[Invention] Inventer des cartes : partie express

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Artar

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Envoyé par Artar le Jeudi 25 Avril 2013 à 23:14


Homoncule : T'as pas eu les poins parce que t'as fait une faute au scan ;D

Merci beaucoup, content que ce cycle t'ai plu ^^

Bon je vais pas faire de sujet original : Dans you make the card, on ne peut plus continuer à choisir à quoi la carte ressemblera : Je vous demande donc d'imaginer à quoi elle ressemblera.

Je veux donc

- Un enchant non-aura noir
- Qui rendrait mono-noir un poil compétitif (en standard, modern, legacy voire même vintage, vous choisissez).
- Et puis original, équilibré, avec du flavor, etc...

Verdict Samedi 11H précises, parce qu'après je suis plus là. C'est un sujet difficile donc bonne chance

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 26 Avril 2013 à 00:05


Un terrain non-artefact avec un fond artefact, ça donne plus envie de retirer des points que d'en donner... (oui, je suis peau de vache quand il s'agit de critiquer les funcards )



Paroles de nécromancie            
Enchantement
 : La prochaine fois que vous devriez piocher une carte ce tour-ci, vous pouvez renvoyer sur le champ de bataille une carte de créature avec un coût converti de mana de X ou moins de votre cimetière à la place. Sacrifiez cette créature quand les Paroles de nécromancie quittent le champ de bataille.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 26 Avril 2013 à 01:13


Murmures de l'Infernitis

Enchantement

Au début de votre entretien, mettez un marqueur « Sang » sur les Murmures de l'Infernitis. Vous pouvez payer X points de vie, où X est égal au nombre de marqueurs « Sang » sur les Murmures de l'Infernitis. Si vous faites ainsi, piochez une carte. Sinon, défaussez-vous d'une carte.

Qui demande trop de pouvoir aux démons de l'Infernitis ne peut que s'ouvrir peu à peu à leur corruption.

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 26 Avril 2013 à 01:24


Je remet l'enchant que j'avais déjà posté sur le topic you make the card, faut bien qu'il serve à quelque chose ^^
Necroflux

Enchantement

Retirez de la partie une carte  de votre cimetière : piochez une carte
Quand vous n'avez plus aucune carte dans votre cimetière, vous perdez la partie.

Les mages nécromanciens vivent à travers les morts, cela à tel point qu'il ne peuvent plus s'en passer.
La carte est peut-être dégénérée, je n'en sais rien. Ce qui est sûr, c'est qu'il lui faut un build réellement adapatée pour être surpuissante



JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 26 Avril 2013 à 04:49


Je me suis posé la question de la viabilité de mon land dans des formats vastes, mais le fait de devoir remonter une carte en main en tant que coût me paraissait bien dissuasif. Avec l'arrivée engagée. Le sacrifice du land, oui, y a moyen de le contourner, mais ça ressemble à un truc qui te fait perdre un land drop et se prend Wasteland. Non ?
(J'avoue que quand j'ai vu que Regrowth était ban quelque part, ça m'a fait un choc.)

J'édite pour ma carte si j'ai le temps (APs, tout ça ).

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

darkspell

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Envoyé par darkspell le Vendredi 26 Avril 2013 à 11:04


flux de la non-vie                          

enchantement           (R)
Quand les flux de la non-vie arrivent sur le champ de bataille mettez un marqueur maladie sur la créature ciblée.
sacrifiez un nombre de créature égal au nombres de marqueurs maladie sur la créature qui en a le plus:mettez un marqueur maladie sur chaque créatures.
Les créatures gagnent -X/-X ou X est le produit du nombre de marqueurs maladiesur elles par le nombre de marqueurs maladie sur elles. 
 
En gros si elles ont 3 marqueurs: 3x3=9= -9/-9

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Les bears mangez en en AP; sans modération.

darkspell

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Envoyé par darkspell le Vendredi 26 Avril 2013 à 11:04


flux de la non-vie                          

enchantement           (R)
Quand les flux de la non-vie arrivent sur le champ de bataille mettez un marqueur maladie sur la créature ciblée.
sacrifiez un nombre de créature égal au nombres de marqueurs maladie sur la créature qui en a le plus:mettez un marqueur maladie sur chaque créatures.
Les créatures gagnent -X/-X ou X est le produit du nombre de marqueurs maladiesur elles par le nombre de marqueurs maladie sur elles. 
 
En gros si elles ont 3 marqueurs: 3x3=9= -9/-9

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 26 Avril 2013 à 11:33


 Désertion 

Enchantement

Au début de votre entretien la Désertion vous inflige 2 blessures si vous n'avez pas utilisé sa capacité, sinon la Désertion vous inflige 1 blessure
,: La créature ciblé gagne -X/-X, X est égal au nombre de créatures dans le cimetière de l'adversaire ou X le nombre de créatures sous votre contrôle 

"La victoire n'est qu'un mirage, la gloire qu'un mot, mais la mort est tellement plus....et certains le savent"


badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 26 Avril 2013 à 12:32


Affliction par la chair 

Enchantement


Si un terrain est mis dans le cimetière d'un adversaire, mettez un marqueur "douleur" sur l'Affliction par la chair.
Morbidité — Mettez un marqueur "douleur" sur l'Affliction par la chair pour chaque créature qui est morte ce tour-ci.

, retirez X marqueur "douleur" de l'Affliction par la chair puis sacrifiez toutes les cartes nommées "Affliction par la chair" : Détruisez chaque permanent non-terrain dont le coût converti de mana est égale à X.


"Si, de tous les hommes, les uns mouraient, les autres non, ce serait une désolante affliction que de mourir"
-LA BRUYÈRE

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Joueur de Legacy et de Limité uniquement !

Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 26 Avril 2013 à 15:29


 @Lord Darkmore: Je vise plus le bouquin que l'extension perso ^^' mais ca n'arrivera probablement jamais, faute de réelle motivation.  Pour ce qui est de ma carte, le fait d'utiliser le mana du land pour lui même au final le fait ne servir à rien d'autant plus que dans les faits il est incapable de produire seul du mana. Ce n'est pas un land tour un qui accapare tout le mana disponible pour alimenter sa croissance en somme.

Maitrise des machinations  
Enchantement (rare)

Au début de l'entretien de chaque adversaire vous pouvez choisir l'un- Défaussez vous d'une carte: Ce joueur passe chaque instance de l'étape de pioche ce tour-ci; ou Sacrifiez un terrain: ce joueur passe chaque instance de la phase principale ce tour-ci; ou Sacrifiez une créature: ce joueur passe chaque instance de la phase de combat ce tour-ci.

"Mon travail consiste à faire passer l'information pour de l'intox, offrir des bouc-émissaires à la presse et au Mépris et transmettre les bons pot-de-vins aux bonnes personnes au bon moment. L'Empire n'existerai pas sans les travers de la politique, mais je suis là pour les réguler." Grand Chambellan Valérus d'Ostaing

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Vendredi 26 Avril 2013 à 16:48


 Des chimères et des cauchemars 
Enchantement (R)

Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur peut sacrifier deux permanents. S'il fait ainsi, il pioche deux cartes. S'il ne le fait pas, il se défausse de sa main et perd un nombre de point de vie égal au nombre de cartes défaussées de cette manière.

" Quand vous avez tout perdu, tout ce à quoi vous pouvez vous raccrocher sont vos rêves et vos cauchemars. Si les faibles s'y abandonnent, les forts savent les surmonter et en faire une force plus grande. "
Ravos, le souverain nécromant

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Hellcow

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Envoyé par Hellcow le Vendredi 26 Avril 2013 à 17:45


Alone in the Dark 
Enchantment (R)

At the beginning your upkeep, put a "Whisper" counter on Alone in the dark.
All creatures get -1/-1 for each "Whisper" counter on Alone in the dark.

Discard a card : Remove a "Whisper" counter from Alone in the dark. Any player may activate this ability.

"Shhh...
... Dont' be afraid...
... Open your mind to madness...
"

J'ai volontairement laissé la carte en anglais pour le flavour ("Seul dans les ténèbres", ça en jette déjà moins...)
 

[ Dernière modification par Hellcow le 26 avr 2013 à 17h45 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 26 avr 2013 à 17h46 ]

[ Dernière modification par Hellcow le 26 avr 2013 à 18h17 ]

___________________

Elle : "Oh je suis heureuse ! Je ne pensais pas que notre fils irait si loin !!"
"Lui : "En effet, cette catapulte est fantastique !"

Darkr

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Envoyé par Darkr le Vendredi 26 Avril 2013 à 17:59


Brouillard sanglant    

Enchantement

Au début de votre étape de fin, si vous avez payé des points de vie ce tour-ci, les créatures que vos adversaires contrôlent ne peuvent pas vous attaquer durant le prochain tour.

Vous ne pouvez pas gagner de points de vie.

Sacrifiez deux créatures : Vous avez le linceul jusqu'à la fin du tour.

« Technique très appréciable si vous détestez le gaspillage. »
—Drezia, mage noir


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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Vendredi 26 Avril 2013 à 18:25


Sacre

Enchantement (R)

Au début de votre entretien, le Sacre vous inflige 3 blessures, puis piochez une carte.

Vous pouvez lancer les cartes depuis votre cimetière qui ont un coût converti de mana égal au nombre de cartes dans votre main sans payer leur coût de mana.

Au début de votre étape de fin, si vous n'avez plus de cartes en main, sacrifiez le Sacre. Il vous inflige un nombre de blessures égal au nombre de cartes dans votre cimetière.

[ Dernière modification par homoncule36 le 26 avr 2013 à 18h35 ]

Voici le scan :

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 27 Avril 2013 à 10:37


Verdict rapide je me suis coltiné une demi-heure de verdict un pioil détaillé sur l'autre sujet xD

Main à Darkr
2ème Liehos
3ème LD

Bonnes participations en général, peut être un peu trop de pioche mais bon, c'est normal !Par contre en passant, un conseil darkspell : Simplifie tes cartes !

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