[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 24 Avril 2013 à 00:39


Merci !

Prochain sujet :
Je voudrais un terrain équilibré pouvant potentiellement fournir du mana de n'importe quelle couleur. Originalité, équilibre et flavor sont les maîtres mots (vous êtes libres d'ajouter un TA et / ou une image si vous le souhaitez) !

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 24 Avril 2013 à 01:07


Forêt de l'oubli

Terrain : Forêt (R)

: Ajoutez un à votre réserve
, Exilez une créature que vous contrôlez : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve

Les créatures exilées par la forêt de l'oubli reviennent sous le contrôle de son propriétaire au début de votre prochain entretien.

La forêt était tellement magnifique que certains finissaient par oublier le temps qu'ils y passaient dedans


badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 24 Avril 2013 à 10:03


Jardin du paradis

Créature-terrain : oiseau

(Le Jardin du paradis est vert.)

Vol
(Le Jardin du paradis n'est pas un sort, il est affecté par le mal d'invocation, et a «  : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve ».).

Le Jardin du paradis ne peut pas être engagé que si il a attaqué ce tour-ci, sinon détruisez le à la place.

0/1




Je sais c'est du gros plagiat, deux fois... 

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 24 Avril 2013 à 11:18


Place du Conclave 

Terrain Légendaire 

:  Ajoutez  un  à votre réserve

: Ajoutez un  ou un  à votre réserve 

: Sacrifiez une créature multicolore : Ajoutez un mana de la combinaison colorée de la créature sacrifiée à votre réserve. Vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créatures multicolores dans votre cimetière

Des heures et des heures de discussion, de débats et il faut bien le dire de sang : les guildes se sont trouvés un arrangement, le seul problème c'est que chacun a compris l'arrangement à sa manière

- Balduf, Juge du Conclave
 

[ Dernière modification par spiritsylvin le 24 avr 2013 à 11h19 ]


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 24 Avril 2013 à 12:05


Volcan de Mapetvolka
Terrain
RARE
 : Ajoutez  à votre réserve.
 : Ajoutez , ,  ou  à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour jouer des sorts de créature ou activer des capacités des créatures que vous contrôlez.

[ Dernière modification par homoncule36 le 24 avr 2013 à 12h16 ]

[ Dernière modification par homoncule36 le 25 avr 2013 à 19h23 ]

Voici le scan :



Oui, le SE est nul...

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Artar

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Envoyé par Artar le Mercredi 24 Avril 2013 à 12:07


Marécage brûlant

Terrain scintillant : R

: Ajoutez ou à votre réserve.
, : Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lorsque le marécage brûlant quitte le jeu, vous perdez 5 points de vie.

La dangerosité de ce lieu est telle que vous ne la ressentez même pas au premier abord...
Colline aux halliers éclairés

Terrain scintillant : R

: Ajoutez ou à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lorsque la Colline envahie par les lianes quitte le jeu, sacrifiez un terrain.

Les lianes qui peuplent ce lieux n'escomptent qu'une rapide croissance afin de contaminer d'autres terrains...
Forêt parsemée de clairières

Terrain scintillant : R

: Ajoutez ou à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lorsque la Forêt parsemée de clairières quitte le jeu, l'adversaire ciblé gagne 12 points de vie.

Les bienfaits de cette forêt ne se ressentent essentiellement qu'une fois qu'on l'a quittée.

Plaine engloutie

Terrain scintillant : R

: Ajoutez ou à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lorsque la plaine inondée quitte le jeu, l'adversaire ciblé pioche deux cartes.

Lorsque les eaux envahissent des lieux, il faut mieux tout nettoyer, pour ne pas que l'eau reprenne ses droits.
Île aux eaux marécageuses

Terrain scintillant : R

: Ajoutez  ou  à votre réserve.
: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve
Lorsque l'île aux eaux marécageuses quitte le jeu, défaussez vous de deux cartes.

Cette île est tellement sombre que peu de gens osent s'y aventurer de peur de voir leur esprit disparaître...
Alors le principe de cette capa que je viens d'ajouter sur les chapeaux de roue en relisant le sujet
Tous les terrain scintillants possèdent cette capa "2, engager : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve" chacun de ces terrains ont un rapport avec la lumière ou l'eau (Eau + lumière = n'importe quelle couleur). Pour les marais (marais => eau, brûlant => lumière), pour les collines (Halliers => rosée => eau, éclairée => lumière), etc, on voit donc que ya un rapport =p.


___________________

http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

hackrider

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Envoyé par hackrider le Mercredi 24 Avril 2013 à 12:19


Contrée de l'arc-en-ciel
Terrain


, : Ajoutez à votre réserve.

Au moment où la Contrée de l'arc-en-ciel arrive sur le champ de bataille, vous pouvez payer . Si vous ne le faites pas, la Contrée de l'arc-en-ciel arrive sur le champ de bataille engagé.

Au début de votre entretien, sacrifiez la Contrée de l'arc-en-ciel àmoins que vous ne payer 

"La simple alchimie de la lumière et de l'eau peut créer à elle seule toutes les couleurs de ce monde..."



Lac chatoyant
Terrain : île
( : Ajoutez  à votre réserve.)

, : Ajoutez à votre réserve et mettez un marqueur "évaporation" sur le Lac chatoyant.

Au début de votre étape de fin, s'il y a au moins trois marqueurs "évaporation" sur le Lac chatoyant, sacrifiez-le.

"D'un simple rayon de lumière, la surface de l'eau nous ranvoyait un prisme de couleurs chatoyant..."

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Darkr

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Envoyé par Darkr le Mercredi 24 Avril 2013 à 13:41


Terres à réalité instable

Terrain

 : Ajoutez  à votre réserve.

 : Les terres à réalité instable deviennent selon votre choix une île, une montagne, une plaine, une forêt ou un marais et acquièrent cette capacité.
 

___________________

La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

Riqius

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Envoyé par Riqius le Mercredi 24 Avril 2013 à 20:09


 Veswyll, cité illusoire
Terrain légendaire (R)

 : Ajoutez  à votre réserve
Au début de votre entretien, vous pouvez exiler Veswyll, cité illusoire. Si vous faites ainsi, ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve la prochaine fois que vous engagez un terrain pour du mana.
Vous pouvez jouer Veswyll, cité illusoire depuis votre zone d'exil si aucune carte n'a été mise dans votre zone d'exil ce tour-ci (Vous ne pouvez pas jouer Veswyll si vous avez déjà joué un terrain ce tour-ci)

" Veswyll est ombre, Veswyll est rêve, Veswyll est illusion. Mais ceux qui cherchent la puissance saurons toujours l'ancrer dans cette réalité "
Archimagus Issazad

___________________

"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

maximega

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Envoyé par maximega le Mercredi 24 Avril 2013 à 21:25


Geyser de mana

Terrain

 : Ajoutez à votre réserve un mana d'une couleur choisie au hasard. 

"Ils naissent des failles qui traversent les plans"
- Téfeiri, mage de Zhalfir

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Bonnes fêtes à tous ! 

JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 25 Avril 2013 à 15:24


Une bonne moitié de cartes cheatées parmi les participations précédentes... xD

Lake Nostos  

Legendary Land (R)

Lake Nostos comes into play tapped.

, return one card from your graveyard to your hand : Add to your mana pool one mana of any color of that card. If it was a land, add  to your mana pool instead. Put a depletion counter on Lake Nostos.

When there are at least three depletion counters on Lake Nostos, bury it.

The legend says who drinks this water will retrieve what they once lost.


Clin d'oeil à Once.
 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Jeudi 25 Avril 2013 à 15:25


Centre industriel techmaturgique
Terrain: terrain techmaturgique (rare)

: Ajoutez un mana de la couleur de votre choix pour chaque marqueur "infrastructure" sur le Centre industriel techmaturgique.
: Mettez un marqueur "infrastructure" sur le Centre industriel techmaturgique, X étant le nombre de marqueurs "infrastructure" sur lui.
,: Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-enchantement X/X anomalie, X étant le nombre de marqueurs "infrastructure" sur le Centre industriel techmaturgique.

"Les groupes du Consortium Cardogan et du Cartel Lothringer se vouent une rivalité brûlante dans la course à l'équipement et à l'innovation techmaturgique, de cette concurrence débridée naissent les pôles économiques qui assurent la prospérité de l'Empire selikandéen." -Introduction au cours du professeur Igoslla 

 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 25 Avril 2013 à 20:04


Hum, j'avais dit "équilibré"... JiRock a tout à fait raison...

Liehos : 11/20

On avait le Havre de paix, on a maintenant la Forêt de l'oubli...
Pour moi, l'exil de la créature n'est pas un défaut, mais un avantage. En effet, il suffit de voir la puissance d'Obzedat, Conseil fantôme dans les formats actuels pour se rendre compte que tu as créé une véritable horreur... Ton terrain ruine tous les antibêtes ou presque (l'exil de la créature est dans le coût, et on en peut donc pas y répondre) et est monstrueux dans un deck Blink. Pour l'équilibrer il faudrait que les créatures exilées ne reviennent pas, ou bien qu'il faille payer un coût pour les faire revenir (engager le terrain, ou bien payer le coût de la créature, ou bien au moins 3 ou 4 manas)
Niveau flavor, c'est assez sympa.

Badness6 : 14/20

Niveau originalité, on a vu mieux, mais ça demeure correct.
Pour l'équilibre, en gros c'est plutôt fort aussi, même si c'est beaucoup moins cheaté que d'autres cartes proposées. Un Bird incontrable pour 0, mais qui ne peut produire de mana que s'il a attaqué, ça reste une excellente créature.
La carte manque un peu de flavor.

Spiritsylvin : 14/20

Si le terrain ne pouvait pas produire de mana bicolore à la base il serait équilibré, mais là il est trop fort (excepté les bilands Alpha, aucun terrain ne produit de mana bicolore sans défaut). La capacité produisant du mana multicolore est équilibrée et assez intéressante dans un deck adapté.
Quelques erreurs de formulation.
Une ambiance certaine donnée par la carte !

homoncule36 : 12/20

Sacré upgrade de la Ziggourat ancienne ! Je veux bien que tu aies fait une rare, mais bon... Du coup, pour l'originalité et l'équilibre, on repassera...
Absence de TA, dommage car j'aurais bien aimé en savoir plus sur Mapetvolka, le nom semble prometteur !

Artar : 18/20

Excellent, clairement. Les capacités sont originales et correspondent bien à leur color pie, et l'ambiance des lieux est bien rendue. Je pense juste que pour le , 8 ou 10 points de vie devraient suffire (au passage, cette carte trouverait probablement une bonne place dans mon deck False Cure...)

hackrider : 16/20

Je ne note que le premier terrain.
La Contrée de l'arc-en-ciel est équilibrée, je n'ai rien à redire dessus, d'autant plus que le flavor est bien rendu et l'originalité au rendez-vous.
En revanche, le second terrain est complètement dégénéré. Même si le Lac chatoyant s'évapore au bout de trois utilisations, le différentiel de mana créé est suffisant pour gagner la partie ou prendre un très gros ascendant. Compare avec des terrains comme Lake of the Dead ou Gemstone Mine pour comprendre... En plus, c'est une île, donc c'est fetchable...

Darkr : 17/20

J'aime beaucoup le concept. C'est original et pas trop fort à la fois. Dommage qu'il n'y ait pas de TA, mais le ton est déjà bien donné par le nom de la carte.

Riqius : 17/20

J'aime bien la carte et son concept, qui sont tous deux originaux. Un petit air d'Undiscovered Paradise sans en être tout à fait un, et le flavor est au rendez-vous !

maximega : 16/20

Geyser de mana existe déjà... Mis à part ce petit souci, la carte est simple et originale tout à la fois. Elle ne serait pas forcément très jouable, mais peut-être qu'elle trouverait quand même sa place dans un deck adapté...

JiRock : 13/20

Je vois un nombre assez hallucinant de choses à faire avec ton terrain, qui est malheureusement trop fort... Ce n'est pas parce que Regrowth a été réautorisée en x4 en Vintage qu'il fallait créer une carte qui puisse faire le même effet trois fois de suite, gratuitement, en éphémère et de manière incontrable... En plus, il suffit d'un deuxième exemplaire de ton terrain pour qu'ils puissent se ressusciter mutuellement... Dommage, car il y a vraiment de l'idée !

Mackamantai : 15/20

C'est encore une carte très forte (mais pas complètement broken), car il suffit de charger le terrain avec le mana que ce dernier produit lui-même pour rapidement pouvoir produire une quantité indécente de mana... La formulation n'est pas claire sur le choix des couleurs de mana produites (il faut spécifier "d'une couleur unique de votre choix" ou "de la combinaison de couleurs de votre choix").
Je pense que la deuxième capacité aurait dû avoir un coût de ", ", même si du coup cela aurait rendu le terrain un peu faible (quoique, vu la dernière capacité, pas tant que ça...)
J'aime bien l'ambiance rendue par ta carte. A quand ton extension perso avec l'empire sélikandéen, d'ailleurs ?


Main à Artar !

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 25 Avril 2013 à 22:02


Dommage, j'aurais pensé que tu me rajouterai des points parce que j'avais fait la carte en scan...

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 25 Avril 2013 à 22:29


Tu as eu des points. C'est niveau originalité que tu as beaucoup perdu (et un peu aussi niveau équilibre).

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