[Les tombeaux d'Aëthar]topic officiel (119/350)

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 21 Juin 2008 à 11:37


L'idée d'introduire une valeur pour la forme minérale me plait bien, ça augmente les possibilités et donc le nombre de cartes possibles. Mais ça devient un peu faible si on laisse comme ça .
Après, ca protège des blasts si X est suffisamment élevé et ça permet d'obtenir un bn bloqueur en ciblant sa créature avec un boost. A voir donc, mais j'aimerais bien qu'on rajoute un effet.
Pour diminuer la puissance de la capa d'origine tout en introduisant X, on pourrait faire:

Forme minérale X

Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, contrecarrez-le à moins que son contrôleur ne paye X. Cette créature devient 0/X jusqu'à la fin du tour.

Du coup, plus X serait élevé, plus la créature serait résistante à la magie. Il pourrait donc y avoir des créatures faibles (forme minérale 1) et des beaucoup plus fortes (forme minérale 4)...
Vous en pensez quoi?


Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 21 Juin 2008 à 17:19


J'aime pas trop le fait de contrecarrer les sorts...

Pour faire toujours dans l'original, pourquoi pas ça :

Forme minérale X


Cette créature ne peut pas être la cible de sorts ou de capacités ayant un coût converti de mana de X ou moins.

Ça montre bien la résistance à la magie, non ?

___________________


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 21 Juin 2008 à 18:39


mouais...
Dans un deck vert, être insensible aux sorts à faible coût prive des boosts...


gedat

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Envoyé par gedat le Dimanche 22 Juin 2008 à 09:49


Et puis Johannes a déjà eue la même idée (intangibilité dans Obscura).
Sinon pourquoi pas prendre au mot le terme "minéral":

Forme minérale

Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, elle devient un terrain sans capacité jusqu'à la fin du tour. (Ce n'est plus une créature)


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Dimanche 22 Juin 2008 à 12:46


Cool!
J'aime beaucoup ton idée!
Ca contrera la plupart des sorts vu que notre créature ne sera plus une cible légale, ça correspond bien au vert...
J'accroche franchement. Par contre, ce ne serait pas mieux de faire :

Forme minérale

Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, elle devient un terrain sans capacité jusqu'à la fin du tour.(Ce n'est plus une créature)

ou bien

Forme minérale

Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité , elle devient un terrain avec [engager]:ajoutez 1 à votre réserve jusqu'à la fin du tour.(Ce n'est plus une créature)

Faut voir...


King_Franswa

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Envoyé par King_Franswa le Dimanche 22 Juin 2008 à 13:21


Ca ne mmarche que pour les sorts et capacités contrôlé par l'adversaire, ou pour tous les sorts et capacités?

___________________


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Dimanche 22 Juin 2008 à 14:19


C'est là qu'est la question...


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Vendredi 27 Juin 2008 à 13:27


Bon, alors voilà les 4 capacités mots-clés qui apparaîtront dans cette édition perso:

Forme minérale

Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité qu'un adversaire contrôle, elle devient un terrain sans capacité jusqu'à la fin du tour.(Ce n'est plus une créature)

Justice

Ce sort coûte 1 de moins à jouer pour chaque 1 blessure que vous avez subie depuis votre dernière étape de nettoyage.

infiltration(coût)

Vous pouvez jouer cette créature pendant l'étape de déclaration des bloqueurs de votre tour pour son coût d'infiltration. Si vous faites ainsi, cette créature arrive en jeu engagée et attaquante.

héritage

Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée.

Il serait bon que vous apportiez vos dernières critiques rapidement, qu'on puisse passer à la suite...
Si lundi il n'y a rien de nouveau, on passe aux cartes.

[ Dernière modification par shivanknight le 27 jun 2008 à 13h29 ]


gedat

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Envoyé par gedat le Vendredi 27 Juin 2008 à 13:59


En fait pourquoi ne pas attacher tous les équipements et auras avec l'héritage?


Venser

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Envoyé par Venser le Vendredi 27 Juin 2008 à 21:52


Avant de créer les cartes, il faudrait peut-être faire le SE, non ?

Je peux essayer d'en faire un, mais faut que tu me donne une petite précision...

___________________


The-Truth

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Envoyé par The-Truth le Vendredi 27 Juin 2008 à 23:33


Pareil, si nécessaire.

Les mots-clés ont l'air intéressants. ;D Bonne suite.

___________________


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 28 Juin 2008 à 13:12


à gedat : ce serait vraiment trop puissant, le coût d'équipement serait quasiment supprimé et les auras deviendraient très, très forts...
à venser : Moi je verrais bien une montagne... Cela représenterait bien l'image du plan. En plus ça ne doit pas être trop dur à faire. Tu peux essayer? Sinon si tu as d'autres idées n'hésite pas!


Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 28 Juin 2008 à 14:32


Ça t'irait ça :

Ça donnera ça, mais un peu plus réduit sur les cartes :

___________________


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Samedi 28 Juin 2008 à 16:51


Nickel!
C'est exactement ce que je voulais...
Bon ben à Lundi pour un premier post de cartes!


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Lundi 30 Juin 2008 à 11:14


Voilà voilà, le grand jour du premier post de cartes est arrivé!
Ce post sera dédié au rouge. (les autres couleurs, présentes là pour des raisons techniques, seront déplacées plus tard dans d'autres posts)

Le rouge


Harvald Main-de-fer


Créature légendaire : Nain et artificier (3/4)
rare

, sacrifiez un terrain : renvoyez en jeu la carte d'artefact ciblée de votre cimetière
, : mettez en jeu un jeton de créature artefact X/X golem, où X est le nombre de terrains dans votre cimetière.


Mineur imprudent


Créature : Nain et artificier (1/1)
commune

, sacrifiez le mineur imprudent : cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la en jeu. Mélangez ensuite votre bibliothèque.


Brasier des Forges


Ephémère
commune

Le brasier des Forges inflige 3 blessures à une cible, créature ou joueur. Si la cible était une créature, détruisez jusqu'à 1 équipement qui lui était attaché.


Maître d'épée du Koshar


Créature : Nain et guerrier (1/1)
commune

Héritage. (Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée)
Le maître d'épée du Koshar gagne +2/+0 pour chaque équipement qui lui est attaché.


Eboulement animé


Créature : élémental (1/1)
unco

Quand l'éboulement animé arrive en jeu, jouez à pile ou face. Si vous gagnez, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton qui est une copie de l'éboulement animé.


Aïeul nain


Créature : nain et guerrier (2/2)
commune

Héritage (Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée.)
Quand l'aïeul nain est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu sous votre contrôle un jeton de créature 1/1 rouge naine et guerrier.


Dragonnet de couleroc


Créature : Dragon (3/2)
unco

Vol.
Sacrifiez une montagne : jusqu'à la fin du tour, les sorts d'artefact que vous jouez coûtent de moins à jouer.


Marteleur ambidextre


Créature : Nain et guerrier (2/1)
commune

Le marteleur ambidextre a la double initiative tant que au moins deux équipements lui sont attachés.


Première ligne téméraire


Créature : Gobelin et guerrier (1/1)
unco

Héritage. (Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée)
, sacrifiez la première ligne téméraire : la première ligne téméraire inflige 1 blessure au joueur ciblé


Exploitation du filon


Rituel
commune

Choisissez l'un - ajoutez à votre réserve; ou cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne et mettez-la en jeu engagée.


Noble soldat nain


Créature : nain et soldat (1/1)
commune

Héritage. (Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée)


Armurier de la fonderie


Créature : nain et soldat (1/1)
rare

Les autres nains que vous contrôlez gagnent +1/+1 et ont l'héritage.


Commandant du front de taille


Créature : Nain et artificier (2/2)
unco

,: Mettez en jeu un jeton de créature 0/1 rouge kobold.
,: cherchez dans votre bibliothèque une carte de montagne et mettez-la en jeu sous votre contrôle. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins trois kobolds.


Polémarque des galeries


Créature : nain et guerrier (4/4)
unco

Les autres créatures nain que vous contrôlez sont 5/1.


Rapineur nain


Créature : Nain et artificier (3/1)
unco

Si un équipement devait être attaché à une autre créature par la capacité d'héritage, attachez-le au rapineur nain à la place.




Les artefacts


Gardien des reliques


Créature-artefact : golem (2/2)
unco

quand le gardien des reliques arrive en jeu, mettez un marqueur "oubli" sur l'artefact non-créature ciblé.
Les capacités activées des artefacts avec un marqueur "oubli" sur eux ne peuvent pas être jouées


Hache léguée par les morts


artefact : équipement
commune

équipement
La créature équipée gagne +2/+0.
Vous ne pouvez jouer la hache léguée par les morts que si une créature a été mise dans votre cimetière depuis le jeu ce tour-ci.


Marteau des héritiers


artefact : équipement
unco

équipement
A chaque fois que le marteau des héritiers devient attaché à une créature, mettez un marqueur "charge" sur le marteau des héritiers.
La créature équipée gagne +X/+0, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur le marteau des héritiers.


Bouclier des héritiers


artefact : équipement
unco

équipement
A chaque fois que le bouclier des héritiers devient attaché à une créature, mettez un marqueur "charge" sur le bouclier des héritiers.
La créature équipée gagne +0/+X, X étant le nombre de marqueurs "charge" sur le bouclier des héritiers.


Dague argentée


artefact : équipement
unco

équipement
La créature équipée gagne +1/+0 et est imblocable.


Lance bardée d'épines


artefact : équipement
unco

équipement
La créature équipée a l'initiative.
A chaque fois que la créature équipée inflige des blessures de combat à une créature, cette créature gagne -1/-1 jusqu'à la fin du tour.


Forgeplaie nain (/)


Créature-artefact : golem (3/3)
unco

Héritage. (Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée)
Quand le forgeplaie nain arrive en jeu, il inflige à la créature ciblée un nombre de blessures égal au nombre de créatures avec l'héritage que vous contrôlez


statue en lévitation


Créature-artefact: Construction (1/4)
commune

Vol, défenseur
Quand la statue en lévitation est mise dans un cimetière depuis le jeu,; mettez en jeu un jeton de créature-artefact 1/4 contruction avec le défenseur.


Les terrains


Abysse dévorant


Terrain
rare

Quand l'abysse dévorant arrive en jeu, payez ou sacrifiez-le
Au début de l'entretien de chaque joueur, ce joueur sacrifie un terrain.
: Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type que le dernier terrain sacrifié de cette manière aurait pu produire.


montagne


Terrain de base
commune

( : ajoutez à votre réserve)


marais


Terrain de base
commune

( : ajoutez à votre réserve)



île


Terrain de base
commune

( : ajoutez à votre réserve)


plaine


Terrain de base
commune

( : ajoutez à votre réserve)


forêt


Terrain de base
commune

( : ajoutez à votre réserve)


Cascades amères


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une île.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
: ajoutez à votre réserve.


Labyrinthe du halo


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une île.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une plaine.
: ajoutez à votre réserve.


Fontaine de lierre


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une île.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une forêt.
: ajoutez à votre réserve.


Fonderie brumeuse


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une île.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une montagne.
: ajoutez à votre réserve.


Bosquet dentelé


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une montagne.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une forêt.
: ajoutez à votre réserve.


Plateau des druides


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une plaine.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une forêt.
: ajoutez à votre réserve.


Volcans du koshar


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une montagne.
: ajoutez à votre réserve.


Cîme ensoleillée


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une montagne.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une plaine.
: ajoutez à votre réserve.


Porte des tombeaux


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une plaine.
: ajoutez à votre réserve.


Gouffre pestilent


Terrain
rare

: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez un marais.
: Ajoutez à votre réserve. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez une forêt.
: ajoutez à votre réserve.


Sanctuaire des Alizés


Terrain
unco

: Ajoutez à votre réserve. Vous gagnez un point de vie.



Je complèterai cette liste au fur et à mesure.
à pluche!

[ Dernière modification par shivanknight le 17 fév 2009 à 11h51 ]


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