[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 06 Mars 2014 à 12:31


Elfe de la Genèse 

Créature : elfe (R)

Quand l'elfe de la Genèse meurt, vous pouvez jouer n'importe quel nombre de terrains jusqu'à la fin du tour.

Les forêts ne sont que les tombes de ses frères.

0/1

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 07 Mars 2014 à 09:50


Le 04/03/2014 à 18:41, ff26 avait écrit ...
Shamane sylvestre 

Créature : elfe et shamane (M)

Les créatures que vous contrôlez sont des terrains : forêts en plus de leurs autres types.
Les créatures que vous contrôlez peuvent produire du mana comme si elles avaient la célérité.

La force du shamane sylvestre est égale au nombre de forêts que vous contrôlez.

Il initie quiconque le souhaitera à ne faire qu'un avec la forêt pour mieux défendre les siens.

*/1

 

Mana infini T2-T3, c'est du niveau du legacy non ? 
 

Juste pour être bien sûr, on est d'accord que la capacité du ranger ne s'active qu'une fois par tour et que du coup il n'y a pas de combo mana infini avec cette carte (ni avec les autres d'ailleurs) ?
Ou alors j'ai raté quelque chose ?


Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Vendredi 07 Mars 2014 à 09:59


Il me semble que ça fait bien mana et arrivées en jeu infinis (dégagements infinis aussi pour une autre créature). Il suffit d'utiliser la capacité du Ranger sur lui-même. Vue qu'il quitte le CDB, quand il y revient sa capacité est de nouveau activable car c'est une nouvelle carte.

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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 16 Mars 2014 à 17:55


Merci à ff26 pour le rappel, je n'étais pas là la semaine passée.
Main à Tripel-Ix, J'ai bien hésité avec chacune des autres cartes, principalement celle de ff26 mais chaque carte était originale et bien réalisée.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Mars 2014 à 06:14


Merci !

Je voudrais une carte qui fasse du boui-boui avec le regard.
Pas forcément une carte qui ai le regard, mais qui synergise avec la capacité (ou avec une carte précise qui a le regard si vous voulez).

Bon jeu !

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Lundi 17 Mars 2014 à 10:28


Orbe de prévision 
Artefact (R)

Si vous deviez appliquer Regard N, appliquez Regard N+1 à la place.
: Regard 1.

Non seulement cette orbe sert de catalyseur à prescience pour les initiés, mais même les novices peuvent l'utiliser pour prédire l'avenir.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 17 Mars 2014 à 12:52


Chemin du visionnaire 

Enchantement (Rare)

Au début de votre entretien, cherchez dans votre bibliothèque deux cartes de terrain de base et révélez-les. Si deux cartes de terrain ont été révélées de cette manière, cherchez une carte dans votre bibliothèque. Mélangez ensuite votre bibliothèque, puis mettez ces trois cartes sur le dessus dans un ordre aléatoire.

Dément ou visionnaire ? Le roi du Kerastan était probablement les deux. Mais malgré sa folie il amena son royaume à des sommets de grandeur.

Edit : Merci, j'y ai justement pensé après-coup et j'allais corriger !

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Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 17 Mars 2014 à 12:55


L_D : On est pas obligé de trouver 2 terrains de base. Ta carte est un tuteur parfait par tour pour 3. :/

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 17 Mars 2014 à 13:13


Un tuteur parfait à chaque tour. Il faudrait rajouter un "Si vous révélez deux terrains de base de cette manière, [blabla]".

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 17 Mars 2014 à 13:54


Mémoire de demain

Enchantement (R)

, : Nommez une carte, puis révélez la carte du dessous de votre bibliothèque. Si vous révélez de cette façon la carte nommée, piochez 2 cartes.

Le monde a-t-il été créé ou ne l'a-t-il pas été encore?

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Mardi 18 Mars 2014 à 17:13


Miroir sans tain

Artefact (R)

A chaque fois que vous appliquez le regard, vous pouvez regardez autant de cartes du dessus de la bibliothèque de votre adversaire. Mettez n'importe quel nombre d'entre elles au-dessous de sa bibliothèque et le reste, au-dessus, dans n'importe quel ordre.
, : Regard 2

Voir sans être vu, c'est remporter une bataille sans combattre...


Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 24 Mars 2014 à 06:45


Main à deck-tracy, second Lord_Darkmore.

Pas grand chose à dire sinon que regardé des cartes de la bibliothèque adverse c'est la capacité destin.
 

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Envoyé par Deck-Tracy le Lundi 24 Mars 2014 à 22:37


Merci pour la main !!
Pour la suite, je voudrais que vous proposiez une carte qui "combote" avec Kelpie des rivières.
Il n'est pas indispensable de créer une boucle infini, juste de trouver une carte qui optimise vraiment la Kelpie.


A vous de jouer !!


Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mardi 25 Mars 2014 à 00:22


Chemin de damnation 

Enchantement (Mythique)

Sautez votre étape de pioche.
Défaussez-vous d'une carte : Vous pouvez lancer ce tour-ci la carte ciblée de votre cimetière de coût converti inférieur ou égal à celui de la carte défaussée sans payer son coût de mana comme si elle était dans votre main.

« Quel prix j'attache au pouvoir ? Votre vie. »
—Eërvas Valor, l'Engeance Poisseuse

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cerealekiller

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Envoyé par cerealekiller le Mardi 25 Mars 2014 à 10:03


Rafisteleur de cadavres 
Créature : Zombie et Shamane

, sacrifiez une créature, défaussez-vous d'une carte : Mettez un marqueur +1/+1 sur chaque créature que vous contrôlez.

1/1

Bob est mort. Mais il ne part pas sans laisser un héritage derrière lui... Qui veut un bras en plus ?

De manière générale, si on sacrifie une créature avec la persistance, la capacité persistance sera au dessus de la capacité "marqueurs +1/+1" dans la pile. Donc la créature persistante va revenir avec un marqueur -1/-1, puis recevoir un marqueur +1/+1 qui annulera ce marqueur. On pourra donc recommencer chaque tour, à condition d'avoir des cartes à défausser (garanti par la kelpie).

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