[Développement] U/B - Machine

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mangane

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Envoyé par mangane le Jeudi 03 Février 2011 à 12:29


Faudra m'expliquer comment t'arrives faire Tour 1 Duress et Tour 2 attaquer avec le Nexus...

Mais on revient toujours au même point: le plan de victoire prend plus de slots que pour un UB Control et du coup UB Machine dispose de moins de slots pour contrôler l'adversaire. Et au final, c'est un peu "apwal et je fonce dans le tas". tout ça pour jouer Tezzeret.

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Voila voila

kibrule

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 13:19


Le 03/02/2011 à 12:29, mangane avait écrit ...

Faudra m'expliquer comment t'arrives faire Tour 1 Duress et Tour 2 attaquer avec le Nexus...

Mais on revient toujours au même point: le plan de victoire prend plus de slots que pour un UB Control et du coup UB Machine dispose de moins de slots pour contrôler l'adversaire. Et au final, c'est un peu "apwal et je fonce dans le tas". tout ça pour jouer Tezzeret.



 Ca sert à rien de comparer, c'est pas le même jeu.

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Omikami-Amaterasu

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Envoyé par Omikami-Amaterasu le Jeudi 03 Février 2011 à 19:29


Après je dis ça, mais je ne suis pas trop sûr de moi du tout, mais je dis quand même car ça peut servir, mais en side il faudrait mettre des cartes du genre Sacrement sadique (virer les eldrazis), ou mémoiricide (virer les cartes les plus énervantes de l'adversaire), même si on est là dans un optique plus contrôle...


kibrule

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 19:59


Le 03/02/2011 à 19:38, DarkDestructor9 avait écrit ...

Memoricide c'est x4 de side obv, tant ramp et surtout valakut nous roulent dessus.

D'ailleurs je vais mettre un carré de tectonic edge de base, à la place des inkhmoth, que je n'aime définitivement pas.



 Joue un UB classique...

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Pakacuti

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Envoyé par Pakacuti le Jeudi 03 Février 2011 à 20:16


Le 03/02/2011 à 12:29, mangane avait écrit ...

Faudra m'expliquer comment t'arrives faire Tour 1 Duress et Tour 2 attaquer avec le Nexus...

Ah ouais merde.

bah de toute moi je vois le blinkmoth ici juste pour quand l'occasion se presente tuer en 2 tour (genre apres un gros zenith noir), donc normalement on ne fout jamais de piti marqueur poison au début.

Mais je pense que duress ac se joue quand meme, le jeu n'ayant pas de tour 1, ca permet de sécuriser l'arrivé du chalice tour 2


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kibrule

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 20:19


Le 03/02/2011 à 20:16, Pakacuti avait écrit ...

Ah ouais merde.

bah de toute moi je vois le blinkmoth ici juste pour quand l'occasion se presente tuer en 2 tour (genre apres un gros zenith noir), donc normalement on ne fout jamais de piti marqueur poison au début.

Mais je pense que duress ac se joue quand meme, le jeu n'ayant pas de tour 1, ca permet de sécuriser l'arrivé du chalice tour 2


Normalement le calice tour 2 passe. Et puis s'il passe pas, le mec en face utilise un contre sur un truc qui le mérite pas forcément. Surtout que c'est pas forcément contre contrôle qu'on a besoin d'aller vite...Donc se faire ralentir c'est pas la mort. On sera même plutot content de se faire contrer un calice plutot qu'un tezz/jace
 

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 20:37


 Ben oui mais toutes les cartes que tu veux jouer, c'est celle de UB. Si tu veux juste rendre ce deck comme le Ub classique, t'as qu'à directement jouer le classique.

Ya evidemment aucun rapport entre ces decks

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 22:04


 Tectonic edge? Qui ne t'apporte quasiment rien, déstabilise ta manabase et t'empêche de jouer le plan parallèle infect (juste parce que tu pratiques un racisme anti-encrimite...tu es un anticrimite)

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Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 03 Février 2011 à 22:10


Bah, il prefere jouer des cartes moyennes au lieu de cartes fortes.
Peut être que quand il aura compris que le Nexus c'est un kill en 2 tours si l'autre a pas de volantes et qui prend le removal de Tar Pit il trouvera ça enfin utile...


Omikami-Amaterasu

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Envoyé par Omikami-Amaterasu le Jeudi 03 Février 2011 à 22:18


Je sais que ça n'a rien à voir mais...

Forge à titans c'est bien ça, dans ce genre de jeu ?

Je pensais à pondre des petits 9/9 pour embêter l'adversaire (s'il met une anticréature,  le nexus sera protegé s'il n'avait pas d'autre anticreature en main)



Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 03 Février 2011 à 22:21


Le souci, c'est que ça se fait chumpblock et ça se charge lentement.


kibrule

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Envoyé par kibrule le Jeudi 03 Février 2011 à 22:23


 C'est très très moyen en fait. Ya toujours quelque chose de mieux à jouer que ça malheureusement...

Ca te coute déjà 3 à poser (c'est donc hors courbe puisqu'on fait du 1-2-4 optimalement), puis ca te re-coute 3 à activer une première fois, et ensuite il faut proliférer dessus avant d'aller mettre un unique titan qui n'aura ni protection ni capacité d'évasion...

Dans l'idée de pondre des tokens, je préfererais quelque chose qui pond des bouses mais de manière récursive, pour que je puisse les gonfler avec tezz. Mais une 9/9 vanilla aussi longue à poser, c'est pas tout à fait ce qu'on veut jouer.

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Envoyé par Omikami-Amaterasu le Jeudi 03 Février 2011 à 22:33


Tu t'en sers de mur au pire


Maelstorm

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Envoyé par Maelstorm le Jeudi 03 Février 2011 à 23:01


On a beaucoup mieux à jouer, déjà qu'on a pas assez de slot pour mettre quelques contres...


Pesnoob

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Envoyé par Pesnoob le Jeudi 03 Février 2011 à 23:26


 Pourquoi ne pas alourdir un peu la curve en mettant un ou deux Thopter Assembly de plus ? Ca a quand même une bonne tronche de kill avec Tezzeret sur le board : s'il tient son tour et remonte en main, l'ultimate inflige 10 au minimum (+ les calices, trônes de geth...), le -1 peut faire une 5/5 Vol par tour (et on garde l'assembly en main en cas de wrath), et on peut sacrifier les jetons au trône...un thopter assembly en jeu, ça a quand même une tête qui dit à l'opposant "Dernière chance de me gérer : tue-le avant qu'il ponde ses jetons."

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