[Invention] Partons d'une illustration [V2]

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Vendredi 11 Janvier 2013 à 23:17


Vers l'inconnu   

Enchantement (R)

A chaque fois qu'un joueur lance un sort de créature, lancez un dé à six faces.
Sur un 1, mélangez cette carte dans la bibliothèque de son propriétaire.
Sur un 2, renvoyez ce sort dans la main de son propriétaire.
Sur un 3, contrecarrez ce sort.
Sur un 5, exilez ce sort.
Sur un 6, mettez cette carte dans la zone-vraiment-retirée-de-la-partie-pour-toujours-et-à-jamais.

"Il est fort dangereux, Frodon, de sortir de chez soi. On prend la route, et si l'on ne regarde pas où l'on met les pieds, on ne sait jamais jusqu'où cela peut nous mener."
-
J.R.R Tolkien, La Communauté de l'Anneau

[ Dernière modification par JiRock le 12 jan 2013 à 22h38 ]

Modifié le CCM, parce que c'est vrai que c'était fumax.

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boocat

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Envoyé par boocat le Vendredi 11 Janvier 2013 à 23:32


Au bout du chemin

Enchantement Rare
A chaque fois que vous jouez une plaine ou forêt, vous pouvez sacrifier cet enchantement. Si vous faites ainsi, cherchez dans votre bibliothèque une carte d'île, de montagne, ou de marais et mettez là en jeu engagée, puis piochez une carte.

Le monde est bien plste que vous ne le pensez.

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Envoyé par homoncule36 le Samedi 12 Janvier 2013 à 15:58


Cour de liberté

Terrain légendaire

: Ajoutez à votre réserve. Ne dépensez ce mana que pour lancer des sorts de créature vertes.

, sacrifiez la cour de liberté : Mettez sur le champ de bataille un jeton de créature 1/1 blanc humain pour chaque créature verte que vous contrôlez.

[ Dernière modification par homoncule36 le 12 jan 2013 à 19h28 ] Merci boocat

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boocat

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Envoyé par boocat le Samedi 12 Janvier 2013 à 18:45


C'est horriblement trop fort, cette dernière carte.

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Samedi 12 Janvier 2013 à 22:16


Indic: n'hésitez pas à regarder le précédent verdict pour voir comment je note

Je profite pour faire un petit rajout des verdicts, dans le précédent:
Mon coup de coeur revenait à celui de Zwouip, malgré la note. Cela signifie que s'il avait la même note que JiRock, il aurait eu la main.

J'ai aussi oublié de préciser que vous pouvez obtenir 1 point bonus, à vous de trouver comment.


zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 13 Janvier 2013 à 14:58


Pavillon reposant
Terrain

 : Ajoutez  à votre réserve.
, : Retirez de la partie la créature ciblée que vous contrôlez. Vous gagnez un nombre de points de vie égal à sa force.


Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 13 Janvier 2013 à 19:07


Forêt protectrice

Terrain : Forêt (R)

: Ajoutez à votre réserve
: Exilez la créature ciblée que vous contrôlez. Renvoyez cette créature sous le contrôle de son propriétaire au début de la prochaine étape de fin.

Bien des elfes se sont déjà réfugiés dans cet endroit pour y trouver la paix quelques instants, le seul qui n'ait pas été touché par le changement de la Grande aurore.

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Karrthus

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Envoyé par Karrthus le Dimanche 13 Janvier 2013 à 19:30


Essayez de prendre des illustrations davantage raccordées à Magic la prochaine fois, là c'est pas forcément très inspirant...

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Envoyé par moapol le Lundi 14 Janvier 2013 à 14:30


Path to Serenity
Tribal Enchantment — Human (R)

At the beginning of your upkeep, put a peace counter on target creature.
Creatures with peace counters on them can't attack or block and have " : Add to your mana pool for each peace counter on it.".
When a creature has three peace counter on it, remove all peace counter from all creatures, then sacrifice Path to Serenity.

They go there in search of peace. But nobody told them how long they would seek it.


homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 17 Janvier 2013 à 16:55


Un verdict serait le bienvenu, non ???

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Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Jeudi 17 Janvier 2013 à 20:58


Le 11/01/2013 à 19:04, Olizdeust avait écrit ...

Pardon pour le retard alors voici l'image, Melissa Benson à nouveau, préparez vous car là voici:



Bonne chance x)

(Verdict: Samedi 19 janvier)

 

 


Voilà xD


Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Dimanche 20 Janvier 2013 à 01:59


Bon pour le verdict, je pars de ce principe:
/6 Rapport image/effet
/6 Calibrage de l'effet (trop fumé ou trop merdique)
/2 Nom
/2 Couleurs
/4 TA (Si pas de TA, la note est de 1)
/-10 Orthographe & Syntaxe
Le bonus et le malus étaient là:
+2 Si des rêves ont été évoquées
-1 si c'était un enchantement

JiRock:
Rapport image/effet: Ce chemin mène vers l'inconnu, et il y a une volonté de délire dans les effets (quand tu fais 6 xD), dans la mesure où j'ai mis ce dessin dans ce but. Tu as bien compris l'objectif de l'illustration. Et suivant le hasard du destin, on saura quel est notre chemin. Note: 6/6
Calibrage de l'effet: Tu as pensé au début que le CCM aurait été bien à 5. Puis tu l'as passé à 7, estimant que c'est mieux car si non ce serait fumée. Tu as bien raison. Ton effet me fait penser à une tourterelles en plus fort. Et je pense que tu pourrais même le mettre à 8 avec plus de à payer (type). Mais ce n'est que mon avis. Je trouve que cette carte reste trop puissante, car si tu rampes, et que tu le sors au T4, l'adversaire aura perdu, il ne pourra lancer qu'une créature sur 6. Et cet effet semble plus être du que du . Note: 3/6
Nom: Vers l'inconnu. Tel fait l'effet, et cela colle bien à l'illustration. Note: 2/2
Couleurs: Comme je l'ai dit plus haut, c'est ce qu'il aurait fallu faire: gérer est bleu. Note: 0/2
TA: C'est du Tolkien, donc un auteur, cela colle bien à l'illustration. Quoique j'aurai cité plutôt du Maupassant, Perrault, Proust, Nerval, ou Balzac d'une certaine manière. Note: 3/4
Orthographe et syntaxe: Il faut préciser que sur un 4 rien ne se passe. Note: -1/-10
Bonus/Malus: C'est un enchantement. -1
Note finale: 12/20

boocat:
Rapport image/effet: Tu considères que le contour c'est une île/montagne/marais à mettre. Pourquoi pas. Je pense cependant que tu aurais pu rapprocher d'avantage l'effet à l'image. Note: 4/6
Calibrage de l'effet: Bon, c'est du ramp, sauf que ça pioche derrière. Très correct, pas très fumax, ni faible. Note: 5/6
Nom: Un nom qui exalte le mystère de la carte. Mais cela reste incomplet: il n'y a rien sur l'avant du chemin. Il n'a pas de début, non plus. Note: 1/2
Couleurs: Le blanc est justifié par l'illustration, mais dans l'effet, il n'y a aucun ajout de la couleur. Le blanc est secondaire. Note: 1/2
TA: Ce "plste" plombe toute la citation. Du coup, la citation ne veut rien dire. Note: 0/4
Orthographe et syntaxe: Je vais devoir te pénaliser par ce "plste". Cette faute est pénalisée pour ce qu'il est, alors que tout a l'heure c'était pour ce qu'il représentait dans la phrase. Je ne vois pas quel mot aurait pu remplacer.
On dit "sur le champ de bataille" aujourd'hui, plus "en jeu".
L'ordre c'est: île - marais - montagne, pas île - montagne - marais. Note: -5/-10
Bonus/Malus: C'est un enchantement. -1
Note finale: 5/20

homoncule36:
Rapport image/effet: Il n'est nullement question de poser des humains ici. Mais pour le mana, cela peut aller. Cependant, l'effet de disparition n'est absolument pas présent dans les effets. Note: 2/6
Calibrage de l'effet: Le fait que pour on puisse poser des jetons comme ça c'est beaucoup trop fort. Dans un jeu token, ce serait explosif. J'ai 8 tokens, pour je pose 8 tokens... Incontrable en plus. Bon quant au mana c'est vraiment très dérisoire, car le deuxième effet aplatit tout. Note: 2/6
Nom: Il y a la question de liberté je confirme. Mais en tant que cours ? C'est à discuter. Note: 2/2
Couleurs: Le mana incolore pour compenser l'effet fumax fait que c'est un peu ce que cela vaut. Note: 2/2
TA: ø. Note: 1/4
Orthographe et syntaxe: Niveau de rareté ?
 "Créatures", pas "créature" (c'est au pluriel). Note: -3/-10
Bonus/Malus: ø
Note finale: 6/20

zwouip:
Rapport image/effet: Tu considères que l'illustration est le point de vue interne de la créature exilée par le pavillon. Bon c'est une manière de voir les choses. Le chemin n'est cependant pas pris en compte. Note 5/6
Calibrage de l'effet: C'est très bien calibré, rajoute de l'incolore, ou exile... Une créature que l'on contrôle seulement. Heureusement que l'on exile une créature que l'on contrôle, uniquement. Note: 5/6
Nom: Le chemin ne semble pas pris en compte, mais si non cela colle avec tes effets, et l'ironie, d'une certaine manière, du nom. Note: 2/2
Couleurs: Dédicace au retour au pays, par conséquent le blanc est justifié, le mana incolore pour ne pas en faire une carte fumax. RàS. Note: 2/2
TA: ø. Note: 1/4
Orthographe et syntaxe: Niveau de rareté ?
Et on exile une créature, aujourd'hui, on ne le retire plus de la partie. Note: -3/-10
Bonus/Malus: ø
Note finale: 12/20

Artar:
Rapport image/effet: Cette forêt blinke, et donc tu expliquerais le contour par le blinke. Et cela serait du point de vue interne de la créature blinkée. Une solution, également. Note: 5/6
Calibrage de l'effet: Tutorisable par un fetch, ou bien par un tutor à forêt (ce qui n'en manque pas du tout), on a une forêt qui vient dégagée, et qui en plus a un effet très correct. Cette carte est juste monstrueuse, qu'on peut mettre dans n'importe quel jeu , qui splasherait ! C'est vraiment pas raisonnable tellement je le trouve fort. Note: 1/6
Nom: Cela colle bien avec l'effet que tu veux donner à ton terrain. Note: 2/2
Couleurs: Tout est justifié: couleur de la forêt et couleur de blink. Note: 2/2
TA: C'est en harmonie avec l'effet et le nom de la carte. C'est une belle citation correct. Note: 3/4
Orthographe et syntaxe: ø. Note: 0/-10
Bonus/Malus: ø
Note finale: 13/20

moapol:
Rapport image/effet: Un enchantement qui rajoute des marqueurs «paix». Fort intéréssant. Et cela rajoute un bonus et un malus suivant le nombre. Tu considères que c'est ce que fait l'image. Je ne vois pas trop le lien entre les marqueurs et la disparition. Note: 4/6
Calibrage de l'effet: Pour cinq, il ne fait rien à son arrivé, il n'a rien d'imposant. Ce serait une petite rare à 1€. Cela manque de puissance. Il doit attendre un tour complet avant de commencer à faire un petit quelque chose. En plus tu dois le sacrifier quand tu as trois marqueurs. C'est beaucoup trop faible, je crains. Note: 1/6
Nom: La sérénité c'est une manière de rêver c'est ce qui est recherché. Note: 2/2
Couleurs: Pacifisme est blanc, elfes llanowar est vert. Tu as fusionné grossomodo les deux cartes, donc les deux couleurs. Pas de souci. Note: 2/2
Texte d'ambiance: C'est sympa, mais le problème c'est que tu désignes des gens... Alors qu'il n'y a personne. Mais j'aime bien le fait que tu reprennes l'idée de la paix. Note: 3/4
Orthographe et syntaxe: ø. Note: 0/-10
Bonus/Malus: C'est un enchantement. -1
Note finale: 11/20

Main à Artar !

Note: mon coup de coeur revient à celui de zwouip, à nouveau.


[ Dernière modification par Olizdeust le 20 jan 2013 à 11h56 ]


JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 20 Janvier 2013 à 02:51


Mais euh !

Orthographe et syntaxe: Il faut préciser que sur un 4 rien ne se passe. Note: -1/-10
Je m'insurge contre ce malus injustifié ! Si la carte ne dit pas ce qui se passe pour un 4, c'est qu'il ne se passe rien pour un 4, et il aurait été inélégant de le préciser .

Et la gestion de ce type n'est pas réservée au bleu, beaucoup de cartes de prison à commencer par Silence (des cartes qui empêchent l'adversaire de lancer ses sorts, entre autres) sont blanches au contraire. Le bleu réagit au lancement, c'est pas tout à fait la même philosophie. (Tu me diras, là aussi ça se déclenche au lancement, mais l'adversaire est au courant et ne risque pas de lancer quoi que ce soit.)

Je chipote, mais merci pour le verdict détaillé, ça fait plaisir.

 

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Artar

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Envoyé par Artar le Dimanche 20 Janvier 2013 à 11:22


Bon, je me suis fais défoncé sur l'équilibrage, et m'y attendais un peu n'empêche xD
Bref, Merci !



Bon, voilà le barème :

Originalité : /5
Equilibrage : /5
Ca colle à l'image : /5
TA : /3
Le reste : /2

Bonus possible, comme pour mon sujet sur la carte invincible.

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Artheo

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Envoyé par Artheo le Dimanche 20 Janvier 2013 à 12:47


Bijour à tous !
Ça fait plaisir de vous retrouver !

Caverne aux mille reflets
Terrain

 : Exilez une créature que vous contrôlez.
 : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quelle couleur de l'identité couleur d'une créature exilée par la Caverne aux mille reflets.

Il crut trouver la sortie, mais la caverne lui renvoyait l'image de ses espoirs de liberté.


Il s'agit d'un terrain qui peut produire n'importe quelle couleur de mana de votre deck.
Il nécessite cependant pour cela l'exil d'une créature déjà en jeu, et un tour complet après l'avoir posé pour activer sa capacité de mana.

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