant même référence à un personnage.

Originalité et équilibre (et bien sur respect de la consigne) sont attendus.

Bonne création

___________________

Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 23 Février 2014 à 01:44


Enfant de Dragon 

Planeswalker : Dovakhin

+1 : Le dragon ciblé perd le vol et devient une créature 1/1 jusqu'à votre prochain entretien.
+1 : Engagez toutes les créatures dont l'endurance est inférieure au nombre de marqueurs Loyauté sur l'Enfant de Dragon. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur.
+1 : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées à la créature ciblée que vous contrôlez jusqu'à votre prochain entretien.

/3

Skyrim, et trois des cris de l'Enfant de Dragon (le très connu Fusrodah, le Fendragon et le Corps éthéré, bien utile pour prendre un raccourci pour descendre une falaise)

___________________


gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Dimanche 23 Février 2014 à 03:55


Ark  

Créature légendaire : humain et héros

Initiative

Quand Ark entre sur le champ de bataille, cherchez dans votre bibliothèque une carte nommée "Boîte de Pandore" et une carte nommée "Yomi", puis mettez-les sur le champ de bataille dégagées. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

"Tu existes en dehors du cercle du temps. Et tu es là pour le réparer."
-Maître Kavar


5/5

En référence au magnifique jeu Terranigma qui a bercé mon enfance et m'a fait vivre des moments inoubliables. Le meilleur jeu de la Super Nintendo.


darkspell

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Envoyé par darkspell le Dimanche 23 Février 2014 à 13:38


Jodie Holmes
créature légendaire: humaine R
: mettez sur le champ de bataille un jeton de créature légendaire  1/1 noire et blanche esprit  nommé Aiden avec la célérité, la défense talismanique et
 "choisissez deux: infligez une blessure à la créature ciblée, ou prévenez les  2 prochaines blessures qui devraient êtres infligés à Jodie Holmes, ou Jodie Holmes gagne +1/+0 et est imbloquable jusque à la fin du tour."
Exilez le à la fin du tour.
"Vite Aiden, aide moi!"
2/3
 

Beyond: two souls bien sûr !

___________________

Les bears mangez en en AP; sans modération.

Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 23 Février 2014 à 18:45


Jak, ascendant de l'écho noire 

Planeswalker : Jak     (M)

- 1 : Jak se bat contre une créature ciblée. (il inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de marqueurs « loyauté » sur lui.).

- 2 : mettez un marqueur -1/-1 sur chaque créature. 

- 4 : pour chaque créature sur le champ de bataille avec un marqueur -1/-1, chaque joueur perd 1 point de vie, se défausse d'une carte et sacrifie un permanent non créature.

/4


En référence à Jak II ou Jak 3, lorsque Jak est possédé par l'écho noire !

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Dimanche 23 Février 2014 à 19:06


Conseils selon Navi
Ephémère (U)

Vous pouvez jouer Conseils selon Navi depuis votre cimetière tant qu'il y a au moins deux sorts en pile.
Piochez deux cartes puis mettez une carte de votre main en dessous de votre bibliothèque.
"Hey ! Listen !"

Ocarina of Time ... Ca nous rajeunit pas.

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Pseudo cockatrice : Perseus
Pseudo MTGO : Saukko

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