Finalement, Tarmo était une mauvaise idée de ma part.
Le fait de rajouter une 3ième couleur déstabilisait vraiment trop le jeu.
J'abandonne aussi l'idée de
Soif de connaissance. A chaque fois que j'avais besoin d'une menace, je piochais Soif de connaissance ou alors je l'avais en main.
Il en tout de même plus préférable de piocher la menace voulu plutôt que de dépenser 3 mana "inutilement" pour la piocher.
Donc j'opte complètement pour une version bicolore plus stable et bien plus résistante à
Action pernicieuse,
Explosif artificiel ou autre
Rêves dévastateurs.
Voici donc ma liste quasi définitive :
3
Blinkmoth Nexus
3
Underground Sea
4
Darksteel Citadel
4
Seat of the Synod
4
Vault of Whispers
3
Somber Hoverguard
4
Arcbound Ravager
4
Arcbound Worker
4
Disciple of the Vault
4
Frogmite
4
Myr Enforcer
4
Ornithopter
3
Relic of Progenitus
4
Cranial Plating
4
Springleaf Drum
4
Thoughtcast
SB: 2
Tormod's Crypt
SB: 3
Thorn of Amethyst
SB: 3
Echoing Truth
SB: 3
Pithing Needle
SB: 4
Cabal Therapy
Explication des cartes :
Terrains (18) :
- 3
Mer souterraine : Vraiment très utile pour optimiser la stabilité du jeu et toujours avoir les nécessaire à déplacer le blindage en éphémère. Bien que pas budget, vous pouvez toujours penser à
Tombe aquatique ou
Rivière souterraine (voir
Vide rayonnant dans le pire des cas) à leurs place.
- 4
Citadelle de Sombracier : Un ajout indéniable dans le format actuel. Le fait que ce soit un terrain artefact est primordiale dans Affinity et en plus il survie à
Wasteland et Pernicious... Que du bonheur.
- 4
Siège du Synode : Terrain artefact qui accélère considérablement le jeu.
- 4
Caveau des Chuchotements : Comme Siège du synode.
- 3
Nexus des Scintimites : Excellent appoint à Ornithoptère. De plus, il est insensible à Pernicious et garde les marqueurs +1/+1 qu'on lui met dessus avec le travailleur ou le dévastateur. C'est un kill supplémentaire à ce jeu.
Créatures (27) :
- 4
Disciple du Caveau : L'allié idéal du dévastateur. Le disciple permet de faire très très mal ou de donner les derniers points de dégâts.
- 4
Dévastateur Entravarc : Le meilleur artefact de cette liste. Il grossit très vite et permet de rendre ces alliés très gros également. Le fait de donner ces marqueurs +1/+1 au Nexus et aussi une technique qui a fait ces preuves. Très gros kill dans Affinity.
- 4
Travailleur Entravarc : Permet de placer 2 marqueurs +1/+1 en se sacrifiant au dévastateur. Le travailleur permet aussi de bloquer de façon "rentable" grâce à la modularité. La meilleur créature artefact à de Magic.
- 4
Mitraine : 2/2 pour , ou au grand maximum. Vraiment très bon pour faire un départ explosif.
- 4
Argousin Myr : Idem que pour Mitraine bien qu'il arrive un tout petit peu plus tard dans la partie. Permet de mettre la pression sur l'adversaire très rapidement.
- 3
Aérogarde Morne : Comme pour Mitraine et Argousin, il arrive assez tôt dans la partie pour mettre la pression. Le vol est un avantage indéniable mais le fait qu'il ne soit pas artefact le rend moins essentiel.
- 4
Ornithoptère : Le vol est une grande qualité pour être la cible parfaite de Blindage Crânien. 0/2 pour 0... le meilleur bloqueur pour Goblin Lackey. A cela, on peut ajouter ça parfaite combinaison avec Tambour de Sautefeuille qui permet de faire des sorties vraiment explosive.
Autre (15) :
- 4
Blindage Crânien : permet des kill vraiment très rapide quand il est équipé à Ornithoptère ou au Nexus.
- 4
Tambour de Sautefeuille : Permet des sorties explosives tout en gardant une stabilité dans les couleurs de mana. Ce rentabilise grâce à Ravager
- 3
Relique de Progénitus : Un must play dans le legacy actuel. Cette petite merveille permet de rendre inoffensif tout les
Tarmogoyf mais également de gérer Ichoride en première game. Son coté cantrip le rend quasiment gratuit.
- 4
Adjuration des Pensées : permet de ne pas s'essouffler.
Side :
- 4
Thérapie de la Coterie : Défausser contre contrôle et combo, il parait que c'est fort. En combinaison avec Ornithoptère, il est capable de complètement ruiner le jeu adverse au premier tour.
- 3
Vérité Résonante : "L'anti permanent" le plus polyvalent, en éphémère et surtout pour 2 petits mana^^ Gère
Null Rod, Needle, les tokens de Dredge ou encore Retour au notion de base.
- 3
Eclat d'Améthyste : se rentre contre tout les jeux combo et contrôle afin de les ralentir mais également contre le jeu populaire Burn.
- 3
Aiguille à Sectionner : Permet de locker essentiellement Belcher, Pernicious et Toupie contre CounterTop. Je pense que j'ai trouvé ce que je cherchais avec ce petit artefact qui devient synergique avec le reste du deck.
- 2
Crypte de Tormod : permettent de compléter les 3 Relique MD contre tout les jeux à Graveyard dépendance, surtout Ichoride.