[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 21 Juin 2014 à 11:49


Le verdict :

El-emmental et ses Outils de création :

Malheureusement tu ne réponds pas à la consigne. D'une part, que ce soit avec le Power of Fire ou leFranc-tireur gobelin, tu peux interrompre toi-même ta combo quand tu le désires, d'autre part même si ta combo créait une boucle infinie que tu ne pouvais pas stopper toi-même, la partie se terminerait par une victoire à la mort des adversaires, or j'avais bien spécifié match nul.
Sinon la carte en elle-même est sympa et équilibrée.


dieBrozouf et son Enchanteur de guerre :

Excellent et équilibré, c'est parfaitement ce que j'attendais !


cerealekiller et ses Frères de la garde zombies :

Le fait que ce soit l'adversaire qui doive contrôler la Peste contagieuse n'est pas forcément un problème, les cartes comme Donation existent justement pour ce genre de cas de figure, même si du coup ça ajoute une troisième couleur. La carte en elle-même est en revanche un peu forte de base, je l'aurais plus vue 1/1 ou à un mana de plus.


Tripel_Ix et son Transarcaniste :

La combo marche, en revanche j'ai peur que la carte ne soit trop forte à la base avec certains enchantements ou créatures ayant des capacités activées puissantes mais chères ou permettant d'engager / dégager des permanents, malgré sa fragilité et son coût converti relativement élevé. J'aime bien le TA.


Ataraxie et sa Duplication des entravés :

Choix intéressant, et carte équilibrée. Pas grand-chose à redire.


Peu de participations pour un sujet que je savais être très difficile, promis, la prochaine fois je vous proposerai quelque chose de plus simple. J'ai été agréablement surpris néanmoins par la variété de moyens proposés pour obtenir la boucle infinie (jouer sur des capacités statiques, forcer l'activation de capacités, faire des boucles avec le cimetière ou des tokens infinis à l'aide de capacités déclenchées), bref malgré la complexité de mon sujet vous avez fait du bon boulot ! Il ne manquait quasiment qu'une combo produisant un mana infini (genre Caged Sun + une carte transformant cet artefact en terrain), un boost infini et une copie de sort infinie, et on aurait fait à peu près le tour des options pour créer des boucles infinies.
Main à dieBrozouf, second Ataraxie.

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Dimanche 22 Juin 2014 à 23:06


Merci pour les louanges Darkmore
J'aimerais une carte (non-terrain de préférence) sans coup de mana ni la capacité suspension. ( !!! sans coût de mana ne signifie pas avec un coup de 0! ex:Rectification de l'équilibre .)

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Schtroumpf

korlis

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Envoyé par korlis le Dimanche 22 Juin 2014 à 23:51


Paranoïa infondée 

Rituel

Folie 

Chaque joueur se défausse de sa main, puis sacrifie un nombre de permanents égal au nombre de cartes défaussées.


TA plus tard si j'ai la foi.
 

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 23 Juin 2014 à 00:42


Oshû, maître ninja 

Créature : rat et ninja

Ninjustsu

À chaque fois que Oshû, maître ninja inflige des blessures de combat à un joueur, choisissez l'un - engagez une créature ciblée, ce permanent ne se dégage pas pendant la prochaine étape de dégagement de son contrôleur ; ou détruisez la créature engagé ciblée.

Prévision -, révélez Oshû, maître ninja depuis votre main: le ninja ciblé acquière le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

1/3

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 23 Juin 2014 à 02:45


Chuchoteur  d'Erébos
Créature enchantement : Démon (u)

(Le chuchoteur d'Erébos est noir)
Grâce : Défaussez vous de deux cartes
La créature enchantée gagne +1/+2
A chaque fois que le chuchoteur d'Erébos ou la créature enchantée attaque, le joueur défenseur se défausse d'une carte.

" Il rode dans les ténèbres du monde souterrain, détruisant tous les anciens souvenirs qui peuvent avoir subsisté chez les défunts".
1/2

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 23 Juin 2014 à 03:15


Démence saisissante

() Rituel

Regardez la main du joueur ciblé et choisissez-y une carte non-terrain. Ce joueur se défausse de cette carte.
Miracle 

« Bienheureux ceux qui perdent l'esprit et ne doivent plus souffrir des horreurs de leur passé, comme je le dis toujours. »
—Nattes, séide de la Coterie

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 23 Juin 2014 à 07:34


Jeune éclosaure
o Créature : bête

Mue suspensive – Gagnez 3 points de vie (Vous pouvez payez et mettre cette carte face cachée dans la zone d'exil depuis votre main avec trois marqueurs temps. Elle acquiert la suspension. Lorsque vous retirez le dernier marqueur temps, mettez la sur le champ de bataille face cachée comme une créature 2/2. Vous pouvez la retourner face visible en payant son cout de mue suspensive.)

Piétinement, provocation.

À chaque fois que le jeune éclosaure inflige des blessures de combat à un joueur, mettez un marqueur +1/+1 sur lui

Quatre pattes trapue sortir de l'oeuf, qui se mit à courir en tout sens, renversant sans répits le mobilier de la pièce. Nous décidâmes de lui retirer sa coquille, il nous remercia en retirant nos doigts.

4/3

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

vampire2

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Envoyé par vampire2 le Lundi 23 Juin 2014 à 08:37


L'Avaleur

créature légendaire : horreur (noir)

Vous ne pouvez jouer l'Avaleur que si il y a au moins 10 créatures dans tout les cimetières.

Au début de chaque entretien, exilez une carte de créature d'un cimetière ciblé, puis, choisissez l'un : mettez un marqueur +1/+1 sur l'Avaleur, ou l'Avaleur acquiert une capacité de votre choix de la créature exilé de cette manière. (les capacités existantes sont statiques, activées ou déclenchées).

Lorsque l'Avaleur ne peut plus exiler de carte, sacrifiez-le.

Petit avaleur mange, petit avaleur mangera, et quand plus nourriture, moi mourir !
-L'Avaleur ayant absorbé les capacités oratoires d'un goblin


2/2

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 23 Juin 2014 à 09:09


Réequilibre 

Rituel

Vous ne pouvez avoir qu'un exemplaire de Réequilibre dans votre jeu .
Vous ne pouvez jouez le Réequilibre qui s'il y a 15 créatures ou plus sur le champ de bataille.
Détruisez toutes les créatures. Elles ne peuvent pas êtres régénérées. 

"L'instabilité de la nature et son indocilité m'oblige souvent à faire un peu le ménage."
- Une entité supérieure


 


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 23 Juin 2014 à 09:47


Pensées récurrentes
Éphémère

Piochez une carte.
Éthérisation .
Éthérisation  -- payez 1 point de vie.

Avec une nouvelle capacité mot-clé, définie comme suit :
Éthérisation X signifie "X, révélez cette carte depuis votre main et mettez-la au dessous de votre bibliothèque : mélangez votre bibliothèque puis piochez une carte. ".

En gros, c'est un peu comme le recyclage, sauf qu'on mélange la carte dans la bibliothèque au lieu de la défausser. Evidemment, il y a le risque de repiocher la carte que l'on vient de mélanger,


Les deux occurrences d'éthérisation sur ma carte laissent le choix dans le coût à payer, rien de plus.
Au final, c'est un genre de sonde gitaxienne moins cher à utiliser, mais qui ne compte pas comme un sort (pour le déluge), ne regarde pas la main adverse, et a le défaut de se remélanger.

___________________


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 23 Juin 2014 à 09:48


Renfort

Rituel (R)

Vous ne pouvez jouer Renfort qu'à partir de votre troisième tour.

Choisissez un joueur.
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature bleu 1/1 ondin avec la protection contre le joueur choisi.

"La providence de son arrivée n'a d'égal que sa résistance."

___________________

[urlcarte*][/urlcarte]

Thalion

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Envoyé par Thalion le Lundi 23 Juin 2014 à 12:34


Salut!
Espoirs anéantis
Ephémère (U)

Les Espoirs anéantis sont noirs.
Vous pouvez payer 3 points de vie à la place de payer le coût de mana des Espoirs anéantis.
Vous ne pouvez pas lancer les Espoirs anéantis pendant le premier, deuxième ou troisième tour de la partie de n'importe quel joueur.

Le joueur ciblé perd 5 points de vie à moins qu'il ne paie .

"Vous avez eu tort de vous croire à l'abri. Et vous savez ce qu'on dit sur le tort n'est ce pas?"
- Holux, racketteur de la forteresse

(Edité le 24 juin) 


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Envoyé par El-emmental le Lundi 23 Juin 2014 à 13:57


Brume illusoire 

Rituel (C)
 
La brume illusoire est bleue.

la créature ciblée gagné -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Transmutation  (  , défaussez-vous de cette carte : cherchez dans votre bibliothèque une carte avec un coût converti de mana égal à celui de la carte défaussée puis mettez-la dans votre main. Ne transmutez qu'à tout moment ou vous pourriez lancer un rituel. )

Quand vous transmutez la brume illusoire, les créatures adverses gagnent -3/-0 jusqu'à la fin du tour.

Perdus dans la brume inexistante,  les magelois d'Azorius ne purent opposer la moindre résistance aux agents de dimir invisibles à leurs yeux.

___________________

Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 23 Juin 2014 à 15:32


Hermétisme cérébral

Enchantement

(L'Hermétisme cérébral est noir.)

Si l'Hermétisme cérébral est dans votre main de départ, vous pouvez l'avoir sur le champ de bataille au début de la partie.
Si vous deviez vous défausser d'une carte alors que l'Hermétisme cérébral est dans votre main, alors défaussez-vous de l'Hermétisme cérébral à la place.

A chaque fois qu'un sort ou une capacité qu'un adversaire contrôle vous amène à vous défausser d'une carte, piochez une carte à la place.

Certains sujets ont survécu aux expériences menées par la Coterie et ont développé une résistance mentale absolument hors du commun.


dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Lundi 23 Juin 2014 à 22:32


@vampire2 @spiritsylvin @Ataraxie @Thalion
Je sais pas si vous connaissez les règles des cartes sans coût de mana (parce que vos cartes sont injouables là, il faut trouver un moyen de lancer le sort à un coût alternatif et ya de vilaines conditions) alors, les voilà
116.6. Certains coûts de mana ne contiennent aucun symbole de mana. Ceci représente un coût non payable. Une capacité peut également avoir un coût non payable si son coût de mana est basé sur le coût de mana d’un sort ne possédant pas de coût de mana. Tenter de lancer un sort ou une capacité activée qui possède un coût non payable est une action légale. Toutefois, tenter de payer un coût non payable constitue une action illégale.
116.6a. Si un coût non payable est augmenté par un effet ou qu’un coût supplémentaire imposé, le coût demeure non payable. Si un coût alternatif est appliqué à un coût non payable, y compris un effet qui autorise un joueur à lancer un sort sans payer son coût de mana, le coût alternatif peut être payé.

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Schtroumpf

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