[EDH] %W %U %B Zur l'enchanteur

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kiku

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Envoyé par kiku le Lundi 22 Février 2010 à 21:24


Okay donc ça vaut pas le coup que je les cherche.
Silence et cantique selon orim pour pouvoir jouer Zur sans se faire contrer.
Mox diamond et lotus petal pour le jouer plus vite.
Winds of rath pour raser le board sans le casser.
Hall of the bandit lord pour qu'il sauce plus vite.
J'ai trouvé ces cartes sur une vidéo de youtube :
http://www.youtube.com/watch?v=6mQTR4oPqng
Si tu arrives à identifier dessus d'autres bonnes cartes ce serais cool, le commentateur dis que le mec a une liste de ouf mais de toute façon c'est très relatif...
Edit : puisque tu joues sans banlist il te manque mana crypt, trinket mage+sensei's divining top, mind twist et crucible of worlds+strip mine+wasteland.

[ Dernière modification par kiku le 22 fév 2010 à 21h32 ]

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Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Lundi 22 Février 2010 à 21:58


Isochron + Orim's Chant, c'est horrible, mais je ne sais pas si c'est réellement utile. Surtout qu'on manque de moyen de tutoriser le bordel.

Pour la vidéo, bah...
Le type joue un deck avec un Zur qui bourre, des artos pour accelerer, une tripotée de contres, une poignée de removals et deux créatures. Qu'est ce que tu veux identifier ?

Si, un truc que je note. Disparition à la place de Danseforme.

[ Dernière modification par Kabuki le 22 fév 2010 à 22h22 ]


Kabuki

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Envoyé par Kabuki le Mardi 23 Février 2010 à 12:03


Bon, alors, voila les cartes que j'identifie sur la vidéo (il m'en manque 10) :
// Lands
1 Mystic Gate
1 Strip Mine
1 Seat of the Synod
1 Glacial Fortress
1 Arcane Sanctum
1 Boseiju, Who Shelters All
1 Gemstone Mine
1 City of Brass
1 Hallowed Fountain
1 Underground Sea
1 Scrubland
1 Tundra
2 Swamp
1 Drowned Catacomb
1 Wasteland
1 Esper Panorama
1 Plains
5 Island
1 Flooded Strand
1 Polluted Delta
1 Reflecting Pool
1 Sunken Ruins
1 Underground River
1 Godless Shrine
1 Watery Grave
1 Grand Coliseum
1 Flagstones of Trokair
1 Hall of the Bandit Lord

// Creatures
1 Zur the Enchanter
1 Trinket Mage
1 Auramancer

// Spells
1 Hinder
1 Mana Leak
1 Dissipate
1 Arcane Denial
1 Muddle the Mixture
1 Delay
1 Sensei's Divining Top
1 Cryptic Command
1 Mana Drain
1 Aura of Silence
1 Prison Term
1 Oblivion Ring
1 Greater Auramancy
1 Mind Twist
1 Armageddon
1 Mortify
1 Condemn
1 Dimir Signet
1 Azorius Signet
1 Darksteel Ingot
1 Lightning Greaves
1 Replenish
1 Demonic Tutor
1 Vampiric Tutor
1 Mystical Tutor
1 Crucible of Worlds
1 Diplomatic Immunity
1 Solitary Confinement
1 Copy Enchantment
1 Lotus Petal
1 Sol Ring
1 Mox Diamond
1 Winds of Rath
1 Force of Will
1 Phyrexian Arena
1 Necropotence
1 Steel of the Godhead
1 Daybreak Coronet
1 Empyrial Armor
1 Vanishing
1 Counterspell
1 Path to Exile
1 Mana Crypt
1 Isochron Scepter
1 Orim's Chant
1 Vindicate
1 Swords to Plowshares
1 Pact of Negation
1 Brainstorm
1 Standstill
1 Capsize
1 Forbid
1 Last Word
1 Coalition Relic

Le contresort en haut a gauche sur la vidéo, je pense que c'est Memory Lapse.
Celui du dessous, en asiatique, c'est Annul, Clockspinning, Spell pierce ou Spell Snare.

[ Dernière modification par Kabuki le 23 fév 2010 à 12h20 ]


kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 23 Février 2010 à 12:11


http://www.magiccorporation.com/gathering-forum-viewtopic-3-87943.html
Je ne savais pas que ça faisait phase out le tout et pas uniquement zur, du coup ça parais limite meilleur vu le grand nombre de bleu dans le jeu.
Ma liste actuellement en test après ces nombreuses découvertes, s'il y a besoin que je commente certains choix fait moi signe :
Créatures :
Infiltrateur ombremage
Clique vendilion

Arpenteurs
Jace beleren
Jace, the mind sculptor

Spells :
condemn
Orim's chant
imbroglio de mixture
delay
vindicate
lightning greaves
enduring ideal
obstacle
misdirection
caveau de lim-dûl
lat-nam's legacy
imp's mischief
brainstorm
mystical tutor
cryptic command
aiguille à sectionner
counterspell
retour au pays
armaguedon
demonic tutor
duress
pacte de négation
thoughtseize
winds of rath
déni des arcanes
force of will
préceptrice éclairée
isochron scepter
mana leak
vampiric tutor

Toolbox zur :
battle mastery
mitard
arène phyrexiane
grande auramancie
diplomatic immunity
acier de la divinité
oblivion ring
runed halo
danseforme
aura de silence
théâtre en cercle
diadème du point du jour
sceau du destin
back to basics
land tax
luminarch ascension
peine de prison
standstill

Cachets :
Pétale de lotus
talisman de dominance
talisman de progrès
chrome mox
cachet d'azorius
cachet de dimir
cachet d'orzhov
coeur de froidacier
mind stone
pierre de guermont
arche de mana
mox diamond

Lands :
arcane sanctum
grand colisée
fetch UW
fetch UB
fetch WB
strip mine
hall of the bandit lord
ravland UB
ravland UW
ravland BW
panorama d'esper
filtre-land UW
filtre-land UB
filtre-land BW
plaine de voilebrume
ancient spring
4 marais
11 iles
4 plaines

Les cartes dont j'ai du me séparer :
subornation
téfeiri
perplexité
charme d'esper
charme de dromar
magister sphinx
réquisition
thirst for knowledge
commandement d'austérité
fact or fiction
expiation
traitrise
ertai le corrompu
glen elendra archmage
sower of temptation
mers envahissantes
oblation
tolaria west
dust bowl
laboratoire du projet jusant
urborg, tombe de yaugzebul
dalles de trokair

Je joues avec la banlist française donc il me manque sol ring, mana crypt, trinket mage, sensei's divining top, esclavagiste d'âme, nécropotence, reliquary tower et armure empyrée par rapport à toi.
J'ai eu un peu la flemme de mettre les liens à cause de leur nombre mais si ça en gène certains j'éditerais.

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Envoyé par Kabuki le Mardi 23 Février 2010 à 12:16


J'avais lu le Bazaar, et vu ça, oui. Du coup, ça me parait un meilleur choix aussi.

Toujours d'après la vidéo, il joue Dismiss.
Power sink ou Spell blast pour le contresort a X.
Miscalculation aussi.

[ Dernière modification par Kabuki le 23 fév 2010 à 12h25 ]


Dr-Tenma

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Envoyé par Dr-Tenma le Mardi 23 Février 2010 à 12:33


La vidéo m'a quand même assez donné envie de vomir, faites attention le deck est thuné pour le multiplayer (en 1vs1 y a des trucs qui servent à rien genre daybreak machin).

Sinon je pense que se passer de fact est passible de la peine de mort tellement c'est énorme contre tout les EDH bleus.

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kiku

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Envoyé par kiku le Mardi 23 Février 2010 à 13:00


Oui j'avoue, comme tout le temps on manque de place. Niveau piocheurs le nouveau jace, brainstorm et lat-nam's legacy sont obligatoires pour virer les morceaux de la toolbox de la main.

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Envoyé par Kabuki le Mardi 23 Février 2010 à 13:57


Ouais, enfin, je trouve que Daybreak passe plutot bien. Il fourni les points de vie pour l'Arene et la Necro, il booste un peu Zur, il lui met des capa sympas... Franchement, ça mange pas de pain.

Par contre, je veux bien une explication sur l'énormité de Fact face aux jeux bleus.


kiku

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Envoyé par kiku le Mercredi 24 Février 2010 à 11:26


Bon après avoir joué 1h vs mono bleu c'est vraiment un match-up défavorable. Je pense rentrer tefeiri, glen elendra, expiation, quelques contres et même peut être silence en plus de cantique, gigatorpeur et grille de défense. Après ça je pense que tout ira mieux mdr, reste à trouver de la place sans affaiblir le jeu contre les jeux non bleus.
A part ça on m'a dis pendant toute la soirée que j'étais insupportable donc j'en déduis que le jeu tourne bien.
Fact c'est juste un gros piocheur éphémère. Ca les fait chier mais ils contreront les gros spells derrière. Nécropuissance, arène phyrexiane, infiltrateur ombremage et les jace me paraissent bien pire...

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mangane

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Envoyé par mangane le Mercredi 24 Février 2010 à 13:16


Se faire contrer son général, ça fait toujours du CA pour nous. A moins de se prendre Hinder. Le plus gros problème, c'est de préparer le terrain avant de choper l'immunité diplomatique sur Zur -> Défausse + Kira.

Jouer des contre pour améliorer le MU monoU alors qu'on a accès à de la défausse, c'est con je trouve... Et monoU, j'imagine que c'est Lady of Scrolls donc des peines de prison, des Underworld Dreams s'il le faut et Mind's Eye ou encore Pithing Needle et MonoU c'est plié, il en faut pas beaucoup j'ai l'impression. Zur pose des enchantements super chiants sans qu'ils puissent être contrés, c'est justement monoU qui doit être mal barré, pas l'inverse!

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Voila voila

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Envoyé par kiku le Mercredi 24 Février 2010 à 17:29


Je te l'accorde une fois que Zur est en jeu actif c'est game pour nous, mais c'est justement ça qui est dur.
En défausse je joues expiation, duress et thoughtseize, tu aurais d'autres bonnes idées ?
Mono bleu c'est vendilion clique et azami.
J'ai beau faire des sorties turbo zur, azami m'enchaine les bounces, contre, sower, contrôle magique etc jusqu'à m'épuiser et clique me fait juste bounce puis clique GG.
Si tu as des cartes et des techs pour que ce soit mono U qui galère je t'écoute je suis preneur !

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Envoyé par mangane le Mercredi 24 Février 2010 à 18:59


Stupor, Hymn to Tourach, Vendillion Clique, Passeur de la mer creuse, Gerrard's Verdict et surtout Persecute comme gestion de main, Kira comme protection supplémentaire. Hall of Bandit Lord et Lightning Greaves pour attaquer directement. Mais c'est vrai qu'il faudrait forcer pas mal sur la défausse pour arriver à qqch de correct face à monoU.

Sinon, Meddling Mage et Declaration of Naught peuvent bien aider à ralentir ces 2 decks.

[ Dernière modification par mangane le 24 fév 2010 à 19h01 ]

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Voila voila

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Envoyé par Kabuki le Dimanche 28 Février 2010 à 12:29


Le 22/02/2010, kiku avait écrit ...

-Soirée enchantée pour pouvoir aller chercher n'importe quel permanent avec zur, pour que tout les permanents soient inciblables grâce à greater auramancy et il y a surement d'autres possibilités.

En fait, apparemment, une carte n'est un permanent qu'une fois sur le champ de bataille. Soirée enchantée n'affecte donc pas les cartes de ta bibliothèque, ce qui empeche Zur de les tutoriser.


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Envoyé par kiku le Dimanche 28 Février 2010 à 13:26


Le 28/02/2010, Kabuki avait écrit ...

Le 22/02/2010, kiku avait écrit ...

-Soirée enchantée pour pouvoir aller chercher n'importe quel permanent avec zur, pour que tout les permanents soient inciblables grâce à greater auramancy et il y a surement d'autres possibilités.

En fait, apparemment, une carte n'est un permanent qu'une fois sur le champ de bataille. Soirée enchantée n'affecte donc pas les cartes de ta bibliothèque, ce qui empeche Zur de les tutoriser.

Mince, j'avais pas lu la carte en entier je pensais que c'était un treille de mycosynthèse version enchantement...
Meddling mage et déclaration ça me parais pas toujours utile nan ?
Je vais regarder pour de la défausse.

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Envoyé par Kabuki le Dimanche 28 Février 2010 à 14:04


Declaration, je trouve que ça passe quand même super bien face a la plupart des decks. Après, c'est sur que quand l'adversaire ne joue pas avec son général, et n'a aucune carte récurrente, ça perd de l'interet, mais il suffit du coup de ne pas aller chercher cet enchantement...


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