[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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madmerfolk

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Envoyé par madmerfolk le Jeudi 14 Novembre 2013 à 02:44



j'arrive pas à la mettre plus petite, j'arrivais avant mais il n'y a plus l'option pour choisir la taille de l'image..
UNCO

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 14 Novembre 2013 à 12:37


Expérience ratée 

Créature : elfe et sirène (Unco)

Protection contre les sorciers.

Sacrifiez l'Expérience ratée : contrecarrez le sort de créature ciblé.

Nul ne sait comment ni pourquoi une telle chose vît le jour un soir de pleine lune, dans une cabane au fond d'un lac, mais de nouvelles croyances révèlent que toucher ou apercevoir cette erreur de la nature serait signe de bonheur et de vie éternelle...

2/1
 

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 18 Novembre 2013 à 11:09


Verdict rapide car je n'ai pas le temps de faire du détaillé.
Je donne la main à L_D, pour sa carte certes simple, mais au très bon flavor, et qui correspondait bien à ce que j'attendais. Le deuxième serait Jirock, et en troisième Solaris.
De manière générale, beaucoup de bonnes idées avec des cartes au flavor souvent intéressant.

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 18 Novembre 2013 à 20:54


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais que vous me fassiez une carte d'aura.
Quelques contraintes :
1) Pas de capacité à mot-clef ou de mécanisme tiré d'un bloc particulier, cette carte doit pouvoir être dans une édition de base
2) Pas plus de deux lignes de texte (excepté le "Enchanter : ~~~")
3) Une puissance équivalente au maximum à celle d'une bonne unco
4) Une identité couleur monochrome (peu importe la couleur en revanche)
5) Un coût converti de  ou de  dont au maximum deux colorés

Bonnes créations !

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 18 Novembre 2013 à 21:40


Enracinement de Gaïa   

Enchantement : Aura (commune)

Enchanter : Créature

La créature enchantée gagne la défense talismanique et le défenseur et à " : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve."


 

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 18 Novembre 2013 à 22:04


Armure de lumière  

Enchantement : Aura (U)

Enchanter : créature
La créature enchantée gagne +0/+7. A chaque fois que la créature enchantée bloque, vous gagnez 1 point de vie pour chaque créature contrôlée par le joueur attaquant ciblé.

Son habit illuminait les corps essoufflés. C'est en ouvrant les yeux sur cet éclat que les combattants reprirent force et vitalité.

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[urlcarte*][/urlcarte]

ff26

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Envoyé par ff26 le Mardi 19 Novembre 2013 à 00:35


Symbiose saprobiontique 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature

Au début de chaque entretien, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 verte saprobionte.

Sacrifiez un saprobionte : Choisissez l'un - régénérez la créature enchantée ; ou ajoutez  à votre réserve.





 

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

badness6

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Envoyé par badness6 le Mardi 19 Novembre 2013 à 08:34


Aura de fureur 
Enchantement : Aura (Unco)

Enchanter : créature

La créature enchantée gagne +2/+2, a la célérité (Cette créature peut attaquer,    et   dès qu'elle arrive sous votre contrôle.) et a l'initiative (Cette créature inflige des blessures de combat avant les créatures sans l'initiative.).

Quand la créature enchantée attaque, elle inflige 1 blessure au joueur défenseur.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 19 Novembre 2013 à 09:06


Mortepierre pulsatile 
Enchantement : Aura (U)

Enchanter : Créature

Payer 3 points de vie : Le controleur du permanent enchanté le sacrifie, attachez la Mortepierre pulsatile à une créature qu'elle peut enchanter. N'importe quel joueur peut activer cette capacité, mais uniquement à tout moment où ce joueur pourrait lancer un rituel et une seule fois par tour.

Les fragments de la Grande Faux portent en eux l'envie de tuer sans la raison de la Faucheuse.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

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Envoyé par JiRock le Mardi 19 Novembre 2013 à 11:56


Forme du lombric  

Enchantement : aura (R)

Enchanter : créature

Si la créature enchantée devait mourir et qu'elle n'est pas un jeton, mettez-la en-dessous de la bibliothèque de son propriétaire à la place. Si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de cette créature, et attachez-lui la Forme du lombric.

"Où te terres-tu, vermine ? Je finirai bien par te dénicher, dussé-je écrabouiller tous les grouillards de ton espèce !"
- Raggle le Fouisseur

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

korlis

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Envoyé par korlis le Mardi 19 Novembre 2013 à 12:25


Long feu 

Enchantement : aura

Enchanter : créature

Lorsque Long feu quitte le champ de bataille, Long feu inflige 2 blessures à chaque créature et à chaque joueur.

«Nous avons enfin abattu ce Kavru ! Hourra»
-Paysans, dernières paroles.

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 19 Novembre 2013 à 13:19


 Don de Dieu 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : créature 

Quand la créature enchantée quitte le champ de bataille, renvoyez-la sur le champ de bataille sous votre contrôle avec le Don de Dieu attaché à cette créature.

"Avant les Dieux étaient égoïstes... maintenant ils offrent leurs dons à certains mortels."
- Prêtre de Thraben

 

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Elle est pas belle, la vie ?

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Envoyé par zwouip le Mardi 19 Novembre 2013 à 14:27


Sérénité dans l'exil
Enchantement : aura (U)

Enchanter : permanent
Au début de l'entretien de chaque adversaire, exilez le permanent enchanté et toutes les auras qui lui sont attachées.
Au début de votre entretien, renvoyez ces cartes sur le champ de bataille sous le contrôle de leurs propriétaires.

"Aussi longtemps que les quantiques dureront, le mal sera écarté de cette ville."
Neuvième leçon de l'Archange


boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 19 Novembre 2013 à 17:22


Rêve curieux

Enchantement: aura (U)

Enchanter: créature

A chaque fois que la créature enchantée attaque, renvoyez une créature ciblée dans la main de son propriétaire.
A chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures de combat à un joueur, piochez une carte.

Un esprit endormi peut traverser les lignes ennemies sans aucun problème, alors qu'en est-il d'un rêveur conscient ?

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 20 Novembre 2013 à 14:01


Possession par le moissonneur 

Enchantement: aura (u)

Enchanter: créature non blanche

La créature enchantée est un demon noir, gagne +2/+2 et a le contact mortel et a
"À chaque fois qu'une autre créature non-jeton meurt, vous pouvez piocher une carte."

"Bienheureux l''hote du moissonneur, car ses mains desormais serviront à la recolte des ames pour Slaanesh"

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

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