[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 21 Novembre 2013 à 07:43


Genèse d'écosystème

Enchantement : aura (R)

Enchanter : terrain

Au début de votre entretien, mettez sur le champ de bataille sous votre contrôle un jeton qui est une copie du terrain enchanté.

« N'oublie jamais que la plus grande des forêts est née d'une petite graine. C'est notre unité qui fait notre force, et non la force des individus. »
—Sialani, chercheuse de verdure

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 26 Novembre 2013 à 09:10


C'était pas maximum Unco ?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 26 Novembre 2013 à 09:44


Fusion avec la terre    
Enchantement : aura
Enchanter : créature ou terrain
Le permanent enchanté est une créature-terrain 5/3 verte Sylvin avec piétinement et « : Ajoutez  à votre réserve.»

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 26 Novembre 2013 à 17:03


Main à Talen
2ème : zwouip
3èmes : badness6, boocat et lyon4

Si je trouve le courage, je ferai un verdict détaillé dans la semaine. Globalement des participations intéressantes malgré les hors-sujet de Solaris-adz, korlis (les manas hybrides étant un mécanisme du bloc Shadowmoor) et Natboss (la puissance de la carte étant au moins équivalente à une rare, sans compter que c'est complètement dégénéré avec le moindre moteur de sacrifice)

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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 27 Novembre 2013 à 10:33


Merci pour la main ^^

Sujet  : 
"Incantation suprême. Paradoxalement, elle dépense en théorie moins d'énergie qu'un haut sort de feu ou de glace, mais elle est beaucoup plus difficile à créer. Elle repose sur le parfait équilibre entre la chaleur maintenu dans une main et le froid maintenu dans l'autre. Une fois l'équilibre atteint, il suffit de faire fusionner les deux sorts pour créer une flèche de lumière, puis de la lancer. Le projectile de lumière annihile tous les matériaux sur son chemin, jusqu'à sa dissipation. Reposant sur le principe que le froid et le chaud détruise de la même manière les particules mais dans un sens opposé (immobilité/agitation), la destruction de ce sort repose sur la volonté de la molécule à vouloir s'immobiliser et s'agiter en même temps, la détruisant simplement "

- Rituel(s), éphémère(s), artéfact(s)... Peu importe ! Mais ça doit parler de la fusion de deux choses diamétralement opposées. Pas comme les épées de Mirrodin qui ont deux sujets opposés mais un fusion de ces deux sujets. 
- Rare c'est un minimum
- Essayez d'être rigoureux avec les règles, n'hésitez pas à vous servir d'autres cartes pour créer le texte.


TGCM
 

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 27 Novembre 2013 à 12:17


Transcendâme 
Artefact-enchantement légendaire (M)

Les sorts qui ciblent des permanents coutent de moins à lancer.

À chaque fois qu'un joueur lance un sort qui cible un permanent, ce joueur peut payer supplémentaire. S'il ne le fait, détruisez chacune des cibles de ce sort.

Quand un sorcier s'éveille à l'univers, le concret devient une fourmi que mille et un effort parvienne à peine à faire subsister.

Bon, j'ai un peu détourné le texte exact, mais sinon il n'y aurait pas plus de quelques participations. Et puis voir uniquement des cartes rouges/bleus ...

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 27 Novembre 2013 à 13:15


Tu as raison c'est super fermé comme sujet. Je le modifie

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korlis

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Envoyé par korlis le Mercredi 27 Novembre 2013 à 16:35


Eau chaude magique 

Éphémère

Détruisez tous les artefacts engagés.

Tentative de création du sort de destruction ultime - Tous les instruments ont rouillé.
-Journal du mage Rozius

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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Envoyé par Ataraxie le Mercredi 27 Novembre 2013 à 17:19


Ultime éclat 

Rituel (M)

En tant que coût supplémentaire pour lancer l'Ultime éclat, sacrifiez une île dégagée et une montagne dégagée.

Fraction de seconde

Exilez tous les artefacts. Exilez l'Ultime éclat.

Les chercheurs s'attendaient à voir le métal déchiqueté par la rouille, leur surprise fut grande quand ils constatèrent qu'il s'était totalement désintégré.

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[urlcarte*][/urlcarte]

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 27 Novembre 2013 à 20:28


Frozen Flame 

Enchantment

Flash
Sacrifice Frozen Flame : Frozen Flame deals 3 damage to target creature or player. If a creature dies this way, tap all creatures controlled by its controller. Otherwise tap it. Creatures tapped this way don't untap during their controller's next untap step.

So beautiful. So fragile. So deadly.

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Envoyé par ff26 le Mercredi 27 Novembre 2013 à 21:28


Elémental d'uranium 

Créature : élémental et abomination (M)

Indestructible, piétinement, contact mortel, protection contre les éphémères et les rituels, disparition 1.
L'élémental d'uranium ne peut pas être contrecarré.

Quand l'élémental d'uranium arrive sur le champ de bataille, choisissez un type de permanent.
Détruisez tous les permanents du type choisi de chaque autre joueur.
Pour chaque permanent détruit de cette manière, mettez un marqueur "temps" sur l'élémental d'uranium.

Quand il est mis dans votre cimetière, d'où qu'il vienne, vous perdez la partie.

"Invoqué en désespoir de cause pour protéger la vie, il ne semât que mort et désolation autour de lui..."
Chroniques en-Vec


8/8

La vie et la mort, l'uranium naturel nécessaire à la vie et pourtant mortellement dévastateur... Un remède pire que le mal, et une allusion via le TA à Wasteland, qu'il aurait très bien pu provoquer, bien malgré lui.
 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 27 Novembre 2013 à 21:30


Oops j'avais pas vu

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 29 Novembre 2013 à 20:24


Mwarf, j'avais complètement oublié qu'on ne pouvait pas faire de rare, et j'ai pas pu repasser dans la semaine pour corriger (si par malheur vous avez Windows 8, ne faites surtout pas la mise à jour...)

Talen, c'est toi qui as inventé ce texte ou c'est une citation? Je suppose que c'est le deuxième cas, mais j'préfère demander ^^
Korien, chercheur en technogénèse 

Créature-artefact légendaire : elfe et shamane (R)

 : La créature non-artefact ciblée gagne +1/+1 jusqu'à la fin du tour pour chaque artefact que vous contrôlez. Si c'est un elfe ou une forêt, régénérez-la.

 : Jusqu'à la fin du tour, l'artefact ou la forêt ciblé devient une créature verte Élémental avec une force et une endurance chacune égale à son coût converti de mana plus un en plus de ses autres types et couleurs.

« Nous n'avons aucune raison d'en vouloir à la technologie. Les avancées permises par le progrès constituent un autre stade de l'évolution de notre espèce. »

2/2

La formulation de la première capa peut paraître alambiquée, mais pour obtenir une synergie avec la seconde, je suis obligé. (en formulant différemment de Marche des machines, ça ne transforme pas les terrains en artefact)

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korlis

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Envoyé par korlis le Vendredi 29 Novembre 2013 à 23:10


Talen, c'est toi qui as inventé ce texte ou c'est une citation? Je suppose que c'est le deuxième cas, mais j'préfère demander ^^

 

http://fr.wikipedia.org/wiki/Capacit%C3%A9s_des_personnages_de_Dragon_Quest_%3A_La_Qu%C3%AAte_de_Da%C3%AF#sortil.C3.A8ge_d.E2.80.99annihilation_:_M.C3.A9doroa

 

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Envoyé par Talen le Lundi 02 Décembre 2013 à 11:44


Transcendâme de Tripel_Ix : 
J'ai beaucoup de mal avec le concept de la carte. Elle est loin de correspondre, selon moi, au principe de fusion de deux choses très éloignées ou au texte d'ambiance (même très détourné) que j'ai posté. Pour la formulation, je pense que tu aurais du t'inspirer d'Horobi par exemple. 
C'est compliqué et H.S mais j'aime vraiment bien où tu veux en venir. 14/20

Eau chaude magique de korlis :
J'aime beaucoup de flavor. De ce que j'ai compris, le sorcier tente une expérience et crée un truc qui fait rouiller vitesse grand V ses outils. C'est une bonne carte bien que je trouve que l'esprit de fusion de deux choses très éloignées ne soit pas vraiment respecté (L'eau chaude c'est pas compliqué à faire)
Bonne formulation et bon flavor même si faire simplement du bleu/rouge ne permet pas de coller au sujet. 15.5/20

Ultime éclat de Ataraxie :
Bien ! Voilà une carte qui colle parfaitement au texte d'ambiance. Ce qui est marrant c'est que l'eau chaude de korlis pourrait être la béta test de ce sort ^^. Niveau formulation j'ai rien à dire. C'est du tout bon. Je suis juste un peu déçu que ça détruise les artéfacts en particulier. 16.5/20

Frozen Flame de Lord_Darkmore :
C'est particulièrement bourrin ! Je pense que la carte est très déséquilibrée (ce qui n'est pas grave puisque ce n'est pas le sujet). La carte colle parfaitement au texte d'ambiance, je suis déçu par contre que ce soit un enchantement avec le flash. (Pour moi c'est du faux sort d'éphémère pour le coup)
C'est en anglais donc la formulation m'est plus difficile à jauger mais elle me semble correct. 17/20

Elémental d'uranium de ff26 :
Si j'avais jugé immédiatement après avoir lu ta carte, je n'aurais pas adhéré. Je trouvais au premier regard que tu essayais de me vendre une tarte aux fruits comme d'une tarte tâtin revisitée. Mais finalement ça passe bien. Il est clairement déséquilibré, bourrin et ingérable. C'est trop trop trop. Même si l'équilibre n'est pas du tout le sujet, je trouve que tu en as trop fait. Sinon on retrouve bien l'uranium dans tout. Bien qu'à la place du deathtouch j'aurai mis Flétrissure (qui correspond mieux au cancer).
Le concept de la vie et la mort dans l'uranium pourquoi pas ! 16/20 

Korien, chercheur en technogénèse de Solaris-adz :
La nature vs la technologie c'est assez éculé comme concept. Et puis c'est une fusion très à la mode partout en ce moment. Je crois qu'on appelle ça l'écologie... Bref ! Là aussi la formulation est compliqué pour un résultat bancal. Je pense voir où tu veux en venir mais je trouve que le rendu pêche un peu. Le flavor est sympa par contre. 16/20

Main à L_D ! 


Je m'autorise à participer à mon propre sujet : 
Medoroa     

Rituel

En tant que coût supplémentaire pour lancer Medoroa, vous pouvez payer    et/ou   n'importe quel nombre de fois.
Pour chaque supplémentaire que vous avez payé, détruisez un permanent engagé non-terrain et non-enchantement ciblé. Pour chaque  supplémentaire que vous avez payé, engagé un permanent ciblé, il ne se dégage pas à la prochaine étape de dégagement de son contrôleur.
Pour chaque que vous avez payé en plus que chaque sacrifiez un permanent.
Pour chaque que vous avez payé en plus que chaque défaussez-vous d'une carte de votre main.


Edit : Et ma carte est tellement géniale 21/20 

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_Édith Piaf

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