[Invention] Inventer des cartes - La suite [V2]

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 22 Octobre 2013 à 15:14


Ange de l'humilité

Créature: ange

Vol

Au debut de votre entretien, exilez tous les jetons d'enchantement.

Quand l'ange de l'humilité inflige des blessures de combat a un adversaire, ce joueur met sur le champ de bataille un jeton d'enchantement avec "les créatures que vous controlez  perdent toutes leurs capacités et sont 1/1."

Il existe 7 vertus ; la Chasteté, la Tempérance, la Prodigalité, la Charité, la Modestie, le Courage et l'Humilité. Serra a envoyé 7 anges pour vous les enseigner (et c'est une formation continue).

2/4

___________________

Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Vahel

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Envoyé par Vahel le Mardi 22 Octobre 2013 à 15:26


Contrôle aethérique
Enchantement (R)

Quand le contrôle aethérique arrive sur le champ de bataille, choisissez une couleur.

Le mana de la couleur choisie ne peut plus être utilisé pour activer des capacités activées de permanent non-terrain.

Les sorts de rituel et d'éphémère de la couleur choisie coûtent de plus à jouer.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 22 Octobre 2013 à 17:49


Immolation vengeresse
Enchantement (R)

À chaque fois qu'une source blanche ou bleue vous inflige des blessures, vous pouvez payer. Si vous faites ainsi, elle en inflige autant à son contrôleur.

"Laisse moi assouvir ton "désir ardent" de connaissances."
- Chandra, pyromaîtresse


boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 22 Octobre 2013 à 18:02


Suppression de cette réalité 

Enchantement

A chaque fois qu'un joueur active une capacité activée qui n'est pas une capacité de mana, ce joueur perd 2 points de vies, puis chaque adversaire de ce joueur gagne 2 points de vie.

Plan n° 137-B: Effacé.

___________________

And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

gedat

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Envoyé par gedat le Mardi 22 Octobre 2013 à 19:02


Collectivisme Psychique 

Enchantement (U)

Chaque joueur peut jouer les capacités activées des permanents contrôlés par les autres joueurs comme s'il contrôlait ces permanents (les joueurs ne peuvent pas pour autant utiliser les permanents des autres joueurs pour payer les coûts de leurs capacités activées: ainsi une capacité dont le coût nécessite le sacrifice ou l'engagement du permanent n'est pas affectée par le Collectivisme Psychique).

La mise en commun de ressources matérielles ayant été achevée, le cinquième plan quinquennal chercha à aller plus loin encore.

 


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mercredi 23 Octobre 2013 à 12:22


Dîme de l'invocateur

Enchantement

Quand la Dîme de l'invocateur arrive sur le champ de bataille, nommez une couleur.
A chaque fois qu'une créature de la couleur nommée arrive en jeu, elle s'inflige un nombre de blessures égal à son coût converti de mana.

La force brute est souvent à double tranchant.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 23 Octobre 2013 à 13:30


Prison de silence 

Enchantement : aura

Fraction de seconde
Enchanter : permanent
Les capacités du permanent enchanté ne peuvent pas être activées. Si c'est une créature, elle ne peut ni attaquer ni bloquer.

Le chant des mages se tut soudain, et il redevint possible d'entendre l'incantation.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Lundi 28 Octobre 2013 à 11:10


Sans mérite 

Enchantement (Rare)

À chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature ou qu'une créature arrive sur le champ de bataille depuis l'exil, Sans mérite inflige un nombre de blessures égale à sa force à ce joueur.

Quand Sans mérite quitte le champ de bataille, mélangez le dans la bibliothèque de son propriétaire à la place.

"L'importance sans mérite obtient des égards sans estime."
-Sébastien-Roch Nicolas dit Chamfort

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 29 Octobre 2013 à 13:13


En fin de compte, ce ne sera qu'un podium, car beaucoup de participations ont un flavor que je trouve tiré par les cheveux.

4è : Dîme de l'invocateur par Deck-Tracy
3è : Abysse infini par Theris
2è : Prison de silence par Lord_Darkmore (simple, joli et efficace)
1er : Collectivisme psychique par gedat (j'adore l'idée autant que l'ambiance)
 

___________________

"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 01 Novembre 2013 à 23:15


Merci!

Je voudrais une carte pouvant générer des jetons de créature traditionnellement associés à une autre couleur (par exemple, une carte noire générant des jetons soldat).


ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 01 Novembre 2013 à 23:34


Arbre aux fées 

Créature : arbre

Défenseur.

A chaque fois que l'Arbre aux fées subit des blessures, mettez sur le champ de bataille autant de jetons de créature 1/1 verte peuple fée avec le vol.

Ces arbres servent de maison à de nombreux habitants prêts à les défendre farouchement.

0/3

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Joueur occasionnel, EDH et avant-premières.
Isolement social : en cours de rupture.

badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 02 Novembre 2013 à 11:22


Géant fouilleur de montagne 
Créature : géant et guerrier (Rare)

Vigilance, traversée des plaines.

Quand le Géant fouilleur de montagne arrive sur le champ de bataille, détruisez la montagne ciblée. Puis mettez un jeton de créature 1/1 rouge gobelin avec la célérité pour chaque montagne que vous contrôlez.
Quand le Géant fouilleur de montagne meurt, exilez tous les jetons de créature que vous contrôlez et vous gagnez un point de vie pour chaque jeton de créature exilé de cette manière.

4/6

___________________

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 02 Novembre 2013 à 18:41


Déferlente d'amnésie     
Rituel
Renvoyez le permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire. Si c'est une créature verte, exilez-le à la place et mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature 1/1 verte Elfe.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Samedi 02 Novembre 2013 à 18:43


Recruteur de Mercenaire 

Créature : humain et guerrier (R)

A chaque fois que vous jouez un sort, vous pouvez payer , si vous faites ainsi, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/1 incolore Mercenaire avec "Vous devez payer  pour attaquer ou bloquer avec cette créature"

1/1

"L'or se rue vers le pouvoir pour être utile"
Le Pouvoir se rue vers les forteresses pour se défendre
Les forteresses se ruent vers les Mercenaires pour défendre leur cité
Les Mercenaires se ruent vers l'or pour se payer des filles...

Les mercenaires coûtent donc moins chers"
- Dicton des Recruteurs

 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 02 Novembre 2013 à 23:35


Don du lamassu 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
Quand le Don du lamassu arrive sur le champ de bataille, mettez sur le champ de bataille sous le contrôle de l'adversaire ciblé un jeton de créature 4/4 noire Horreur.
La créature enchantée gagne +3/+3 et a le vol.

La haine des velds pour les lamassus est telle qu'ils se jettent à la poursuite de tous ceux qui les ont approchés.

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