[Invention] Inventer des cartes / combos [V3]

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homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Lundi 30 Décembre 2013 à 02:30


En fait le site détecte parfois tout seul que le rédacter d'un message a voulu mettre une image de mana grâce au signe "%". Par contre, parfois le site ne comprend pas et laisse %*U (sans l'etoile ni d'espace entre deux)

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Lundi 30 Décembre 2013 à 08:18


Je serai absent jusqu'au 4, si Boocat laisse la main soyez par conséquent patients !

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boocat

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Envoyé par boocat le Mardi 31 Décembre 2013 à 15:39


Merci
Je voudrai une carte qui ait le même impact que Delver of Secrets dans les formats Eternal (Modern, Legacy, Vintage), une sorte de second Delver, une carte avec laquelle on pourrait faire un deck constituée de Delver, d'elle-même et de sorts pour contrôler. Attention à ne pas créer quelque chose de trop ressemblant à Delver ou de trop fort, ca ne doit pas devoir être banni.

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And finally...rock, paper, or scissors ? I thought there weren't going to be any strategy questions in this interview!

Natboss

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Envoyé par Natboss le Mardi 31 Décembre 2013 à 19:59


Magicien de la lande 

Créature : humain et sorcier (U)

Au début de votre entretien, regardez les deux cartes du dessus de votre bibliothèque. Vous pouvez révélez une carte d'éphémère ou de rituel blanche ou bleue parmi elles. Si vous faites ainsi, transformez le Magicien de la lande. Mettez ensuite ces cartes au dessus de votre bibliothèque dans l'ordre de votre choix.

1/1

"J'étudie les esprits damnés de ce pays, en sachant pertinemment qu'un jour je serai des leurs."

Transformation !
Hantise de la lande

Créature : esprit (U)

Vol, lien de vie

3/1

"J'avais raison."

Lieu hanté de la lande

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Elle est pas belle, la vie ?

molodiets

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Envoyé par molodiets le Mardi 31 Décembre 2013 à 20:22


Limon symbiotique Simic 

Créature: Limon

Linceul

A chaque fois que vous lancer un sort de rituel ou d'ephemere vous pouvez mettre un marqueur +1/+1 sur le Limon symbiotique Simic

0/1

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Je ne suis pas arbitre. Juste un joueur de magic depuis 20 ans.

"mamie sera vite un vieux modèle " Lyon4

Solaris-adz

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Envoyé par Solaris-adz le Mardi 31 Décembre 2013 à 21:30


Expérimélémentaliste

Créature : humain et shamane et sorcier (R)

Initiative

Au début de votre étape de pioche, défaussez-vous d'une carte. Si vous vous défaussez d'une carte d'éphémère ou de rituel de cette manière, l'Expérimélémentaliste inflige 2 blessures à une cible, créature ou joueur.

À chaque fois que l'Expérimélémentaliste inflige des blessures de combat à une créature, piochez une carte.


« Il ne faut pas être fermé d'esprit en ce qui concerne la magie. Le shamanisme n'est pas un délire mystique d'une bande de gars paumés dans le désert des U.C.A.S. C'est une approche des arcanes tout aussi intéressante que la magie "conventionnelle". »

2/1

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 02 Janvier 2014 à 08:32


Metamorphisation phyrexiane (ph)

Rituel

Piochez une carte.
Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-artefact 0/1 incolore Myr et à "Quand il arrive sur le champs de bataille, copiez la force de la créature ciblée que vous contrôlez."

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 02 Janvier 2014 à 09:17


Pince-bottes
Créature : bête et abomination (U)

Les joueurs joue avec la carte du dessus de leur bibliothèque révélée.

Si un joueur devait piocher une carte non-terrain avec un cout converti de mana inférieur ou égal à 2, mettez un marqueur +1/+1 sur le Pince-bottes et celui-si acquiert le linceul jusqu'au début de la prochaine étape de pioche.

Ne vous focalisez pas trop dessus, sinon il finira par attraper autre chose que votre botte.
-1/2
 

Le tournure un peu étrange est là pour ne pas en faire une capacité déclenchée et donc permettre qu'il n'y est pas de fenêtre pour le cibler si les joueurs ne piochent que des cartes de CCM <= 2.
Une force négative pour éviter qu'il ne soit trop gros trop vite et aussi pour le rendre moyen en T2 et un peu moins bon en modern qu'en format éternel.

P.S. dans le cas d'une pioche multiple, les cartes sont piochées une par une et donc sont révélées une par une aussi.
P.P.S. : pense-bête

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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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JiRock

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Envoyé par JiRock le Jeudi 02 Janvier 2014 à 13:36


Tisseur de mystère  

Créature : humain et sorcier (R)

Association d'âmes (Vous pouvez associer cette créature avec une autre créature dissociée quand l'une d'elles arrive sur le champ de bataille. Elles restent associées tant que vous contrôlez toutes les deux.) 

Tant que le Tisseur de mystère est associé à une autre créature, les deux créatures ont le linceul.

Une fois tendu, son voile ne peut plus être déchiré.

1/4

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 04 Janvier 2014 à 19:21


Figure de sang 

Créature : horreur (Unco)

Intimidation
Entretien cumulatif—Chaque joueur perd 1 point de vie.

Elle incarne les pires cauchemars, car elle prend la forme de notre reflet.

1/1

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boocat

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Envoyé par boocat le Dimanche 05 Janvier 2014 à 20:13


De très bonnes cartes

1er Molodiets
2ème Lord_Darkmore
3ème Natboss

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molodiets

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Envoyé par molodiets le Mercredi 08 Janvier 2014 à 16:00


Merci.
Je voudrais un planeswalker  du bloc theros

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Envoyé par Tripel_Ix le Jeudi 09 Janvier 2014 à 06:31


Nykothos Aliagas 
Planeswalker : Aliagas

[-1] : Choisissez une couleur. Ajoutez à votre réserve une quantité de mana de cette couleur égale à votre dévotion à cette couleur.

[-1] : Pour chaque créature que vous controlez, créer une copie de carte "Poke" avec "La créature ciblée gagne +0/+0." et lancez la. Chaque "Poke" doit cibler une créature différente.

[-2] : Tant que Nykthos Aliagas est sur le champ de bataille, les créatures avec une force inférieur au nombre de marqueur sur lui ne peuvent pas vous attaquer.

/6

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 09 Janvier 2014 à 16:51


Phyllogênia Xylosarcos 

Planeswalker : Phyllogênia

[+1] : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature-terrain 1/1 verte Dryade et forêt.
[-2] : Prévenez toutes les blessures qui devraient être infligées par des créatures jusqu'à votre prochain entretien.
[-5] : Vous gagnez un emblème avec "Les créatures que vous contrôlez ont Héroïque — À chaque fois que vous lancez un sort qui cible cette créature, mettez un marqueur +1/+1 sur cette créature, puis vous gagnez un nombre de points de vie égal à l'endurance de cette créature.".

/3

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Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 09 Janvier 2014 à 17:06


Théagès

Planeswalker : Théagès

[+1] : Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour des sorts d'enchantement.
[-4]  : Cherchez dans votre bibliothèque une carte d'enchantement avec un coût converti de mana inférieur ou égal à 3 et mettez-la sur le champ de bataille. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
[-6]  : Vous gagnez un emblème : "À chaque fois que vous lancez un sort d'enchantement, piochez une carte." 

/2

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