[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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vampire2

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Envoyé par vampire2 le Lundi 23 Juin 2014 à 22:40


merci ^^

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
Prevert

korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 23 Juin 2014 à 22:44


 ( !!! sans coût de mana ne signifie pas avec un coup de 0! ex:Rectification de l'équilibre .)

Des problèmes de vue ?

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Jeudi 26 Juin 2014 à 08:07


Verdict samedi

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Schtroumpf

dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Dimanche 29 Juin 2014 à 05:26


J'éditerai pour le détail, mais ça donne premier Triple_Ix, deuxième Deck-Tracy

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Schtroumpf

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 30 Juin 2014 à 07:43


Merci.
Je voudrais une carte qui évoque le transport. Transport de personnes, de biens ; transport dans l'espace, dans le temps ; faites nous voyager !

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Joueur depuis Carnage, rules advisor, TO, Arbitre

" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
Tripel_Ix & Redsamurai

Casual player un jour ...

spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 30 Juin 2014 à 12:20


Traversée à Risque 

Ephémère (R)

Renvoyez la créature ciblée dans la main de son propriétaire.

Déluge.
Cascade.

"Je suis le capitaine, je dois sombrer avec mon navire, si le courant le souhaite, évidemment"
 


cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 30 Juin 2014 à 13:25


Choo-choo shoe 
Artifact - Equipment

Repeat "Chugga chugga chugga chugga, Chugga chugga chugga chugga, Choo choo !" twice, while speaking increasingly fast : equipped creature gains haste and nonbasic landwalk landride until end of turn.

Equip 

"-I don't see any train. All i see is a giant Sneaker.
- It's the Choo-choo shoe, Charlie
!"

Unhinged style.
Référence à Charlie the Unicorn, pour ceux qui seraient intéressés/intrigués.

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Thalion

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Envoyé par Thalion le Lundi 30 Juin 2014 à 13:36


Bagages
Artefact - Equipement (R)

Les marqueurs, les équipements et les auras restent attachés sur la créature équipée quand elle se déplace dans n'importe quelle autre zone que la main, la bibliothèque ou le cimetière d'un joueur.
A chaque fois que les bagages deviennent détachés d'une créature, enlevez tous les marqueurs, détachez tous les autres équipements et sacrifiez toutes les auras attachés à cette créature.

Equipement

"Il faut parer à toute éventualité lorsqu'on transplane."

Edit : j'ai rajouté les cimetières des exclusions. 


korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 30 Juin 2014 à 16:01


Put a banana in your ear !

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Lundi 30 Juin 2014 à 18:15


Vortex mystérieux interplanaire

Artefact (U)

: Exilez la créature ciblée. Renvoyer là sur le champ de bataille au début de votre prochaine entretien avec un marqueur "infection" sur elle.

Les créatures avec des marqueurs "infection" gagne -2/-2.

Je me suis fait avoir par ce marchand. Que nous on-t-il donc inoculé sur ce plan?

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 30 Juin 2014 à 22:04


Souk des docks

Terrain

: Ajoutez  à votre réserve.
, défaussez-vous d'une carte : Piochez une carte.

Or, épices, esclaves, toutes les marchandises de Jamil al'Kefna y transitent avant de prendre la mer vers les plus lointaines contrées.

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Mardi 01 Juillet 2014 à 00:40


Précepte d'Érasme

Rituel

Échangez le contrôle de vos terrains avec ceux de l'adversaire ciblé.

Découvrir la culture des autres ne peut être que bénéfice dans un parcours

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Schtroumpf

Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Mardi 01 Juillet 2014 à 10:06


Retour aux sources

Rituel (M)

Vous pouvez lancer une carte depuis la zone d'exil sans payer son coût de mana.

"Et il dit ensuite qu'il n'avait pas lui-même de chez-soi ou bien, pour s'exprimer autrement, que son chez-soi était dans ses pas, dans sa marche, dans ses voyages. Que son chez-soi était là où s'ouvraient des horizons inconnus. Qu'il ne pouvait vivre qu'en passant d'un rêve à un autre, d'un paysage à un autre et que s'il restait longtemps dans le même décor il mourrait."

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[urlcarte*][/urlcarte]

Riqius

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Envoyé par Riqius le Lundi 07 Juillet 2014 à 18:46


Galère d'abordage 
Créature : navire (R)

Traversée des Iles
Quand la galère d'abordage arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte de créature avec une force inférieure ou égale à 5 depuis votre main. Si vous faites ainsi, exilez la.
A chaque fois que la Galère d'abordage attaque, vous pouvez mettre sur le champ de bataille engagé et attaquant un jeton de créature qui est une copie de la créature exilée par la Galère d'abordage excepté qu'il à la traversée des îles. Sacrifiez le à la fin du tour.

" Les passagers des galères impériales sont plus redoutables que leurs éperons"
2/5
 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 07 Juillet 2014 à 19:31


Caravane de Dar'Ilamir

Enchantement

Au début de votre entretien, chaque joueur acquière le contrôle d'un artefact, d'un enchantement ou d'une créature ciblé de son choix contrôlé par le joueur avec le plus de permanents en jeu à moins que celui ne paye pour chaque artefact ciblé de cette manière.
Si deux joueurs ou plus choisissent le même artefact, le contrôleur de l'artefact choisit quel joueur en gagne le contrôle.

On peut avoir tout ce qu'on désire pour peu qu'on s'arrange avec le marchand à l'avance.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

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