[Invention] Battez la carte du dessus ! [V3]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 07 Novembre 2013 à 06:20


Fluide gélifié 
Créature : limon (U)

Subsistance (Si l'endurance de cette créature est inférieure à 1, elle ne peut pas changer de zone. Cet effet ne s'applique pas pendant les étapes de fin.)

Mettez deux marqueurs -1/-1 sur le fluide gélifié : Gagner X point de vie, X étant la force du fluide gélifié.

Il faut bien croire que la substance, qui avait pourtant tant d'usage, n'a pas totalement disparue.

5/0

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : Pas d'effet qui inverse la force et l'endurance.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 09 Novembre 2013 à 21:02


Je repousse le verdict (que je pensais rendre demain) à mercredi, en espérant voir un peu plus de participations...

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Theris

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Envoyé par Theris le Samedi 09 Novembre 2013 à 22:24


Explosions de cœurs 
Enchantement

À chaque fois que vous gagnez des points de vie, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, les Explosion de cœurs infligent un nombre de blessures à une cible, créature ou joueur égal au nombre de points de vie gagnés de cette manière (Par exemple, si vous gagnez 3 points de vie puis 2 points de vie, la capacité des Explosions de cœurs se déclenchera deux fois et si vous gagnez à chaque fois, infligera 3 puis 2 blessures). Si vous perdez, sacrifiez une créature.

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : Pas d'effet affectant le jeu de pile ou face.

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Samedi 09 Novembre 2013 à 22:50


Deuxième chance  
Enchantement

Si vous deviez sacrifier une créature, vous pouvez payer . Si vous le faites, mettez cette créature dans votre main à la place et vous perdez 3 points de vie.

Contrainte générale : Léger changement de règles, la carte ne doit pas battre, mais se combiner particulièrement bien avec la carte précédente en annulant son ou ses défauts (elle a donc intérêt à être jouée par le joueur ayant lancé la carte précédente). Elle doit avoir un défaut et un avantage.
Contrainte particulière : La carte doit être une créature. 


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 09 Novembre 2013 à 23:21


Trompe-la-mort existe déjà... ICI

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Envoyé par gabscorp le Samedi 09 Novembre 2013 à 23:26


J'ai changé le nom merci de m'avoir prévenu 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Novembre 2013 à 18:14


Main à gabscorp, pour sa carte simple et équilibrée (voire limite un peu faible mais je ne pénalise que rarement les cartes faibles car il en existe largement plus que de cartes fumées). Seul regret, l'absence de TA.

Deuxième Theris, avec une carte très amusante surtout si on lui donne le lien de vie (il me semble que c'est possible, même si j'ai la flemme de chercher la ou les cartes qui font ça) ou si on ne joue pas de créatures !

Enfin Tripel, l'idée de ta carte est assez sympa mais je n'aime pas beaucoup le principe de la substance. Néanmoins ta carte correspond bien à la consigne, a une certaine utilité même seule (bon, gagner 4 PV pour 2 manas en rituel, on a vu beaucoup mieux, mais c'est toujours ça) et a le mérite d'être originale.

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gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Mercredi 13 Novembre 2013 à 18:53


Merci Lord_Darkmore ! Bon, voici la carte à battre :
Ad Nauseam  
Éphémère

Révélez la carte du dessus de votre bibliothèque et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Vous pouvez répéter ce processus n'importe quel nombre de fois.

Contrainte générale : la carte ne doit pas avoir la même couleur que la précédente.
Contrainte particulière : la carte doit être multicolore.


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 13 Novembre 2013 à 22:06


Prophétie d'Ëladamri 

Éphémère

Cherchez une carte de créature dans la bibliothèque du joueur ciblé. Ce joueur mélange sa bibliothèque, puis met cette carte sur le dessus.
Flashback 

Contrainte particulière : un permanent bleu

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 14 Novembre 2013 à 06:31


Source changemoelle 
Enchantement

Quand la source changemoelle arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de la bibliothèque du joueur ciblé jusqu'à ce que vous révéliez une carte de créature. Exilez cette carte puis mélangez la bibliothèque de ce joueur.
Les créatures que vous controlez sont des copies de la carte exilée.

Qui a baigné dans cette source sera à jamais le semblable des autres.
 

Contrainte particulière : Une carte de permanent non-enchantement

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 14 Novembre 2013 à 13:52


Sentinelle du système  

Créature : logiciel et soldat (R)

Si la Sentinelle du système n'est pas une copie, elle arrive sur le champ de bataille avec trois marqueurs +1/+1 sur elle.

 : Une autre créature ciblée que vous contrôlez devient une copie de la Sentinelle du système. Déplacez un marqueur +1/+1 de la Sentinelle du système sur cette créature.

 : Mettez la Sentinelle du système au-dessus de votre bibliothèque.

"Il a pour mission de préserver l'intégrité de toutes nos bases de données, et s'en acquittera au mépris de la sienne."
- Simos Aldran, l'Architecte

0/0


Contrainte particulière : un pirate, ou une carte en lien avec la piraterie (informatique ou pas).

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 14 Novembre 2013 à 16:46


Emprise du Kraken 

Enchantement (U)

Quand l'Emprise du Kraken arrive sur le champ de bataille, retirez tous les marqueurs de toutes les créatures.
À chaque fois qu'une créature quitte le champ de bataille, le contrôleur de cette créature mélange sa bibliothèque.

On disait que le claquement des vagues et les grondements étranges au milieu de la nuit effrayaient même le capitaine.

Contrainte générale : La carte ne doit pas avoir la même couleur que la précédente.
Contrainte particulière : Une carte tricolore rouge

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Jeudi 14 Novembre 2013 à 18:45


Dralézard de Jund   

Créature : lézard et dragon (U)

Vol
A chaque fois qu'un marqueur est enlevé d'une créature ou qu'un joueur mélange sa bibliothèque, choisissez l'un : le  Dralézard de Jund inflige une blessure à une cible, créature ou joueur ; ou mettez un marqueur +1/+1 sur la créature ciblée ; ou le joueur ciblé se défausse d'une carte.

3/2

Soit il t'aide, soit il te brûle, soit il t'arrache un membre.
 

Contrainte particulière : La carte devra être une créature non-fun (qui pourrait être jouable en vrai) avec un effet très très aggro (encore plus que le Chevaucheur infernal), sans être cheaté. Sous coût de mana de devra pas dépasser 4.

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Elle est pas belle, la vie ?

gabscorp

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Envoyé par gabscorp le Samedi 16 Novembre 2013 à 01:39


Je donne la main à Tripel_Ix, 2nde position Lord_Darkmore et 3ème homoncule36. Bravo à tous et (à toutes ) pour les cartes, j'ai eu un peu de mal à choisir.


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 18 Novembre 2013 à 06:27


Merci !

Je vous propose de battre la carte bloodbaron of vizkopa

Contrainte générale : Une carte qui donne un avantage quelconque à l'adversaire
Contrainte particulière : Une carte blanche et / ou noire

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