[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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Darkr

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Envoyé par Darkr le Lundi 18 Novembre 2013 à 12:12


Pari avec les enfers     

Enchantement

Quand le Pari avec les enfers arrive sur le champ de de bataille, inscrivez un nombre entier sur un papier et mettez-le face caché sous le Pari avec les enfers. Un adversaire peut ensuite sacrifier un permanent, si il fait ainsi révélez ce nombre. Si le total de point de vie de cet adversaire possède un écart à ce nombre supérieur ou égal à 5 il peut renvoyer tous ses permanents depuis son cimetière depuis le champ de bataille et vous sacrifiez le Pari avec les enfers, sinon répétez ce processus.

Quand le total de point de vie d'un adversaire possède un écart supérieur ou égal à 5 au nombre choisit, vous pouvez le révélez. Si vous faites ainsi sacrifiez le Pari avec les enfers, cet adversaire perd la moitié de ses points de vie arrondi à l'unité supérieur, vous gagnez autant de points de vie perdus de cette manière et acquérez le contrôle de toutes ses créatures.


J'ai essayé de faire simple promis ^^

Contrainte particulière : Un lézard, un enchantement incolore, un eldrazi multicolore, une créature terrain enchantement artefact, un limon avec un effet tribal ou une huître légendaire.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 19 Novembre 2013 à 19:57


Klouk, capitaine des Claquemers 

Créature légendaire : huître et soldat (M)

Les autres créatures Huître que vous contrôlez gagnent +1/+1

Engagez une huître dégagée que vous contrôlez : contrecarrez la capacité déclenchée ciblée contrôlée par un adversaire. Son contrôleur peut piocher une carte. Si la source de cette capacité est une créature Oiseau, vous pouvez la détruire.

L'horizon de la mer cache la guerre la plus absurde que l'esprit humain peut appréhender.

1/3


Contrainte générale : Une carte qui donne un avantage quelconque à l'adversaire
Contrainte particulière : Un oiseau, l'ennemi juré des hommes-huîtres!

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 19 Novembre 2013 à 20:24


Oiseau mangeur de fruits de mer 

Créature : oiseau (U)

Vol
Protection contre les huîtres

Les créatures non-huître sans le vol que vos adversaires contrôlent gagnent +1/+1.
Les capacités déclenchées que vous contrôlez ne peuvent pas être contrecarrées.

  : Exilez la créature huître ciblée. Mettez un marqueur +1/+1 sur l'Oiseau mangeur de fruits de mer. 

3/3

Toutes les huîtres s'enfuient en le voyant ou en entendant son nom...  Cela ne sert donc à rien d'en commander pour noël.

Contrainte générale : Une carte qui donne un avantage quelconque à l'adversaire
Contrainte particulière : Une carte de créature avec un effet très aggro (genre le Chevaucheur infernal) avec un coût de mana de 4 ou moins. 

(petite modification au niveau du coût de mana de ma carte)

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Elle est pas belle, la vie ?

JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 19 Novembre 2013 à 22:09


Instructeur aigrépine  

Créature : élémental et professeur (U)

Initiative, célérité, flétrissure

À chaque fois qu'une autre créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, si la force de l'Instructeur aigrépine est supérieure ou égale à 4, il inflige au contrôleur de ce sort ou à la source de cette capacité un nombre de blessures égal à sa force.

Il grave l'esprit d'indépendance à coup de scories fumantes.

3/1



Contrainte générale : Une carte qui donne un avantage quelconque à l'adversaire.
Contrainte particulière : Une créature forestière.

 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 21 Novembre 2013 à 14:00


Hêtre brillefeuille 

Créature : sylvin et shamane (Rare)

À chaque fois qu'une source contrôlée par un adversaire devrait mettre des marqueurs sur le Hêtre Courbefeuille, le contrôleur de cette source met autant de marqueurs du même type sur la créature ciblée qu'il contrôle.

« Celui qui coupe les branches du hêtre se coupe un bras, mais celui qui les soigne se guérit lui-même. »
—Superstition sangamie


2/5

Contrainte générale : une carte qui donne un avantage quelconque à un adversaire
Contrainte particulière : un élémental tiré de Lorwyn

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 22 Novembre 2013 à 06:16


Je ferais un verdict lundi, en espérant une ou deux participations supplémentaires.

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 25 Novembre 2013 à 06:32


Donc, un petit verdict rapide :

Darkr : Ton pari avec les enfers est dur à comprendre, je te conseille de faire encore plus simple la prochaine fois.

Solaris-adz : J'aime bien ta carte, pas trop forte, mais intéressante. Le duel fruits de mers / oiseaux est sympa.

Natboss : 3/3 vol pour 2 hybride non-légendaire qui donne un bonus correct à l'adversaire. J'ai tendance à trouvé cela trop fort. Par contre c'est trop "simple" dans la conception, une reprise des capacités de la cartes précédente pour les annuler.

JiRock : Je ne vois pas vraiment d'avantage pour l'adversaire, déjà la contrainte de force 4+ fait que sa capacité sera rarement effective (sauf avec le piaf au-dessus) et ensuite c'est une capacité qui avantage le joueur qui build autour, pas son adversaire.

Lord_Darkmore : Là aussi, je ne vois pas vraiment l'avantage donner à l'adversaire. Si un adversaire met des marqueurs sur une créature que tu controles, ils seront rarement positif, donc en mettre chez lui est un inconvénient flagrant.


Conclusion : Main à Solaris-adz !

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 29 Novembre 2013 à 20:31


Désolé pour le retard. (la dernière mise à jour de Windows bloque ma connexions filaires -_-)
N'achetez pas d'huîtres pour les fêtes, ou leur vengeance sera terrible.



Contrainte générale : Que des auras de créature et des équipements! (et zéro double type bizarre et compliqué genre créature ou planeswalker)
Contrainte particulière : Trouvez un moyen original pour gérer l'équipement le plus débile de tous les temps, ça sera déjà pas mal.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 30 Novembre 2013 à 08:15


Usure de la machine 

Enchantement : aura (Commune)

Enchanter : artefact ou créature
Si un ou plusieurs marqueurs devaient être mis sur le permanent enchanté, à la place, son contrôleur n'en met aucun.

« Je crois que c'est la batterie. Peut-être qu'en shuntant avec le condensateur, on pourra encore en tirer quelque chose, mais ça ne durera guère. »
—Trivix, artificier Izzet

Contrainte particulière : une carte avec le mot "marqueur" dedans !

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 12 Décembre 2013 à 06:34


Canon à chair 
Artefact : équipement (C)

: mettez 2 marqueurs -1/-1 sur la créature équipée, le canon à chair inflige à chaque adversaire un nombre de blessure égal à la force de la créature équipée.

Equipement

Une fois leurs munitions épuisées, les gobelins se lancèrent à corps perdu dans la bataille. Littéralement.

Allez, ressuscitons un peu le topic.

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Envoyé par JiRock le Vendredi 13 Décembre 2013 à 11:35


Pas de contrainte particulière, mais le topic vaut bien qu'on le remonte tout de même.
Mutaphilie  

Enchantement : aura (C)

Enchanter : créature

Si un effet devait mettre des marqueurs sur la créature enchantée, il en met le double à la place.

 : Mettez sur le champ de bataille, attaché à la créature non-enchantée ciblée, un jeton qui est une copie de la Mutaphilie.

"Un virus qui ne fait rien seul, quelle idée géniale ! Il aura contaminé la surface entière avant que ces imbéciles ne se rendent compte de ses effets secondaires."
- Sedev Derus, biomancien renégat



Contrainte particulière : Une carte qui ne mentionne pas le terme "marqueur".

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Envoyé par Natboss le Jeudi 19 Décembre 2013 à 12:51


Epée de l'Archange 

Artefact équipement (R)

La créature équipée gagne +o/+4 et a le vol et la vigilance.

A chaque fois qu'un jeton arrive sur le champ de bataille, son contrôleur le sacrifie.
Si une créature a une force plus grande que celle d'origine, son contrôleur la sacrifie au début de la prochaine étape de fin.

  : La créature attaquante ciblée gagne +4/+0 jusqu'à la fin du tour. 

Equipement 

Contrainte particulière : Une carte d'enchantement augmentant la force de la créature enchantée.

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Elle est pas belle, la vie ?

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 20 Décembre 2013 à 20:42


Hum, faut croire que j'ai un don pour plomber l'ambiance : -x (c'est vrai que le jeu est en perte de vitesse et que mon sujet était bizarre, la prochaine fois j'essayerai un sujet un peu plus simple)

3/Lord_Darkmore
2/JiRock
1/Tripel_Ix


Main à Tripel_Ix!

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 23 Décembre 2013 à 07:22


Merci, on va tenter d'insuffler un petit quelque chose pour les fêtes


La carte à battre est dons non-donnés
Contrainte générale : C'est noël, contrainte spéciale, une carte où l'on retrouve un lien avec n'importe quel fête (dons non-donnés : les cadeaux)
Contrainte particulière : Une carte qui se joue en réponse aux dons non-donnés.

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 28 Décembre 2013 à 20:40


Égalité devant les privilèges 

Éphémère

À chaque fois que, ce tour-ci, l'adversaire ciblé devrait chercher une carte dans sa bibliothèque et la mettre dans n'importe quelle zone, vous pouvez chercher une carte dans votre bibliothèque et la mettre dans votre main. Si vous faites ainsi, mélangez ensuite votre bibliothèque.

« Les petites gens ont trop longtemps été opprimés par les hautes classes. Il est temps que cela change ! »
—Vadros Deren, le Libérateur, derniers mots avant sa montée sur l'échafaud ayant entraîné la Révolte des Gueux

Bien entendu, la fête de référence est le 14 Juillet.
Contrainte générale : C'est noël, contrainte spéciale, une carte où l'on retrouve un lien avec n'importe quel fête.
Contrainte particulière : Une carte qui parle d’œufs.

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