[Invention] Inventer des cartes : partie express

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zeramu

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Envoyé par zeramu le Lundi 14 Octobre 2013 à 19:49


je ferais plus tard,ais je résèrves staline
 

 


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mardi 15 Octobre 2013 à 20:06


Explorateur Déboussolé 

Créature : humain et éclaireur

 : Chercher dans votre bibliothèque trois cartes de terrains de base puis mettez-les en jeu, le premier terrain ciblé acquiert Expédition 1 (Si un terrain a un marqueur expédition sur elle, il ne peut être engagé pour du mana, au début de votre entretien retirez un marqueur "expédition" sur chaque permanent qui en possède) sur le second Expédition 2 et sur  le troisième Expédition 3.

                                                                                                                                                         1/4

"Si j'en crois ma carte nous devrions être bientôt aux Sedni, quand la reine d'Engapse va l'apprendre je serai le Neilati le plus célèbre"


1 : Référence Bon c'est Christophe Colomb pas trop de mal à mon avis
2 : Calembour mauvais à déboussolé mais cela valait le coup de le préciser
3 : Pour la capacité je me suis inspiré de la formulation de Croissance Abondante. 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 15 Octobre 2013 à 23:47


Pierre d'Albert 

Artefact

: Ajoutez  à votre réserve.
: Piochez une carte si X est supérieur ou égal au nombre de cartes dans votre main.

« Et si vous tiriez la langue ? Peut-être auriez-vous l'air plus intelligent ? »
—Albert

Si vous n'avez pas trouvé la référence, je vous suggère de traduire le nom de la carte en allemand.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 16 Octobre 2013 à 10:46


J.C.      
Créature légendaire : humain et parfois plus
: Acquérez le contrôle d'une créature-artefact venue du futur jusqu'à la fin du tour.
: J.C. acquiert la traversée des îles .. mais à pied, jusqu'à la fin du tour. S'il devait mourir ce tour-ci, exilez-le et renvoyez-le sur le champ de bataille sous votre contrôle à la place.
: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 3/3 blanche et noire légendaire appelée Mélissa, mais ne le dites pas ou Mélissa tuera J.C.
: Alea jacta est — Jouez à pile ou face. Si vous gagnez, regardez la main du joueur défenseur et détruisez toutes les créatures qui bloquent J.C. N'activez cette capacité que si J.C. est attaquant et une seule fois par tour.
: Vous pouvez dissoudre l'artefact assemblé ciblé. Si vous faites ainsi, mangez une pomme.
6/6

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M'enfin !?

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 16 Octobre 2013 à 11:31


ou la, ca fait un paquet de personnages carricaturés ça. 

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 17 Octobre 2013 à 07:45


Je rendrais le verdict dans l'après midi, en espérant que Zeramu repasse d'ici là.

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 17 Octobre 2013 à 15:00


Bon, du coup zeramu passe à la trappe ...

Verdict succinct, parceque pas tant de chose à dire.
Le concept des 7 sages est étrange, sacrifier des conseillers pour survivre ....

L'exosquelette est fun, retranscrit ce qu'il doit tout en collant bien à Magic.

Un flamby qui massacre les fonctionnaires qu'il crée pour survivre ... tout en pondant une armée de fonctionnaire manavore mais gros potentiel de génération

GLaDOS : Merci pour la référence, n'ayant jamais joué aux jeux mais connaissant le nom, j'étais un peu pommé.

Les cavaliers sont, sauf erreur, pestilence, famine, guerre et mort. Autant les capa noir et rouge collent bien, autant les deux autres ... (et il y a erreur, pestilence n'existe pas, il s'agit de Conquête sur son cheval blanc, donc en fait c'est concordant)

L'explorateur est quand même sacrément fort, en une activation il donne un boost violent de mana pour plus tard. En combale avec valakut c'est fun.

Le savant à la langue bien pendue, simple et efficace. Il est plus dur d'acquérir des connaissances lorsque l'on en a déjà plein, une version revisitée de pierre de l'esprit somme toute forte.

J.C
Rien a dire, j'adore.


Je remarque que la parodie, demandée, n'a pas été faite par tous, cherché à faire une carte non créature à nuit à certaines réalisations (je pense).

Je donne la main à lyon4, en second Lord_Darkmore
 

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 20 Octobre 2013 à 15:40



Désolé, je n'avais pas fait attention à ce sujet.
Merci.
Je laisse la main à LD (j'ai déjà un autre sujet et plus trop d'idées pour le moment)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 20 Octobre 2013 à 21:13


Merci lyon4 !
Je voudrais une carte non-fun et équilibrée avec dans son texte au choix :
—Vous perdez la partie
—Vous ne pouvez pas gagner cette partie
—L'adversaire ciblé ne peut pas perdre cette partie
—L'adversaire ciblé gagne la partie
ou une combinaison de ces phrases. Les deux dernières possibilités peuvent être au pluriel (vos adversaires / X adversaires ciblés...)

Aucune contrainte sur le coût, les couleurs ou le reste de la capacité tant que votre carte reste équilibrée. En revanche, j'aimerais voir un TA et/ou un nom si possible recherché et reflétant la capacité de votre carte.

Exemple : Persécuteur abyssal

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 21 Octobre 2013 à 10:59


Poids de la Connaîssance 

Enchantement 

Entretien Cumulatif : Exilez une carte d'éphémère ou de rituel de votre cimetière
Tant que le Poids de la Connaîssance est sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous ne pouvez pas gagner la partie

Au début de votre entretien, piochez une carte.

"Même Jace n'a jamais tenté d'ouvrir ce grimoire"
-Archiviste


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Envoyé par homoncule36 le Lundi 21 Octobre 2013 à 11:32


Mercenaire du requiem 

Créature : humain et assassin (R)

Au début de votre étape de fin, si vous avez gagné 10 points de vie ou plus, vous perdez la partie.
Au début de l'étape de fin de chaque adversaire, si vous avez perdu 10 points de vie ou plus, l'adversaire ciblé gagne la partie.

4/3

On entendait parler de sa puissance à chaque coin de rue. Mais ce que les villageois ignoraient, c'est qu'il allait venir pour des volontés bien différentes, la mort et l'argent.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 21 Octobre 2013 à 23:56


Épicéa de Valinar 

Créature légendaire : Sylvin et clerc et guerrier

Lien de vie, flétrissure

Au début de votre entretien, si vous avez 25 point de vie ou plus, vous perdez la partie.
Au début de votre étape de fin vous gagnez 3 points de vie.

Il vit depuis une éternité dans un environnement précaire, sa fragilité entraînant sa sacralité.

5/5

___________________


Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 22 Octobre 2013 à 10:14


Pacte de sorcellerie

Éphémère

Le pacte de sorcellerie est bleu.

Choisissez une carte d'éphémère ou de rituel d'un cimetière et exilez-la.
Vous pouvez lancer une copie du sort ainsi exilé sans payer son coût de mana.

Au début de votre prochain entretien, payez , étant le coût converti de mana de ce sort. Si vous ne le faites pas, vous perdez la partie.

Les plus grands magiciens ne sont pas nécessairement ceux qui élaborent les sorts les plus puissants, mais bien souvent ceux qui sont capables de les copier et de les améliorer.


Vahel

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Envoyé par Vahel le Mardi 22 Octobre 2013 à 17:18


Contrat démoniaque
Enchantement (R)

Linceul

Au début de votre entretien, détruisez la créature ciblée contrôlée par un adversaire. Si vous faîtes ainsi, cet adversaire perd 2 points de vie.

A la fin de votre tour, sacrifiez le Contrat démoniaque à moins que vous ne payiez et 1 point de vie pour chaque carte exilée.

Quand le contrat démoniaque quitte le champ de bataille, vous perdez la partie.

"Mon prix ? Ne vous préoccupez pas de ça! Je peux vous assurer que tant que vous êtes vivant vous pourrez toujours le payer."


Darkr

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Envoyé par Darkr le Mardi 22 Octobre 2013 à 23:12


Allez j'en profite pour mettre un set que j'aurai bien mis dans une édition perso que je n'aurai très probablement pas le temps de faire ^^ Les noms sont du coup adaptés à ravnica, première idée à peu près pertinante qui m'est venue.


Fureur des Boros         

Ephémère

Détruisez l'enchantement et l'artefact ciblé.
Vous pouvez mettre un marqueur "blanc" ou un marqueur "rouge" sur un permanent que vous contrôlez.


Représailles des Dimir             

Ephémère

Détruisez l'arpenteur et la créature ciblée.
Vous pouvez mettre un marqueur "bleu" ou un marqueur "noir" sur un permanent que vous contrôlez.


Agression des Gruul            

Ephémère

Détruisez l'artefact et le terrain ciblé.
Vous pouvez mettre un marqueur "rouge" ou un marqueur "vert" sur un permanent que vous contrôlez.

Etc


Règne du chaos        

Enchantement

Le règne du chaos est de toutes les couleurs.

Au début de votre entretien, si il y a au moins un marqueur "blanc", "bleu", "noir", "vert" et "rouge" sur le Règne du chaos vous gagnez la partie.
Au début de votre entretien, si il y a au moins trois marqueurs "blanc", "bleu", "noir", "vert" ou "rouge" sur le Règne du chaos recommencez la partie.

Il y a toujours quelqu'un qui peut tirer profit d'une situation.

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

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