[Tiers 2] MetalGob

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Vendredi 11 Mars 2011 à 21:49


koth, en side, MD ou pas du tout?
Sinon faut que je test avec le héro.


Ezeldriin

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Envoyé par Ezeldriin le Lundi 28 Mars 2011 à 20:58


Bonjour.

Comme pour Pyroman33, est ce que crush est vraiment imperatif en side. arc trail ne serait ce pas amplement suffisant ? Avec foudre en main en plus, si on gere les créatures qui doivent être equipé, ca nous laisse largement le temps de nous installer et bourriner.

Concernant le trublion de guerre gobelin est-elle vraiment utile ? Car avec les anti-bêtes comme pyroclasm et tempête de scories, j'ai rarement eu l'occasion de pouvoir jouer avec ^^. Et comme ca capacité n'est utile que tour 3, j'ai bien envie de jouer à la place myr périlleux, au moins sur un pyro ou une tempête, elle peu activer ces 2 pts de dégats.
Avec Zone de guerre contestée ca peu compensé le bonus de +1 du trublion.


pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 29 Mars 2011 à 14:43


Trublion peu sortir tour 1 avec mox


pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 12 Avril 2011 à 23:01


Et sinon les CR c'est dimanche, la liste est aboutie, aucune modification à apporter?


kristov

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Envoyé par kristov le Mercredi 13 Avril 2011 à 00:33


Quelle liste ?

Enfin dans tous les cas, fait comme tu le sens pour les modifs... ça passera à la chatte avec ce jeu de toute manière...

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Hein + Hein = Euhh....

Bugmann

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Envoyé par Bugmann le Lundi 13 Juin 2011 à 17:41


Quelles sont les dernières cartes apportées par les récentes extensions dans ce jeu ?!?

Merci


Liehos

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Envoyé par Liehos le Lundi 13 Juin 2011 à 18:18


bah dislocation en side contre firewalker et c'est tout


hellraisers

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Envoyé par hellraisers le Lundi 13 Juin 2011 à 20:18


perso j'aime bien hex parasite aussi (je le trouve mieux que trublion), pour tout ce qui est calice, tumble magnet... et surtout jace.
peut etre torpor orbe aussi ça a une bonne tête contre caw blade et exarque twin.
et ué dismember contre firewalker et BSA (sissi des gens le jouent encore).

je vous file la liste que je joue :

4 Contested War Zone
16 Mountain

3 Hex Parasite
4 Goblin Bushwhacker
4 Goblin Guide
4 Memnite
4 Ornithopter
4 Signal Pest

1 Chimeric Mass
3 Mox Opal
2 Galvanic Blast
4 Lightning Bolt
3 Devastating Summons
4 Kuldotha Rebirth

SB:
2 Arc Trail
3 Torpor Orb
3 Shatter
3 Dismember
4 Jinxed Idol

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JiRock

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Envoyé par JiRock le Lundi 13 Juin 2011 à 21:07


Tu ne joues pas Héros du contrefort d'Oxid ? Ce n'est pas meilleur que Recrutement dévastateur, en haut de curve, surtout avec toutes les bêtes du paquet ?
La random Chimeric mass, je vois pas trop l'intérêt...
Sinon, trois Mox opal c'est peut-être un de trop.

Je viens de commencer à jouer le deck alors mes remarques sont assez générales, ne les voyez pas comme des critiques.

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hellraisers

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Envoyé par hellraisers le Lundi 13 Juin 2011 à 21:49


quitte à remballer sur ratchet bomb, autant faire ça bien
non en fait j'arrive très rarement à 4 lands et recrutement je peux le faire t3 (avec bushwhacker c'est mieux), tandis que le heros je le casterais que t5 ou 6 (si on m'a pas piqué mes contested, pour ça aussi je prefère recrutement).
mox c'est la 1ere chose à saquer sur kuldotha, avec 3 je n'ai jamais eu de problemes, et avec main + pioche parfaite on peut kill t2 (je l'ai deja fait 3 fois, bah oui sans chatte faut jouer un autre deck) et dans cette main parfaite il y a 2 mox ^^
la random chimeric mass c'est mon 4eme mox en quelque sort, je ne compte plus le nombre de fois ou elle m'a sauvé la vie pour faire kuldotha t1 ^^

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pyroman33

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Envoyé par pyroman33 le Mardi 14 Juin 2011 à 16:43


on pourrait rajouter Fielleux de scories qui est bon en début ou fin de game. Si on prend ratchet, il arrive derriere 3/3 ou 4/4 suivant ce qu'ona perdu et ce que joue l'adversaire. j'ai presque l'impression que c'est fait pour rentrer dans kuldotha
Sinon on a Galopin du Fourneau qui peux potenciellement coller 5 avec bushwacker si pas bloqué.
Suivant le jeu d'en face, pour faire une sauce sans bloqueur, il y a Impitoyable invasion.

Après je vois pas vraiment d'autre carte en rouge sauf peut être Dévoreur d'âme immolateur en artefact qui peux faire des choses mais c'est pas très bon dans le paquet.



JiRock

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Envoyé par JiRock le Mercredi 15 Juin 2011 à 02:03


Bizarre, moi je joue que 19 terrains dont 2 War zone, et j'arrive assez régulièrement à 4 lands... même au tour 5-6, Héros envoie sacrément la sauce.

Mais j'ai probablement une version plus lente, parce qu'il est rare que je fasse Kuldotha rebirth T1. En général, j'attends d'avoir 3 manas pour la faire suivre d'un Guérilléro gobelin.
Comment tu gagnes tour 2 avec une main contenant 2 Mox opale ?? C'est légendaire quand même, donc à moins d'avoir deux autres artos à 0, je ne vois pas trop.

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Envoyé par Niicfromlozane le Mercredi 15 Juin 2011 à 03:21


Tour 1: Mox opal, land, sac mox -> 3 tokens 1/1
Tour 2: land, signal pest, memnite, mox, guerillero, -> sauce pour 20. Evidemment, il faut 8 cartes

___________________

Le 21/05/2012 à 14:37, Weeds avait écrit:

L'expérience a montré que Niic était trop fort.

rikyboy

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Envoyé par rikyboy le Mercredi 15 Juin 2011 à 07:45


Ou-est-ce que vous jouez? Jouer contre des poissons rouges, sa devient pas ennuyant parfois?

___________________


Liehos

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Envoyé par Liehos le Mercredi 15 Juin 2011 à 09:03


Le 15/06/2011 à 03:21, Niicfromlozane avait écrit ...

Tour 1: Mox opal, land, sac mox -> 3 tokens 1/1
Tour 2: land, signal pest, memnite, mox, guerillero, -> sauce pour 20. Evidemment, il faut 8 cartes



euh chez moi ca fait juste 16

donc ton kill tour 2 il marche pas trop la

[ Dernière modification par Liehos le 15 jun 2011 à 09h03 ]


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