[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 02 Décembre 2013 à 12:39


Ce serait plus simple avec multikick  et/ou  en modifiant un poil la formulation à la façon des battlemages, non? 

Sinon, pour ma carte, oui, si on prend en compte le contexte actuel c'est pas exactement une opposition, mais dans le contexte de Magic, c'est autre chose, les elfes sont assez radicaux de ce point de vue-là (mais bon j'admets volontiers que c'était peut-être pas vraiment significatif : -x)

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Décembre 2013 à 13:06


Le 02/12/2013 à 12:39, Solaris-adz avait écrit ...

Sinon, pour ma carte, oui, si on prend en compte le contexte actuel c'est pas exactement une opposition, mais dans le contexte de Magic, c'est autre chose, les elfes sont assez radicaux de ce point de vue-là (mais bon j'admets volontiers que c'était peut-être pas vraiment significatif : -x)

Mais ta carte était très bien ! Mais c'était juste un peu trop simple je trouve arto vs elfe/forêt. 

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 02 Décembre 2013 à 13:42


En fait le sorcier voulait créer le sort sort de ton énoncé, sauf qu'il se plante et au lieu de faire un sort de destruction il fait fondre le sort de glace ^^

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Lundi 02 Décembre 2013 à 13:47


Mais... je critique pas ton verdict! X-D

En fait, je trouve que c'est très juste comme remarque, mais j'éprouve juste l'inutile besoin de me justifier après un verdict en général, histoire de discuter :-3

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Décembre 2013 à 14:40


Le 02/12/2013 à 13:42, korlis avait écrit ...
En fait le sorcier voulait créer le sort sort de ton énoncé, sauf qu'il se plante et au lieu de faire un sort de destruction il fait fondre le sort de glace ^^

Loul j'avais pas compris. C'est encore plus fun comme ça 

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 02 Décembre 2013 à 21:27


Merci pour la main !
Je voudrais une carte dont le nom soit "Sang des dieux". Pas d'autre contrainte excepté le fait que je veux un équilibre soigneusement dosé et un texte d'ambiance.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 02 Décembre 2013 à 21:57


Sang des dieux

Rituel (R)

Ajoutez X à votre réserve, X étant votre dévotion de la couleur de votre choix.

Les plus audacieux récoltèrent la pluie chaude suite aux combats dans les cieux. Ils ne le regrettèrent pas.

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[urlcarte*][/urlcarte]

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 03 Décembre 2013 à 06:45


Sang des dieux 
Artefact : équipement

La créature équipée gagne +X/+X, X étant la somme de vos dévotions à chacune de ses couleurs.

Quand le sang des dieux devient attaché à une créature, mettez un marqueur divinité sur cette créature si elle n'en avait pas, cette créature est indestructible tant qu'elle a un marqueur divinité et devient un dieu.

À chaque fois qu'une créature arrive sur le champ de bataille, vous pouvez sacrifier la créature équipée, puis, si le Sang des dieux n'est pas équipé, vous pouvez l'attacher à cette créature.

La puissance appelle le conflit pour en obtenir encore plus.

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 03 Décembre 2013 à 12:21


Sang des dieux    

Enchantement : Aura

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+1 et acquiert la célérité, la double initiative et le piétinement. 
A chaque fois que la créature enchantée attaque, le joueur défenseur choisit une créature non-attaquante ciblée qui se bat contre la créature enchantée.

"La bénédiction du sang des dieux fascinent et attirent. Sa toute puissance rend les mortels jaloux et vindicatifs."


Je voulais éviter de me référer à Théros. Mais le sort est très intéressant pour la dévotion rouge ^^.
Pour moi un demi-dieu fascine autant qu'il fait peur. Et la mythologie est pavé de trahison envers eux.
 

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Envoyé par korlis le Mardi 03 Décembre 2013 à 20:17


Sang des dieux 

Enchantement 

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut payer 2 points de vie. Si ce joueur ne fait pas ainsi, les créatures que ce joueur contrôle gagnent -2/-2 jusqu'à la fin du tour.

Quand les cieux saignent, les pluies sont noires et la terre souffre.

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Envoyé par Liehos le Mardi 03 Décembre 2013 à 20:41


Sang des dieux 

Artefact

Les capacités activés, déclenchés et effets statiques liés à la dévotion ne peuvent pas être activées, déclenchées ou appliquées

Lorsque qu'un dieu s'éteint, c'est sur ses serviteurs que cela déteint


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Envoyé par molodiets le Mardi 03 Décembre 2013 à 21:31


Sang des dieux    

Enchantement: aura

enchanter: créature

Tant que la créature enchantée est le permanent avec le plus de mana coloré dans son cout de mana (meme en cas d'egalité), elle a l'indestructible, gagne +1/+1 pour chaque mana coloré dans son cout de mana et est un enchantement en plus de ses autres types de permanent.

Au debut de chaque entretien, detruisez la créature enchantée

Immortalité pour ceux qui en sont dignes, poison pour les autres

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 04 Décembre 2013 à 07:12


Sang des Dieux  

Créature : humain et soldat (R)

Initiative
Quand le Sang des Dieux arrive sur le champ de bataille, détruisez le permanent ciblé avec un coût converti de mana de  ou moins 

2/1

"La garde d'Akros est peuplée de brigands, de citoyens mais surtoût des batards d'Héliode ou de Purphoros et quelques fois cela fait des étincelles"
- Capitaine de l'avant-garde 


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Envoyé par zwouip le Mercredi 04 Décembre 2013 à 09:47


Sang des dieux
Artefact-enchantement légendaire (R)

À chaque fois qu'un permanent arrive en jeu sous votre contrôle, vous pouvez faire que le Sang des dieux devienne une copie de ce permanent. Si vous faites ainsi, sacrifiez le Sang des dieux au début de la prochaine étape de fin.
Au début de votre entretien, si vous contrôlez un Dieu, vous pouvez renvoyer le Sang des dieux sur le champ de bataille depuis votre cimetière.


Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 04 Décembre 2013 à 21:06


Sang des dieux

Enchantement légendaire  : aura (M)

Enchanter : créature
La créature enchantée est légendaire, gagne +4/+0 et a le vol et l'indestructible.

Quand le Sang des dieux est envoyé dans votre cimetière depuis le champ de bataille, il inflige 1 blessure à chaque créature que vous ne contrôlez pas et renvoyez-le dans votre main.

"Ce sang est unique. Seul un véritable héros mériterait de l'avoir dans ses veines."
- Héliode

 

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Elle est pas belle, la vie ?

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