[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Jeudi 02 Mai 2013 à 16:24


 en fait, les édits, c'est que les smiley ne marchent pas sur mon ordi,qui lag comme ce n'est pas permis et donc je dois faire "%1" -(sans les " ) pour faire un mana incolore remplacer par B pour un mana noir...etc et donc parfois,ça aussi ne marche pas,donc je doit édit.

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badness6

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Envoyé par badness6 le Jeudi 02 Mai 2013 à 23:11


Le 02/05/2013 à 16:13, Hellcow avait écrit ...
Au fait, c'est qui Damien Caillaud? ^^

 

Je ne sais pas j'ai cherché sur googlestmonpote... côté citation!


Jardin elfique 

Enchantement : aura (U)

Enchanter : forêt ou plaine
Au moment où le Jardin elfique arrive sur le champ de bataille, vous pouvez révéler une carte d'elfe de votre main. Si vous ne le faites pas, sacrifiez le Jardin elfique. Puis choisissez deux couleurs.

À chaque fois que le terrain enchanté est engagé pour du mana, son contrôleur ajoute deux mana des couleurs choisies à sa réserve.

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 03 Mai 2013 à 02:29


4 manas, ça me semble chérot pour percer en Vintage non ? Surtout que la carte demande de pouvoir jouer plusieurs lands derrière encore. Je ne connais pas bien le format mais je pensais la réserver à des environnements plus lents comme le T2, où elle aurait été sympatoche sans être très forte vue la faible qualité des sorts à 1 et 2.

Source rieuse

Terrain (U)

La Source rieuse arrive sur le champ de bataille engagée.

Tant que la Source rieuse est dégagée, les créatures que vous contrôlez ont " : Vous gagnez 2 points de vie. N'activez cette capacité que lorsque vous pourriez lancer un rituel."

 : Ajoutez  à votre réserve. Si vous avez gagné des points de vie ce tour-ci, ajoutez  à votre réserve à la place.

Un souffle frais ridule l'eau silencieuse, agite les feuillages scintillants, joue avec les joncs... Mais ni les fantaisies du vent, ni les animaux venus étancher leur soif ne troublent la quiétude de ce lieu enchanteur.

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Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 03 Mai 2013 à 09:26


Le 02/05/2013 à 16:20, zwouip avait écrit ...


Prochaine image cherchée en 1 min 30 sur google image, pas trouvé la source :

 


Elle est au pied des arbres la source il me semble !  


Deck-Tracy

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Envoyé par Deck-Tracy le Vendredi 03 Mai 2013 à 09:29


Bosquet originel

Terrain légendaire (M)


Sculptelieu (Cette carte a tous les types de terrain de base à tout moment.)

Quand le bosquet originel arrive sur le champ de bataille, renvoyez un terrain dégagé que vous contrôlez dans la main de son propriétaire.
A chaque fois qu'une forêt arrive sur le champ de bataille sous votre contrôle, vous pouvez payer 2 points de vie. Si vous faîtes ainsi, dégagez le bosquet originel.

"En ce lieu unique, les arbres de la forêt disparaissent soudainement pour dévoiler une immense plaine, l'eau de la source s'y amasse pour devenir mer, puis celle-ci se retire dévoilant d'incroyables vallées bordées de montagnes et les ultimes étangs épars finissent eux aussi par s'assécher abandonnant derrière eux de vastes marais..."

 


spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Vendredi 03 Mai 2013 à 17:23


 Revivescence de la Nature 

Ephémère 

Si vous contrôlez une montagne, infligez 2 blessures à une cible, créature ou joueur
Si vous contrôlez une île, renvoyez un permanent non-terrain ciblé dans la main de son propriétaire
Si vous contrôlez une plaine, toutes les blessures qui devraient être infligés ce tour-ci sont prévenues
Si vous contrôlez un marais, détruisez la créature ciblé
Si vous ne contrôlez aucun terrain, vous gagnez la partie.

Piochez une carte.


Si tu trouves que c'est hors sujet je peux comprendre : je suis pas du tout inspiré pour cette illustration

[ Dernière modification par spiritsylvin le 04 mai 2013 à 09h49 ]


badness6

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Envoyé par badness6 le Samedi 04 Mai 2013 à 08:51


Le 03/05/2013 à 17:23, spiritsylvin avait écrit ...



Si tu trouves que c'est hors sujet je peux comprendre : je suis pas du tout inspiré pour cette illustration


En tout cas niveau puissance, t'as pas hésité!
 

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Artar

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Envoyé par Artar le Samedi 04 Mai 2013 à 09:38


Le problème de ta revivescence c'est que ça plus Black lotus...
Une carte qui a une tête à se faire ban du vintage voire du legacy xD

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Envoyé par lyon4 le Samedi 04 Mai 2013 à 09:50


Même pas besoin de BL. une bête Zuran orb (pas limitée, elle) et le résultat sera le même.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Samedi 04 Mai 2013 à 12:52


Bassin du coeur de la Forêt de Karkelo
Terrain (R)

Le Bassin du coeur de la Forêt de Karkelo arrive sur le champ de bataille engagé.
Quand le Bassin du coeur de la Forêt de Karkelo arrive sur le champ de bataille, mettez-lui deux marqueurs "source".

, enlevez un marqueur "source": Ajoutez deux manas de la couleur de votre choix à votre réserve.

Quand le dernier marqueur "source" est retiré, sacrifiez le Bassin du coeur de la Forêt de Karkelo.

Le bassin est le trésor de la forêt. Son eau contient la puissance de la forêt de Khalni. Ceux qui la boivent en ressortent plus puissants.


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Envoyé par zwouip le Lundi 06 Mai 2013 à 09:54


Désolé pas le temps pour un verdict détaillé maintenant, je repasserai plus tard pour en donner un si vraiment.
Main à Jirock.


JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 08 Mai 2013 à 00:47


Merci !




Je vous présente Medusa, de Raymond Swanland.
Karrthus, dis bonjour .

Verdict en fin de semaine.

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spiritsylvin

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Envoyé par spiritsylvin le Mercredi 08 Mai 2013 à 11:43


 Gorgone de Theros 

Créature : gorgonoide

Quand la Gorgone de Theros arrive sur le champ de bataille, vous pouvez détruire une créature qui ne partage pas de couleur avec elle.
Intimidation

"Je ne sais pas ce qu'elle fait de ses statues mais je préfère ne plus parler d'elle, laisser-là dans sa caverne et nos soldats à l'abri du danger
-Titus Manlius, général romain
                                                                                                                                                                                                      3/3


darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 08 Mai 2013 à 13:31


 nécromédusa                 G/B G/B G/B G/B G/B
créature légendaire:gorgonoïde et guerrier  (R)
A chaque fois qu'une créature est bloqué par nécromédusa ou  la bloque,elle acquière:"cette créature ne peut ni attaquer ni bloquer et ses capacités activés ne peuvent être activée(cet effet ne s'arrette pas à la fin du tour)."
Quand nécrom médusa meurt,vous pouvez payez X,si vous le fait mettez X jetons de créatures noir et verte1/1 serpent sur le champ de bataille sous votre contrôle.
"Soldats,il ne faut jamais la regarder dans les yeux elles vous fer..."
chef de la garde,dernières paroles.                                                                                                                      
4/4

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darkspell

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Envoyé par darkspell le Mercredi 08 Mai 2013 à 13:34


 comment on fait des manas hybrides.

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