Battle for Zendikar : l'analyse du limité

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Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 23 Septembre 2015 à 17:26


Dans sa review du bleu, LSV dit beaucoup de bien de Dampening Pulse. Perso, je suis un peu passé à côté lors des tests et je me demande si je n'ai pas eu totalement tort. Je la vois plus comme une carte de réserve vs aggro...

Sinon, je pense définitivement remplacer Rush of Icepar Clutch of Currents dans mon top...

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Leodry

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Envoyé par Leodry le Mercredi 23 Septembre 2015 à 17:38


C'est presque la même carte x)
Il y a une justification derrière ta préférence ? Présence de célérité ? De trop de mana ? De bêtes pénibles avec capacités d'arrivées en jeu pénibles ?

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Envoyé par Alt le Mercredi 23 Septembre 2015 à 18:11


L'avantage de la seconde, c'est que l'adversaire sera contraint de gaspiller du mana pour rejouer sa carte (et donc ne pas jouer autre chose à la place - il pourra même ne pas la rejouer de suite s'il s'agit d'un gros eldrazi qu'il n'a réussi à poser qu'en sacrifiant des scions), alors que dans le premier cas sa créature se "dégèle" toute seule


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Mercredi 23 Septembre 2015 à 18:22


C'est ça. je trouve celle qui engage plus agressive dans son approche. mais celle qui bounce me semble plus universelle dans ses usages. les auras et marqueurs +1/+1 n'étant pas légions dans cette édition, mon choix c'était porté sur la première que j'ai jouée de nombreuses fois contrairement à la deuxième. J'étais déjà hésitant mais les multiples retours m'encourage à changer d'orientation^^.

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 24 Septembre 2015 à 17:44


Sinon, shepperd+archive, c'est assez monstrueux, tu pause sheperd tour 5 et puis, t'as 2 cartes de plus/tour parce que sur tes 3 cartes tu vas bien trouver un terrain, c'est une boucle assez vicieuse.

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Le 08/09/2015 à 17:35, Tsurugi-Aisuhino avait écrit ...
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Envoyé par Leland_Palmer le Jeudi 24 Septembre 2015 à 18:33


Les conseils judicieux de PV :
You do not have to choose a color beforehand, so don't. Don't force any colors, build what you open. In the end, it doesn't matter at all what color is the best, it only matters what you open.


Obvious mais c'est bien de le préciser
Cards with awaken are effectively creatures, so count them as such when you're deckbuilding. Most cards with awaken are playable. Because of awaken, bounce spells are better in this format than they would normally be, and land destruction is playable.


Le premier point coule de source mais nous n'avons probablement pas assez insisté sur le 2nd est c'est tout à fait vrai. Encore une raison de jouer le bounce awaken

Do not go out of your way to make converge cards work, they're generally not worth it.
You should probably play two colors, but many-colors-green is a possibility.


Mouais. Forcer le 5CC ça peut avoir du bon mais la vraie raison c'est effectivement d'avoir surtout une mana base en béton et les spoilers qui vont avec. les cartes converge c'est effectivement secondaire

Allies that have an effect are almost all worth it, even if you do not have many other Allies.


Précision obvious mais il ne faut pas qu'un jour s'enferme effectivement dans des archés 100% alliés ou sans alliés du tout.
Play at least 18 lands—between Eldrazi and landfall there's enough use for them.

ça on l'a dit et répété. Perso, j'ai même construit des jeux ramps à 19 manas qui tournaient très bien mais c'est un maximum^^
2/3, 3/3, and 3/2 are very common in this format. 4/4 is very big and 4/4 creatures should be valued higher.
 

Oui c'est également pour cela que je dis autant de bien de la 3/4 pour 3R, de la 2/4 pour 3G et la 4/4 pour 5...

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dieBrouzouf

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Envoyé par dieBrouzouf le Jeudi 24 Septembre 2015 à 18:52


Du coup, pourquoi tu considère la 4/5 pour 4B (qui peut en plus chopper le vol) comme un simple filler?

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Envoyé par tezzeretpowaa le Jeudi 24 Septembre 2015 à 20:50


J'aimerai bien parler de Hedron blade, que Leland a décrit comme nul dans les rangs mais que je trouve absolument génial dans le side d'un agro ^^


Alt

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Envoyé par Alt le Jeudi 24 Septembre 2015 à 21:36


pillard lavemarche - : 1,5 - Une nouvelle 1/1 pour 1CCM, trop gourmande en mana.

Elle est 1/2 de base
Recrue de fracassecrâne - : 2,5 - Un bon haut de curve dépendant de la présence de créatures rouge dans le deck adverse

Je ne comprends pas l'allusion aux créas rouges adverses ?


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Envoyé par tactic06 le Jeudi 24 Septembre 2015 à 23:25


Le 24/09/2015 à 21:36, Alt avait écrit ...
Recrue de fracassecrâne - : 2,5 - Un bon haut de curve dépendant de la présence de créatures rouge dans le deck adverse

Je ne comprends pas l'allusion aux créas rouges adverses ?

Confusion avec l'intimidation peut-être ? ^^


Leland_Palmer

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Envoyé par Leland_Palmer le Vendredi 25 Septembre 2015 à 00:26


Ah oui mal lu.
Ils n'ont qu'à pas rentrer des random menace dans le format^^

Pour le reste => Fixed
 

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Strategos

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Envoyé par Strategos le Vendredi 25 Septembre 2015 à 09:00


"Do not go out of your way to make converge cards work, they're generally not worth it.
You should probably play two colors, but many-colors-green is a possibility."

C'est en effet un précieux conseil dans la mesure où cette capacité peut s'avérer être un méchant piège. Elle tire sa force et ses faiblesses de sa propre mécanique. Je ne conseillerai pas à un joueur inexpérimenté de trop s'appuyer dessus.

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"Une fois qu'il eût découvert quelle extrémité était tranchante, il fut promu garde"

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Envoyé par Leodry le Vendredi 25 Septembre 2015 à 13:34


Perso si je peux, je suis sûr de jouer UGxx
J'ADORE jouer très coloré ^^

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Luther

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Envoyé par Luther le Vendredi 25 Septembre 2015 à 13:51


Le 25/09/2015 à 13:34, Leodry avait écrit ...
Perso si je peux, je suis sûr de jouer UGxx
J'ADORE jouer très coloré ^^


J'avoue que ça fait plaisir d'avoir une édition qui permette le 4C voir le penta, grâce à tous ces bons fixeurs verts.
Et si le deck est pas monté n'importe comment, le jeu en vaut la chandelle. Après c'est effectivement pas le truc le plus facile à faire, et oui, c'est à éviter pour les débutants.

Sinon, je trouve ce limité vraiment intéressant. Les parties sont rarement à sens unique, ça bouge pas mal, il y a moyen de retourner la game, que ça soit avec un gros thon ou un bounce éveillé bien placé. Bref, j'ai trouvé ça beaucoup moins statique qu'avec le limité de Khans of Tarkir (sans Fate).

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Tsurugi-Aisuhino

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Envoyé par Tsurugi-Aisuhino le Vendredi 25 Septembre 2015 à 14:02


Un Pentacolor allié :bave:

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Écureuil Powa !

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