[Les tombeaux d'Aëthar]topic officiel (119/350)

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Lundi 16 Juin 2008 à 11:51


OK pour les images, j'en chercherai qui correspondent à mes cartes.
Sinon, je voulais dire que j'aimerais voir quels styles de cartes tu peux faire vu que je n'ai jamais utilisé MSE.
Donc si tu pouvais me montrer un scan fait par toi via ce forum ou un MP(peu importe le texte de la carte), je saurais à quoi les cartes ressembleront.

Bon, maintenant passons aux choses sérieuses, c'est-à-dire la présentation de la dernière faction: les Arianéens.

Tout d'abord, il faut savoir qu'avant les évènements qui bouleversèrent le plan, les Arianéens étaient un royaume très puissant. Ils vivaient dans des villes colossales et leurs richesses étaient immenses. Cependant, ils étaient mal préparés à un cataclysme tel que celui qui les frappa (mais est-ce surprenant?). En un rien de temps, plusieurs de leurs villes s'effondrèrent, et leur puissance vacilla une première fois. Toutefois, Il en fallait plus pour anéantir ce peuple valeureux. Aussi les arianéens qui avaient survécu se mirent-ils à reconstruire leurs villes, aidés par des nains. après des années et des années de travail, ils parvinrent à redresser leur capitale, la cité de Thoaël, mais elle avit perdu l'éclat qu'elle avait autrefois. L'âge d'or des Arianéens était passé.
Voyant cela, les seigneurs qui avaient profité du chaos pour étendre leur influence décidèrent que le moment était venu de prendre le pouvoir sur le plan. Quatre armées réunies attaquèrent Thoaël simultanément, venant de toutes les directions. Le siège dura plusieurs mois, entrecoupé d'assauts sanglants. enfin, les arianéens reçurent un renfort de leurs autres cités, renfort qui leur permit de briser le siège.
Toutefois, le seigneur arianéen Korlen comprit que son peuple ne survivrait pas à une nouvelle attaque. Dans son esprit germa alors une idée. En hâte, il convoqua tous les mages du royaume et la leur exposa. Ils unirent leurs forces, et tissèrent un sortilège d'une puissance impressionante, qui arracha Thoaël du sol et la fit s'élever puis disparaître dans les nuages. Puis ils mancèrent un nouveau sort, non moins puissant, qui changea tous les habitants en êtres mi-hommes mi-oiseaux, afin qu'ils puissent se déplacer librement dans leur cité volante.
Ainsi mis à l'abri, le peuple Arianéen put soigner ses blessures, et recouvrer une partie de sa puissance passée.
Mais cette paix ne pouvait être éternelle. Voyant les conflits qui déchiraient Aëthar à cause d'un sceptre maléfique, les Arianéens décidèrent qu'il fallait ramener le calme "en bas". Et pour cause, ils connaissaient les ravages que pouvait faire ce sceptre car leurs ancêtres avaient assisté à sa création par le sorcier Murghetar, qui était mort consumé par le pouvoir de sa création.
Aussi les Arianéens quitèrent-ils leur retraite aérienne pour tenter de ramener le calme...

Voilà pour leur histoire. Pour leur organisation, il y a peu de choses à dire, il s'agit d'une hiérarchie classique: un seigneur (nommé Nolas), des conseillers puis une armée d'avemains et d'oiseaux dirigés par des anges.

Pour ce qui est des mots-clés, j'ai deux idées:

Justice

Ce sort coûte 1 de moins à jouer pour chaque 1 blessure que vous avez subie depuis votre dernière étape de nettoyage.


Equilibre

Cette créature ne peut pas attaquer à moins que vous n'ayez subi des blessures de combat depuis votre dernière étape de nettoyage.


On peut voir que ces deux capacités sont axées sur les blessures subies. En effet, les Arianéens sont bien dans leur cachette aérienne, il faut qu'ils soient attaqués pour réagir.
La première capa est positive, elle permet de jouer des sorts pour pas cher quand on est en difficulté et qu'on subit des blessures.
La deuxième est une variante de défenseur, qui n'autorise à attaquer que si on a été attaqué. Toujours une question de rééquilibrage. Cette capa sera souvent associée à des cartes au ratio avantageux ou avec des capas d'évasion.

Qu'est-ce que vous en pensez???
@+!


Venser

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Envoyé par Venser le Lundi 16 Juin 2008 à 12:42


Pour les exemples de scans, tu as tous les fonds normaux tels que :



(cartes tirées de mon bloc perso)
Et tu peux aussi faire des Arpenteurs et des Vanguards. La dernière mise à jour permet d'ajouter le symbole et la rareté Rare mystique.

Autrement, pour les mots-clé, je verrais une autre formulation :
Justice : Ce sort coûte de moins à jouer pour chaque blessure qui vous a été infligée depuis votre dernier tour.
Équilibre : Cette créature ne peut pas attaquer à moins que des blessures vous ait été infligées depuis votre dernier tour.

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Lundi 16 Juin 2008 à 16:30


Les cartes me conviennent parfaitement!
On dirait bien des "vraies" cartes, et c'est juste ce que je voulais. C'est donc d'accord, tu pourras t'occuper de la réa (aussi longtemps que tu en auras envie bien sûr! ).
Quant à la formulation de mes mots-clés, ta version est sans doute plus claire. Je vais donc la garder. Mais maintenant, il faudrait choisir un des deux mots-clés. J'aurais tendance à prendre la Justice, mais je suis pas sûr...
Donnez votre avis, vous qui lisez ces lignes!


shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Mercredi 18 Juin 2008 à 12:05


Voilà une nouvelle version de l'infiltration:

Infiltration


Infiltration [coût] : vous pouvez jouer cette créature pendant l'étape de déclaration des bloqueurs de votre tour pour son coût d'infiltration. Si vous faites ainsi, cette créature arrive en jeu engagée et attaquante.


Ca permet un effet de surprise en posant une créature à un moment où on ne l'attend pas, et sans offrir la possibilité au joueur adverse de bloquer. De plus, beaucoup de créatures dotées de cette capa auront un effet quand elles infligent des blessures de combat. On aura donc la certitude de pouvoir obtenir ces effets au moins une fois. A noter que la créature n'a pas la célérité donc on ne peut pas la dégager et utiliser une capa nécessitant l'engagement immédiatement.

Par rapport à l'ancienne version, les différences sont:
-L'effet de surprise qui permet de voler des parties
(ex: -il me reste 4 points de vie, je bloque une 2/2 et laisse passer l'autre...
-ouais mais moi je joue une 2/2 attaquante et tu peux pas la bloquer )
-La possibilité de faire des coûts d'infiltration très différents des coûts de base des créatures (ex: infiltration - défaussez-vous de deux cartes)
Voilà voilà... Qu'en pensez-vous?


Venser

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Envoyé par Venser le Mercredi 18 Juin 2008 à 16:54


C'est pas mauvais, mais faudrait faire comme avec l'écho dans le bloc Spirale temporelle : au début, des coûts de mana, et ensuite, dans l'extension suivante par exemple, des couts différents, tel que celui que tu propose.

Et je préfèrerais voir la capa de la Justice sr les cartes plutôt que l'Équilibre...

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shivanknight

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Envoyé par shivanknight le Jeudi 19 Juin 2008 à 12:23


Bon ben voilà alors, les mots-clés choisis au cours d'une dure sélection pour faire partie de l'édition perso sont...

infiltration(coût)

Vous pouvez jouer cette créature pendant l'étape de déclaration des bloqueurs de votre tour pour son coût d'infiltration. Si vous faites ainsi, cette créature arrive en jeu engagée et attaquante.

héritage

Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par un enchantement que vous contrôliez ou si un équipement lui était attaché, vous pouvez déplacer l'un de ces équipements ou l'un de ces enchantements sur une autre créature qui est une cible légale

forme minérale

Si cette créature devait être la cible d'un sort ou d'une capacité contrôlée par un adversaire, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Cette créature devient 0/3 jusqu'à la fin du tour

justice

Ce sort coûte 1 de moins à jouer pour chaque 1 blessure qui vous a été infligéedepuis votre dernier tour.


Maintenant, on va pouvoir passer à la création des cartes...


Venser

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Envoyé par Venser le Jeudi 19 Juin 2008 à 13:08


Personellement, j'suis pas intéressé par la Forme minérale. Ça ne me semble pas être une bonne capa.

Pour l'Héritage, je verrais plus :
Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il était enchanté par au moins une aura et/ou équipé par au moins un équipement, vous pouvez attacher une aura et/ou un équipement à la créature ciblée.

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Araniel

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Envoyé par Araniel le Jeudi 19 Juin 2008 à 14:50


Le problème c'est que du coup ce n'est plus du tout la même capacité (on est pas obligé de controler l'aura, on peut déplacer une aura et un équipement, elle est aussi valable pour les permanents,...)

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

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Envoyé par kiku le Jeudi 19 Juin 2008 à 15:03


L'infiltration ressemble beaucoup au ninjutsu

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Le modo moelleux.

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Envoyé par kamikazeur le Jeudi 19 Juin 2008 à 15:43


c'est plus puissant mais ca peut être intéressant si c'est bien joué

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Envoyé par Venser le Jeudi 19 Juin 2008 à 16:37


Araniel

Le problème c'est que du coup ce n'est plus du tout la même capacité (on est pas obligé de controler l'aura, on peut déplacer une aura et un équipement, elle est aussi valable pour les permanents,...)


Pourquoi ce ne serait que les créatures ?

Et je re-modifie ma version :
Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, s'il était enchanté par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipé par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée.

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Envoyé par Araniel le Jeudi 19 Juin 2008 à 17:56


Le 19/06/2008, Venser avait écrit ...

Araniel

Le problème c'est que du coup ce n'est plus du tout la même capacité (on est pas obligé de controler l'aura, on peut déplacer une aura et un équipement, elle est aussi valable pour les permanents,...)


Pourquoi ce ne serait que les créatures ?


Parce qu'il a lui-même dit que d'un point de vue background, cela représentait l'héritage que les nains morts au combat léguaient à leurs héritiers. En plus dans sa règle de base il avait stipulé le mot créature et pas permanent...

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Le 18/06/2010, EveilDuFou a écrit
Ton attitude et tes paroles gavent du monde (plusieurs plaintes reçues). Bref, tu peux te taire quelques temps, ça nous fera du bien.

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Envoyé par shivanknight le Vendredi 20 Juin 2008 à 16:36


Perso, je pense qu'il est dur de léguer un héritage quand on est autre chose qu'un être vivant...
Non, sérieux je pense qu'appliquer l'héritage aux créatures est suffisant. Ca donne déjà plein de possibilités avec les équipements et ça supprime le card disadvantage des auras. C'est déjà pas mal!
Quand à la forme minérale, je veux bien changer mais pour l'instant je n'ai pas d'autre idée... Proposes-en, Venser! C'est pas évident d'inventer des mots-clés, une histoire, des cartes, etc... tout seul!


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Envoyé par Solaris-adz le Vendredi 20 Juin 2008 à 17:36


Héritage

Quand cette créature est mise dans un cimetière depuis le jeu, attachez un équipement ou une aura que vous contrôlez qui lui était attachée à une autre créature ciblée que vous contrôlez.

Je pense que c'est mieux déjà. Et si tu veux tu peux retirer le ciblé pour que ça marche avec le linceul.
J'aime bien la justice.
Et pour le nombre de cartes que tu as annoncé (350), tu y comptes les terrains de base? (ça fera 330 cartes "seulement" à faire)
Pour la forme minérale, tu dervais mettre ceci, plus équilibré:

Forme minérale

Si cette créature devait être la cible d'un sort ou d'une capacité pour la première fois de chaque tour, contrecarrez ce sort ou cette capacité. Cette créature devient une 0/3 avec défenseur jusqu'à la fin du tour.

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Envoyé par Venser le Vendredi 20 Juin 2008 à 21:35


Pour l'héritage, ok, c'est pour les créatures, mais je verrais plus ça :
Quand cette créature est mis dans un cimetière depuis le jeu, si elle était enchantée par au moins une aura que vous contrôlez et/ou équipée par au moins un équipement, vous pouvez attacher une de ces auras ou un de ces équipements à la créature ciblée.


Pour faire original avec la Forme minérale, pourquoi pas ça :
Forme minérale X (Quand cette créature devient la cible d'un sort ou d'une capacité, cette créature devient une créature 0/X jusqu'à la fin du tour.)

C'est pas mieux, non ? Sinon, si ça contrecarre des sorts en plus...

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