[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Theris

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Envoyé par Theris le Lundi 15 Avril 2013 à 15:16


Lune morbide

Enchantement

Au début de votre entretien, sacrifiez la Lune Morbide à moins que vous ne payiez et sacrifiez une créature.
Les capacités de mana des terrains ne puvent pas être activées.
Sacrifiez deux terrains dégagés : mettez la Lune morbide sur le champ de bataille depuis le cimetière sous votre contrôle. Seul un adversaire peut activer cette capacité.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Mardi 16 Avril 2013 à 01:33


Clair de lune  

Ephémère (U)

Jusqu'à la fin du tour, tous les permanents sont blancs en plus de leurs autres couleurs, et les joueurs peuvent payer du mana blanc comme s'il s'agissait de mana de n'importe quelle autre couleur.

Vous pouvez lancer le Clair de lune depuis votre cimetière si exactement un autre sort a été lancé ce tour-ci.

Passions et pulsions de la nuit fondent à sa lumière pleine.


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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 16 Avril 2013 à 12:00


Lune de printemps

Enchantement : aura et bénédiction (R)

Enchanter : joueur

Au début de l'entretien du joueur enchanté, ce joueur peut payer . S'il le fait, ce joueur gagne 4 points de vie et la Lune de printemps aquiert "à chaque fois qu'un joueur engage un terrain pour du mana, ce joueur ajoute à sa réserve" jusqu'au prochain entretien de ce joueur.

Le principe des bénédictions, ce serait d'avoird des auras de joueur qui donnent des bénéfices à tous les joueurs... Oui, je sais, c'est bizarre comme concept, mais seul le joueur enchanté pourrait décider d'appliquer ses bonus ou pas, à ses frais (donc soit on s'enchante mais on ne bénéficie pas à fond des effets, soit on enchante un autre joueur qui n'activera les effets que s'il en a besoin). Bon, ça reste des cartes plutôt orienté multi, et généralement on s'enchantera soi-même.

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mardi 16 Avril 2013 à 15:41


Lune de miel 

Enchantement (R)

Exilez deux créatures que vous contrôlez : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Au début de votre étape de fin, renvoyez les cartes exilées par la Lune de miel ce tour-ci dans votre main.
Fallait que je le fasse...

[ Dernière modification par homoncule36 le 16 avr 2013 à 15h41 ]

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Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 16 Avril 2013 à 18:22


Fragments de lune

RItuel (U)

Renvoyez toutes les créatures dans les mains de leurs propriétaires.
Piochez une carte.

Lorsque nous vîmes cette pluie étincelante de beauté tomber sur nous, nous ne pûmes deviner que cela allait nous transporter dans les abysses de l'irréel...

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 17 Avril 2013 à 01:56


J'écris le verdict depuis 00h00 et une fausse manip sur la souris du portable m'a fait perdre la totalité de ce que j'avais écris alors que j'avais quasiement terminé et il est 2h00 du mat... (f***ing mouse)

Du coup je vous met les notes et le classement final avec juste une mini explication beaucoup  plus succinte, vous m'en excuserez

Mackamantai : 14/20  => sujet respecté, carte cohérente avec l'impact de la lune. petite erreur dans la carte, ce n'est pas à  l'entretien mais au début de l'étape de dégagement

Tripel_Ix
: 17/20  => sujet respecté, tu as sû exploité d'une manière intéressante  l'effet général de la lune sur les ressources des joueurs. Un beau TA. Carte peut-être un peu forte

korlis
: 9/20 => légèrement hors sujet, même si le jeu de mot en rapport avec star wars est bien trouvé

Hellcow
: 11/20 => la carte n'exploite pas vraiment l'impact général sur plusieurs type de permanent, mais uniquement sur un permanent ciblé. Sinon les effets de la fusion marchent bien ensemble et sont cohérent

ff26
: 16/20 =>sujet respecté, carte cohérente, et paraît vraiment fun et débile à jouer

Moonwarrior
: 15/20 => simple et efficace. Bonne carte

Hackrider
: 10/20 => un peu hors sujet (j''ai demandé un enchantement ou un éphémère) et l'effet n'est pas du tout symétrique ou n'influe pas du tout sur l'autre joueur. Reste que le concept de marée avec le flux et le reflux est pas trop mal

popi
: 13/20 Carte correct, bonne effet symétrique. je ne vois juste pas de quelle manière la lune a eu une influence d'un point de vue l'impact

Badness6
: 15/20  Bonne carte. Rappel un Back to Basics à l'envers. La carte reste très forte et demande un build adapté mais est moins game breaker que back to bacics ou blood moon

Lord_Darkmore
:15/20 Bonne carte, sujet respecté. Carte qui correspond bien à l'effet de marée

Moapol
: 13/20 : Concept original. Même si j'ai trouvé l'idée d'un enchantement lunaire intéressant, j'ai un peu de mal avec l'effet général sur un joueur. Un seul enchantement à plutôt un effet ciblé, et le fait d'en avoir plusieurs suggère qu'il y aurait plusieurs lunes (ce n'est pas impossible dans magic mais ça me fait bizarre)

zwouip
: 16/20 : Carte originale. Sujet respecté. Peut faire des choses intéressantes et tuer de nombreuses créatures (doran, bird...)

Lyon4
: 17/20 : De même que tripel_Ix tu as sû exploité de manière originale et inattendu l'effet général de la lune. le nom et l'effet de la carte sont bien trouvés. La carte est peut-être un peu forte. Elle anéantit les créatures légendaires adverses (ne pas en parler au joueur d'EDH) et peut faire des truc débiles avec des cartes comme thragtusk

Darkr
: 13/20 : Le sujet est bien respecté, mais ta carte a pratiquement les mêmes effets que ceux de Mackamantai ou Badness6

Theris
: 11/20 : Une erreur dans la formulation ruine totalement ta carte. tu es l'un seul à avoir fait une lune mono noir et c'est bien ! Par contre il faudrait que tu m'expliques comment le joueur peut payer le coût d'entretien de la lune si les capacités de mana ne peuvent pas être activés. (mis à part avec des cailloux, ou des birds like, mais je ne pense pas que c'était l'idée que tu avais). Cela rend du coup la deuxième capacité de la lune totalement inutile pour ton adversaire à part de faire gratuitement du mana denial

Jirock
: 16/20 : Simple, mais efficace. Ta carte est très bonne, le TA, le titre , l'effet tout colle bien ensemble. J'ai juste une question parce que je ne sais pas si j'ai bien compris la carte ou non. L'effet du mana blanc est-il un effet de remplacement, le mana blanc remplace la couleur qui devait être initialement payé, ou alors est -ce au choix du joueur ?

Solariz-adz : 18/20  : tu es le seul à m'avoir fait une carte verte. Ton concept de bénédiction est pas mal du tout , aussi bien en 1VS1 par le bonus qu'il donne au joueur qui le contrôle  qu'en multijoueur.

Homoncule36 : 9/20 : Joli jeu de mot mais du coup carte un peu hors sujet. Je trouve l'effet de la carte un peu trop faible

Artar : 11/20  un peu hors sujet car ta carte est un rituel  (j'ai demandé un enchantement ou un éphémère) mais par contre elle a bien un effet symétrique et ça c'est bien

1 er Solariz-adz
2ème et 3ème exaequo : Lyon4 et Tripel_Ix

Main à Solariz-adz



Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 18 Avril 2013 à 02:36


up, si vous voulez voir le verdict

main @ Solariz-adz


Theris

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Envoyé par Theris le Jeudi 18 Avril 2013 à 08:50


(mis à part avec des cailloux, ou des birds like, mais je ne pense pas que c'était l'idée que tu avais)
Actuellement, c'était exactement l'idée que j'avais en tête.

[ Dernière modification par Theris le 18 avr 2013 à 08h50 ]

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Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Jeudi 18 Avril 2013 à 10:45


Merci beaucoup!

Pour répondre à ta question sur la carte de JiRock, au fait, ça reste du mana blanc mais on peut le dépenser pour d'autres couleurs.

Pour ce sujet, j'aimerais vous voir créer une carte qui pourrait remplacer la carte d'AP de Dragon's Maze, soit une carte mythique ou rare (à vous de voir, normalement ça devrait être rare, mais vu que la Fin du labyrinthe est mythique...) qui colle à l'ambiance de Ravnica et pourrait "résumer" l'extension. Oui, je suis déçu d'avoir une telle bouse en carte promo -_-

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Jeudi 18 Avril 2013 à 12:42


La fin des guildes 

Rituel (M)

Exilez toutes les créatures multicolores. Pour chaque créature multicolore détruite, vous pouvez chercher dans votre bibliothèque une carte de créature monochrome. Elle acquiert la célérité jusqu'à la fin du tour. 
Mettez ensuite un jeton de créature incolore Avatar 1/1 indestrucitible . Il a "Les cartes multicolores ne peuvent être jouées."

"Lorsque les guildes ne sont plus : le peuple retrouve leur liberté : ils vivent pour de bon "
- Rothon, As de l'escrime

[ Dernière modification par spiritsylvin le 18 avr 2013 à 12h42 ]

[ Dernière modification par spiritsylvin le 18 avr 2013 à 14h04 ]

[ Dernière modification par spiritsylvin le 18 avr 2013 à 14h05 ]


Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Jeudi 18 Avril 2013 à 12:51


Convocation du Héros

Rituel M

Cherchez dans votre bibliothèque une carte appelée Lavinia de la Dixième ; Teysa, plénipotentiaire de fantômes ; Exava, sorcière sanguinaire de Rakdos ; Ruric Thar, l'insoumis,  Emmara Tandris ; Melekk, parangon d'Izzet ;  Mirko Vosk, buveur d'esprit ; Tajik, lame de la Légion ; Varolz, l'escarrifié ou Vorel de Cladus Coque puis mettez la sur le champ de bataille.
Mélangez ensuite votre bibliothèque.

Le Champion s'avançait, sous les vivats des affidés, fier de participer à l'Histoire de sa Guilde.


Nota : j'ai préféré le statut de mythique pour coller plus au principe d'évènement unique dans la storyline.


[ Dernière modification par Hellcow le 18 avr 2013 à 13h05 ]
edit : orthographe

[ Dernière modification par Hellcow le 18 avr 2013 à 13h06 ]

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Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 18 Avril 2013 à 13:42


Ligne Ley du Labyrinthe   

Enchantement légendaire (R)

Si la Ligne ley du labyrinthe est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.

A chaque fois qu'un sort multicolor est lancé, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi piochez une carte pour chaque porte que vous contrôlez.

Là où converge la prim énergie de Ravnica.
 

Je voulais respecter les trois gros thèmes de ce bloc en une carte. L'histoire qui parle du labyrinthe. Le plaisir que semble avoir Wizzard à propos des portes. Et bien sûr le thème des guildes représenté par les sorts multicolors.

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Darkr

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Envoyé par Darkr le Jeudi 18 Avril 2013 à 14:53


Ah désolé, je n'avais lu aucune des cartes précédentes ^^ 

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 18 Avril 2013 à 16:51


Pacte des guildes                
artefact légendaire   M
Le pacte des guildes est de toutes les couleurs.
Les créatures multicolores ne peuvent se battre entres elles.
:tant que le pacte des guildes est engagé, les créatures multicolores gagnent +3/+0.
:tant que le pacte des guildes est dégagé, les créatures multicolores gagnent +0/+3.
,sacrifiez le pacte des guildes: détruisez tous les permanents multicolores.
 

"Si ces règles sont respectés, il n'y aura pas de problèmes, sinon, Ravnica sera plonger dans une guerre sans fin.

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

moapol

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Envoyé par moapol le Jeudi 18 Avril 2013 à 17:35


On va tous mourir !
Rituel (R)

Les créatures monochromes que vous contrôlez acquièrent l'initiative et la vigilance jusqu'à la fin du tour.
Détruisez toutes les créatures multicolores sur le champ de bataille, puis dégagez jusqu'à quatre portes.

« MA REVOLUTION... PORTE TON NOOOOM... » — Refinej, à Niv-Mizzet.
 

Je pense que ça résume bien... Non ?


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