[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Jeudi 30 Janvier 2014 à 13:08


Oui, tout à fait : généraux authorisés.

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Jeudi 30 Janvier 2014 à 14:36


Fouille du caveau

éphémère (R)

Cherchez une carte en unique exemplaire dans votre bibliothèque, révélez-là et mettez cette carte dans votre main. Vous perdez autant de points de vie que son coût converti de mana. Mélangez ensuite votre bibliothèque.

L'unique source de lumière dans les galeries du nécromancien ne provient que de ses trésors.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 31 Janvier 2014 à 06:03


Cape de l'arcaniste 

Enchantement : aura

Enchanter : créature légendaire
À chaque fois que la créature enchantée attaque, si vous avez 25 points de vie ou plus, vous pouvez la dégager. Si vous faites ainsi, prévenez toutes les blessures de combat qui devraient être infligées ce tour-ci à cette créature si vous la contrôlez, et par cette créature si vous ne la contrôlez pas.

Il n'est qu'un seul moyen d'échapper aux illusions d'Ith : prendre son identité.

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Lundi 03 Février 2014 à 07:03


@Ataraxie : comment peux-tu prouver à ton adversaire que la carte n'est qu'en 1 exemplaire dans ton deck ?
Je suis d'accord qu'en EDH, on peut penser que la question ne se pose pas, mais dans le cas où tu vas chercher ile dans Sliver queen ?

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Ataraxie

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 03 Février 2014 à 11:41


Je suis d'accord, j'aurais du faire en sorte que ça soit un adversaire qui aille chercher une carte nommée en unique exemplaire dans la bibliothèque et qui la mette au-dessus, par exemple. Tant pis.


Pour ton exemple, si le paquet du joueur ne contient qu'une île, il peut aller la chercher, sinon non. Donc ce tuteur aurait bien plus d'intérêt pour les sorts.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Lundi 03 Février 2014 à 15:28


Verdict demain soir ! (pas le temps aujourd'hui)

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 04 Février 2014 à 06:24


Le 03/02/2014 à 11:41, Ataraxie avait écrit ...

Pour ton exemple, si le paquet du joueur ne contient qu'une île, il peut aller la chercher, sinon non. Donc ce tuteur aurait bien plus d'intérêt pour les sorts.

Je disais juste ça pour montrer que même en EDH l'unicité n'est pas fiable pour ton sort.

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Natboss

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Envoyé par Natboss le Mercredi 05 Février 2014 à 13:06


Sphère anticipatrice 

Enchantement (R)

Quand la Sphère anticipatrice arrive sur le champ de bataille, nommez une carte non-terrain. 
A chaque fois que la carte non-terrain est lancée, mettez sur la Sphère anticipatrice un nombre de marqueurs "anticipation" égal à la quantité de mana dépensée pour lancer la carte nommée.
A chaque fois que vous mettez un marqueur "anticipation" sur la Sphère anticipatrice, chaque adversaire perd 1 point de vie et vous gagnez 1 point de vie.

 : Payez X points de vie et enlevez X marqueurs "anticipation" de la Sphère anticipatrice : Choisissez l'un : Exilez le permanent non-terrain ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X ; ou contrecarrez le sort ciblé dont le coût converti de mana est inférieur ou égal à X.

"Je vous présente ma plus belle création... qui sera de même la cause de votre plus belle défaite."
- Zur l'enchanteur

Le but de cette carte est évidemment de nommer le général adverse, puis quand il le lancera (prenons comme exemple Marath) on gagnera 3 pv et nos adversaires en perdront 3, puis on mettra 3 marqueurs sur notre enchantement. Ensuite on pourra payer  pour se débarrasser de Marath, et quand il sera relancé, on mettera cette fois-ci 5 marqueurs, etc... Cette carte pourra donc avoir plusieurs usages différents : soit on l'utilisera pour éliminer à répétition le général adverse tout en gagnant des pv, soit on attendra d'avoir le plus de marqueurs possibles pour gérer les autres menaces. 
(PS : C'est évidemment une carte qui serait jouée dans Zur)

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Elle est pas belle, la vie ?

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Mercredi 05 Février 2014 à 18:56


Influence de l'Æther 

Enchantement : aura (U+)

Enchanter : créature légendaire

Au début de votre entretien, le contrôleur de la créature enchantée met sur le champ de bataille un jeton qui est une copie de la créature enchantée et avec la célérité.
Au début de l'entretien du contrôleur de la créature enchantée, ce joueur met un marqueur +1/+1 sur elle.
Quand l'Influence de l'Æther est mise dans un cimetière depuis le champ de bataille, piochez deux cartes.

« Lazav avait découvert l'Æther, et la guerre, en passant. »

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 05 Février 2014 à 20:18


Je suis plutôt satisfait dans l'ensemble ! Bravo à tous ! Dommage qu'il n'y ait pas eu de général proposé, tant pis.

1er : Lord_Darkmore (simple et assez équilibré)
2nd : Natboss (même si Zur n'existe plus ) et Talen ex-aequo.

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Mercredi 05 Février 2014 à 21:17


Notons au passage que ma carte aurait aussi été assez violente dans un Zur...

Merci en tout cas pour la main !

Prochain sujet :
Je voudrais que vous m'inventiez une carte qui puisse permettre une combo avec une carte Magic déjà existante mais si possible ne faisant partie d'aucune combo validée sur ce site. Vous indiquerez votre carte de référence ainsi que la raison de votre choix. Bien entendu, votre carte ne doit pas être capable de comboter à elle seule, et être équilibrée !

Verdict dans une semaine.

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Ezexperience

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Envoyé par Ezexperience le Mercredi 05 Février 2014 à 23:22


Carte de référence : Doyen Pointecoup
Parce qu'une combo avec un gobelin, c'est juste trop cool ! (et que c'est la première carte que j'ai eu dans un booster en reprenant magic avec Scars of Mirrodin, donc forcément)
Cri de guerre bouillonnant
Rituel (U)

A chaque fois que la créature ciblée inflige des blessures à un joueur ce tour-ci, ajoutez à votre réserve.

"On découvre parfois de vieilles arcanes dans les hurlements des guerriers."


Ca ne m'a pas l'air complètement dégénéré. C'est strictement moins bon que Chant bouillonnant, les cartes seules sont plutôt faibles. La combo fait gagner. Bref, je pense correspondre aux critères (dis moi si ce n'est pas le cas).

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 06 Février 2014 à 07:12


Vagues d'aether 
Enchantement

Si un permanent devait arriver sur le champ de bataille sous votre contrôle avec des marqueurs, il arrive sans à la place.

Mélangez les Vagues d'aether à votre bibliothèque : chaque joueur sacrifie une créature. Si vous faites sacrifiez une carte non-jeton de cette manière, renvoyez une carte de créature, avec un cout converti de mana inférieur ou égal à celui de la créature sacrifiée, sur le champ de bataille depuis votre cimetière à la fin du tour.

Les flux et reflux de l'aether perturbent les petites magies, et parfois la plus grande.

Pas une combo dans le sens insta-win, plus une bonne interaction avec les auramanciens égarés
Note : une carte avec la disparition est sacrifiée lorsque son dernier marqueur temps est retiré. Ici les marqueurs ne sont pas placés, donc les cartes avec disparition ne sont plus limité dans le temps (cela ne fonctionne pas avec l'évanescence par contre).
La deuxième capacité permet de remélanger l'enchantement, puis de sacrifier les auramanciens qui vont chercher la vagues. Eot, on choisit les auramanciens. Résultat net, -1 créature chez l'adversaire / tour + divers avantage (plus de sacrifice sur la disparition, plus de perte des créatures survivance et l'autre pareil).
La carte peut aussi remplacer mélira sur certaine combo.

Par contre on ne peut plus jouer de planeswalker.

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Envoyé par Ataraxie le Lundi 10 Février 2014 à 13:43


Flagellation

Enchantement (R)

A chaque fois qu'une source que vous contrôlez vous inflige des blessures, engagez ou dégagez le permanent ciblé.

"Ma douleur sera la plus illustre de mes armes".


Forte interaction avec cité d'airain ou encore ancienne tombe pour produire du mana à gogo. J'ai beaucoup hésité quant à sa capacité déclenchée, mais j'ai finalement préféré "vous inflige des blessures" à "vous fait perdre des points de vie" qui serait une usine à combo et donc complètement cheaté dans un black suicide.

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korlis

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Envoyé par korlis le Lundi 10 Février 2014 à 23:01


Présence du chef 

Enchantement : aura

Enchanter : créature
A chaque fois que la créature enchantée attaque, vous pouvez payer . Si vous faites ainsi, dégagez jusqu'à 3 créatures que vous contrôlez. Cette phase est suivie d'une phase de combat supplémentaire.

En avant !


Avec Radha, héritière de Keld

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Le monstre aux yeux verts, synonyme de la jalousie.

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