[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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dieBrozouf

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Envoyé par dieBrozouf le Vendredi 30 Mai 2014 à 11:17


Disciple de Kruphix

Créature : humain et clerc

    Le discipline de Kruphix gagne +1/+1 pour chaque mana dans votre réserve.
    Si vous avez plus de 7 cartes en main, le disciple de Kruphix obtient la défense talismanique et le vol.

1/1
Kruphix donne toute la puissance du monde si l'on sait où la chercher.

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Schtroumpf

boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 30 Mai 2014 à 12:05


Ecuyer de Thalia

Créature: Humain et soldat (U)

Au début de votre entretien, si aucun joueur n'a joué de sort non-créature durant le tour précédent, transformez l'Ecuyer de Thalia.

Il ferai tout pour défendre sa maîtresse...

2/1

//

Arbalestrier de Thraben

Créature: Humain et Soldat

Vigilance
: Arbalestrier de Thraben inflige 1 blessure à la créature attaquante ou bloqueuse ciblée.

"Changement de tactique"

1/2

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 30 Mai 2014 à 14:19


Sagacité d'Arcanis

Créature: Abstraction (U)


Vol

Il n'y a pas de limite au nombres de cartes dans votre main.

Si vous devriez piocher une carte, à la place regard 1 puis piochez une carte.

"Je suis le Savoir. Je suis Arcanis!"

3/3

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Vendredi 30 Mai 2014 à 15:00


Longue-vue de Norin 
Artefact : équipement

La créature équipée a " : Regardez la main du joueur ciblé" et ", détachez la Longue-vue de Norin : Nommez une carte. Jusqu'à la fin du tour, cette créature gagne la protection contre la carte nommée."

Équipement .

"Une bonne longue-vue permet de voir venir les dangers de loin. Et connaitre les dangers qui approchent permet de s'en échapper plus facilement." -- Norin le circonspect.

Pas de bonne interaction avec Norin le circonspect (sauf éventuellement contre une capacité activée, seule chose qui peut battre Norin), mais bon... Ça reste dans l'esprit de Norin.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 30 Mai 2014 à 23:20


L'anneau de Mairsil 

Artefact légendaire : équipement

La créature équipée est noire et acquiert : « À chaque fois qu'une créature non-zombie meurt, vous pouvez payer  et 2 points de vie. Si vous faites ainsi, renvoyez cette créature sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle devient un zombie en plus de ses autres types. »
: Régénérez la créature équipée.
Équipement , payez 2 points de vie

Cette relique de la guerre des deux frères ne pouvait guère tomber entre de plus mauvaises mains.

Note : cet anneau fut ce qui donna son pouvoir de nécromancie à Lim-Dûl, le Nécromancien. Il sauva également ce dernier d'une mort certaine dans les glaces, d'où la capacité de régénération. Pour en savoir plus, n'hésitez pas à vous reporter à l'article dédié.

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Riqius

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Envoyé par Riqius le Samedi 31 Mai 2014 à 05:54


Déchireuse 
Artefact : équipement (U)

La créature équipée attaque à chaque tour si possible
A chaque fois que la créature équipée attaque, le joueur défenseur sacrifie une créature.
Equipement : Sacrifiez une créature.

" Les Déchireuses sont de vieilles épées de Grixis, dont l'utilisation a été abandonnée à cause du danger qu'elles représentaient, même pour des zombies. Aujourd'hui, plus personnes n'en manie... A part Celui qui peint la terre en rouge, Thraximundar lui-même: il faut un monstre pour manier une épée monstrueuse." 

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

ff26

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Envoyé par ff26 le Samedi 31 Mai 2014 à 09:20


Mémorial de Skwi 

Artefact légendaire

Au début de votre entretien, renvoyez toutes les cartes de créatures de votre cimetière dans votre main.

Quand il n'y en avait qu'un à supporter, c'était déjà beaucoup. Mais là...

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Dimanche 01 Juin 2014 à 21:20


Souffre-douleur de Mikaeus

Créature : zombie (C)

Le Souffre-douleur de Mikaeus ne peut avoir de marqueur sur lui.

"Ce qui me distingue des autres : moi, je suis mort d'innombrables fois, quand eux ne l'ont jamais été."

1/2

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Dimanche 01 Juin 2014 à 22:16


Acolyte de Grimgrin 

Créature : zombie et clerc

Morbidité - Sacrifiez l'Acolyte de Grimgrin : Dégagez la créature ciblée et mettez un marqueur +1/+1 sur elle. Jusqu'à la fin du tour, cette créature a « À chaque fois que cette créature attaque, si une autre créature que l'Acolyte de Grimgrin a été sacrifié ce tour-ci, détruisez la créature ciblé qu'un adversaire contrôle. » N'activez cette capacité que si une créature est morte ce tour-ci.

1/1

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 05 Juin 2014 à 06:53


Yo les gens !

Un verdict simple, j'ai n'ai pas trop la motivation en ce moment :

Disciple de kruphix :
Totalement inutile sans kruphix (ou montée / équivalent), le bonus de force ne pouvant pas être utilisé en attaque, le vol ne pouvant pas être actif au moment de la déclaration des bloqueurs. Maintenant que les mana disparaissent des réserves à chaque phase et à chaque étape, ce genre de cartes est mauvaise.

Ecuyer de Thalia :
Sera presque toujours 1/2 vigilance avec effet ping, la condition de transformation est tellement régulière + l'absence de moyen de revenir à la première me fait douter de l'intérêt d'avoir deux faces.

Sagacité d'Arcanis :
Correspond plutôt bien à Arcanis. un peu fort.

Longue vue de Norin :
Peu de synergies avec notre couard préféré, mais une carte cohérente.

L'anneau de Mairsil :
Un bon complément à Lim-dul, bien que redondant avec lui.

Déchireuse :
Bonne synergie avec Thraxi, un peu chère quand même car sans lui ce sera rarement rentable.

Mémorial de Skwi :
Très inspiré ! Je pense que c'est un peu fort quand même.

Souffre-douleur de Mikaeus :
Sans prétention une carte intéressante.

Acolyte de Grimgrin
Capacité alambiquée, permet des trix mais la morbidité est quand même un gros frein à son utilité. Sans je pense qu'elle serait resté bien.

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Main à ff26 ! second ataraxie

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
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Envoyé par ff26 le Jeudi 05 Juin 2014 à 10:49


Merci !
Je souhaite une carte de créature rare/mythique, 1/1 obligatoirement, mais des types suivants, au choix :
Léviathan ou grand serpent en bleu
Dragon ou géant en rouge
Ange ou avatar en blanc
Elémental ou bête en vert
Démon ou horreur en noir.

Si vous faîtes une créature multicolore, vous pouvez prendre un mix de ces types ou un type de créature habituellement lié à une grosse F/E à Magic.

Bien qu'elle soit que 1/1, elle devra coûter au moins 5 manas, devra être intéressante à jouer et si possible, cohérente !

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 05 Juin 2014 à 11:05


Huliminia, ange du respect 
Créature légendaire : Ange et incarnation (M)

Vol

Tant que Huliminia est dans votre cimetière et que vous controlez une plaine, les créatures sont des 1/1 et les joueurs ne peuvent pas activer de capacité de créatures.

Pour que tous se respectent, tous doivent avoir les mêmes moyens.
1/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 05 Juin 2014 à 11:12


La famine      

Créature : Démon

À chaque fois que la mort inflige des blessures de combat à un joueur, ce joueur défausse sa main.

Si La famine devait être mise dans un cimetière depuis n'importe où, à la place révélez-le et mélangez-le dans la bibliothèque de son propriétaire.

"Un corps affamé qui affame."
1/1

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

Riqius

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Envoyé par Riqius le Jeudi 05 Juin 2014 à 11:59


Avatar de l'Orgueil 
Créature : Avatar (M)

L'avatar de l'orgueil gagne +9/+9 et a l'indestructible tant qu'il est la seule créature que vous contrôlez.

" Ne m'encombrez pas de chose aussi vaines que des "compagnons". Seul, je vaut tous mes ennemis. Seul, j'apporte la victoire."
1/1

Edit : j'ai modifié un peu le CCM, pour équilibrer un peu la carte en la rendant plus difficilement jouable

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Georges Clemenceau

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Envoyé par El-emmental le Jeudi 05 Juin 2014 à 12:25


Elémental de prolifération                                                    
Créature: élémental (M)

A chaque fois qu'une créature vous attaque, mettez sur le champ de bataille X jetons de créature 1/1 verte saprobionte, X étant la force de cette créature.

Les créatures saprobiontes gagnent +0/+1.


"L'attaque sur le bastion boisé a échoué. Des défenseurs inattendus ont surgi de partout, guidés par une mystérieuse créature."

1/1

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Je suis aussi El-Gouda, El-fromage, El-comté, El-chimay, El-cheddar, El-raclette, EE, El-ementaire-mon-cher-Watson, El-camembert, El-Leerdamer, El-Ricotta, El-st-nectaire, El-emmental, El-parmesan, El-chavrou, El-chaussée-aux-moines, El-faisselle, El-bleu, El-sheddar, El-babibel, El-feta, El-caprice des dieux, El-munster, El-brie, El-paskha, El-petitsuisse, Hell-et-mental, El-mental, La fondue

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