[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 16 Avril 2014 à 07:32


 
Pluie de queue de comète  
Rituel (R)

Engagez toutes les créatures. Chaque créature avec une force ou une endurance supérieure au nombre de créatures que vous controlez subit 13 blessures.

"Craignez ceux qui ont le pouvoir et n'ont pas peur de l'utiliser."
- Gul'dan

Astronomie et blizzard

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- Bleu?
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Talen

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Envoyé par Talen le Mercredi 16 Avril 2014 à 09:18


Silence, créature des enfers 

Créature légendaire : Démon et cauchemar

Silence, créature des enfers ne peut être bloqué que par des créature avec la vigilance.

A chaque fois que Silence inflige des blessures de combat à un adversaire, mettez un marqueur "silence" sur la créature ciblée qu'il contrôle. 
Les créatures avec un marqueur "silence" sur elle perdent leur capacité.

Ni murmure, ni chuchotement. Pas un souffle ni un bruissement. Point de susurrement et encore moins de froissement. Les âmes en peine, avance sans un son. Le silence des enfers n'est jamais troublé.  

2/4

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"Je n'aime pas les gens qui ont des citations dans leur signature. "
_Édith Piaf

vampire2

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Envoyé par vampire2 le Mercredi 16 Avril 2014 à 09:34


portail des enfers.



enchantement du monde (M)

portail des enfers arrive en jeu avec, sur lui, trois marqueurs "invocations", trois marqueurs "catastrophe" et trois marqueurs "malédiction".

Au début de votre entretien, choisissez l'un :

-retirez un marqueur invocation du portail des enfers : cherchez dans votre bibliothèque une carte de démon ou de diable, puis mettez-la en jeu.
-retirez un marqueur malédiction du portail des enfers : cherchez une carte de malédiction, et enchantez votre adversaire avec (cette carte peut être choisi hors de la partie)
-retirez un marqueur catastrophe : infligez 4 blessures à une cible, créature ou joueur.

-la 666ème éclipse est aujourd'hui arrivée... le portail des tréfonds souterrains aujourd'hui s'est levé... les démons vont parmis nous maintenant déferler... et la mort s'est réellement réveillée...
Extrait de la prophétie de l'avènement des enfers


 

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-de deux choses l'une, l'autre, c'est le soleil
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boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 16 Avril 2014 à 10:18


Pacte de la Catastrophe

(5 couleurs) Ephémère

Ne lancez Pacte de la Catastrophe que pendant le tour du joueur après lequel votre tour vient.
Pour chaque créature morte ce tour-ci, son contrôleur pioche une carte. Puis, pour chaque carte piochée ce tour-ci par un quelconque joueur, Pacte de la Catastrophe inflige une blessure à chaque créature sur le champ de bataille. Puis, pour chaque blessure infligée à une créature qu'un joueur contrôle ce tour-ci, ce joueur met un jeton de créature 1/1 vert Saprobionte. Puis, chaque joueur gagne autant de points de vie qu'il contrôle de créature.
Au début de votre prochain entretien, payez ou vous perdez la partie.
Au début de votre prochaine étape de fin, chaque joueur sacrifie une créature.

J'aurais pu utiliser dystopie ou complot à la place de Catastrophe. Désolé de cette immense capabox ^^

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 24 Avril 2014 à 23:08


Le Silence des betteraves 

éphémère

La créature non-plante ciblée devient une créature verte 0/1 plante sans capacité.

Vous savez comment on appelle une betterave qui crie ? Une mandragore.

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DarkOceaN

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Envoyé par DarkOceaN le Vendredi 25 Avril 2014 à 14:35


Blizzard de silence

Éphémère (R)

Aucun joueur ne peut jouer de sorts ce tour-ci.
Engagez toutes les créatures. Elles ne se dégagent pas pendant la prochaine étape de dégagement de leur contrôleur et leurs capacités ne peuvent être activées jusqu'à ce que ces créatures soit dégagées.

Souvenir -- , exilez le blizzard du silence de votre cimetière: Aucun joueur ne peut jouer de sort ce tour ci.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Dimanche 27 Avril 2014 à 11:33


Désolé pour le retard concernant le verdict :
Ataraxie : Une carte qui me fait penser à Mondefeu, le plus rapide à se reconstruire gagne dans des couleurs "assez" agressives. Silence et Catastrophe, des mots qui sont contraires, Vraiment sympa !
Le rendu de la carte est vraiment bon.

17/20

Lord_Darkmore : Une référence à Gwafa Hazid, une créature légendaire peu jouée qui a un effet des plus sympathiques : Pot-de-Vin et guerres correspondent parfaitement à l'esprit de la carte. La carte, étant une unco a un respect Force/rareté des plus réussis

18/20

cerealekiller : Celui-qui-a-tenté-la-betterave (Cela pourrait être une excellente funcard, non ?) Un Rivages Inconnus en pas bien. Le truc c'est que les Rivages sont une carte commune et tu présente une sous-version de cette carte en unco, mais bon la carte se rattrape par son EPICNESS TA. 

13.5/20

Deck-Tracy : Le Jardin des Enfers, j'ai pris en  compte ton commentaire en dessous de ta création et ta carte est forte...très forte, c'est un Finish en rouge en terrain, déjà qu'il y avait Valakut...mais bon c'est une mythique alors c'est justifié, je trouve que même si c'est dans les enfers, les jardins ne sont pas normalement méchants ou alors il me faut une illustration pour justifier ceci.

15.5/20

Tripel_Ix : Warf ! Dans un jeu contrôle, c'est fort. Surtout que tu peux la jouer même si tu n'as pas de créatures et en Unco, alors certes c'est pas un Wrath of God mais c'est très très fort. 
La petite référence, je crois, à Hearthstone est très plaisante dans la TA même si je pense que ses couleurs seraient Rouge et Noir.
Une petite touche originale avec les mots que tu as choisis :

13.5/20

Talen : Capacité d'évasion très bien pensée, elle me fait penser à Macar, le roi au toucher d'or
Des stats bof vu le CCM mais un effet très puissant pour gérer les bêtes ennemies. Le seul problème que j'ai dis avant c'est le CCM, 5 pour une 2/4 c'est gras, voir même trop, un peu comme une fausse bonne carte et c'est e qui donne ce réalisme à ta carte très agréable.

15.5/20

vampire2 : Petit problème déjà, la manière dont tu post tes cartes, marque les en citations, c'est plus agréable pour celui qui te juge : maintenant la carte en elle même est très fun ! Sympa de jouer avec les amlédictions, Sympa de jouer avec les démons ! Si elle existait vraiment je l'a garderai dans un EDH Kaalia. Mais là n'est pas la question, le problème c'est le CCM qui oblige ta carte à n'être jouer qu'en EDH mais toutefois une carte très fun et vraiment sympa à jouer, je pense !

16.5/20 

Boocat : Je l'attendais le pacte !  Merci Boocat ! Le pacte pentacolore a un effet et même des effets polyvalents, j'aime beaucoup l'enchaînement de ces capacités, cela donne un effet de complémentarité des couleurs Le bleu au rouge, le rouge au vert le vert au blanc et le blanc au noir.  Très réussi !

18.5/20


ff26 : Carte assez simple qui n'en est pas moins efficace car c'est de la gération de créatures en vert, une Ovinisation très plaisante avec une TA très sympa ! La simplicité paye des fois :

17/20

DarkOcean : Les mots choisis ont un très visible rapport avec les capacités. Très sympathique, dans l'esprit des couleurs avec un nouveau mot-clé très bien venu et encore une très bonne réalisation.
Une très belle carte et pas grand chose à redire !

18/20


Victoire à boocat suivis de ces dauphins Lord_Darkmore, DarkOcean et Flipper. 


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 28 Avril 2014 à 08:26



Tripel_Ix : Warf ! Dans un jeu contrôle, c'est fort. Surtout que tu peux la jouer même si tu n'as pas de créatures et en Unco, alors certes c'est pas un Wrath of God mais c'est très très fort.
La petite référence, je crois, à Hearthstone est très plaisante dans la TA même si je pense que ses couleurs seraient Rouge et Noir.

C'est vraiment une sous-wrath, bicolore en plus, donc je ne sais pas si c'est si fort que ça.
Référence à un jeu édité par Blizzard, pour rester dans les mots choisis. L'univers de Warcraft en général (je pense que Gul'dan est évoqué dans tous les jeux de la license, que ce sont les 3 warcraft STR, WoW ou hearthstone).

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Envoyé par spiritsylvin le Lundi 28 Avril 2014 à 12:39


Je vois où tu veux en venir mais la carte est une unco, pour  de plus elle aurait été équilibré. Pour ce qui est de Gul Dan j'ignorais son existence dans les Warcraft, merci 
ERt merci pour tes remarques, cela permet d'améliorer mon jugement


boocat

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Envoyé par boocat le Mercredi 30 Avril 2014 à 18:01


Merci beaucoup de la main
J'aimerai une carte qui rendrait viable (pas forcément qu'il devienne Tiers 1, hein) un jeu modern considéré comme injouable mais qui n'est pas totalement désarmé (Style Grand architect combo (Avec Pili-Pala), RG Shaman Aggro, WW Knight, Blistercoil storm, Illusion aggro, Restore Balance combo, Puresteel storm...). Si vous ne trouvez pas de liste sur le net n'hésitez pas à me MP. Les listes en gras sont dispo sur mon profil. Si vous avez une autre idée de deck, vous pouvez aussi l'utiliser. N'oubliez pas de mentionner le deck dans lequel elle s'intégrerait.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 30 Avril 2014 à 18:17


J'espère que c'est pas complètement cheat mais bon :
Blistercoil Storm Bonjour :
Expertise de Magie 

Enchantement 

Au début de votre entretien, renvoyez un terrain que vous contrôlez dans votre main.
Les sorts coûtent  de moins à jouer.

"Un débordement de trop et c'est tout votre équilibre qui tombe"
-Jace

 


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 01 Mai 2014 à 01:51


Diffractosphère 

Enchantement tribal : illusion

À la fin de votre tour, mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 bleue Illusion.
Quand la Diffractosphère quitte le champ de bataille, sacrifiez toutes les illusions que vous contrôlez.

« Le tonnerre dans un ciel sans nuages ? La lumière dans une nuit sans étoile ? De l'eau douce dans un désert de sel ? Ne cherchez pas, c'est encore l’œuvre de ce fou d'Horazon. »

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 01 Mai 2014 à 16:20


Squire (not the The Dark one)
Creature – Human soldier (U)

When Squire (not the The Dark one) enters the battlefield, you may reveal the top card of your library, if it's a knight or equipment card, put it into your hand.
As long as you control a knight, Squire (not the The Dark one) get +2/+0.

He don't need to be brave, unless his master told him so.
0/1

Référence à squire, la meilleure carte de magic et à erase (not the urza's legacy one).

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Jeudi 01 Mai 2014 à 21:08


Maître illusoire 

Créature : sorcier et illusion (R)

Vol
Flash
Quand le Maître illusoire devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-le.
Quand le Maître illusoire arrive sur le champ de bataille, révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature bleue avec un coût converti de mana de 2 ou moins. Mettez cette carte sur le champ de bataille sous votre contrôle. Elle acquiert : "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la." Mettez le reste des cartes révélées en dessous de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

 : Les autres créatures que vous contrôler perdent : "Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, sacrifiez-la" jusqu'à la fin du tour.
 : Renvoyez le Maître illusoire dans votre main. N'activez cette capacité que si vous contrôlez au moins deux créatures bleues.

2/3

"Tout ce que vous voyez n'est que rêve." 

Une petite rare pour les jeux illusion aggro, qui risquerait de faire pas mal de dégâts ^^.

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Elle est pas belle, la vie ?

boocat

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Envoyé par boocat le Lundi 05 Mai 2014 à 16:30


Que 4 propositions ?

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