Jojo_Blinkeur Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/03/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/04/2007 153 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Jojo_Blinkeur le Vendredi 27 Juillet 2007 à 12:58
Contre les decks meule, moi c'est Shamane du terreau & Creuset des mondes , mais je pense qu'on n'en a pas vraiment besoin ici !
Skarrg, pour moi c'est aussi 1 seul et si on touche aux terrains c'est Bosquet qui sort chez moi, ici il y a Village arboricole qui fait perdre un tour qui est aussi sortable.
Chord of Calling est jouable avec les XGGG avec la convoc sur des 2 CC mais pas trop ceux que nous avons, et surtout pas sur tour adverse avec Timber ( 6 en echo) qu'on perdrai sauf avec un coup de Safe haven en plus, et la c'est trop cher .
Pour les pactes je vous propose de tester avec et sans pendant mes congés et on en parle après pour conclure, car là je vois bien qu'on n'est pas d'accord, mais on n'a pas vraiment fait de tests .
Mon soucis c'était que je n'avais jamais la créature qu'il fallait en main T4, j'ai mis ça pour réduire à 1 ou 2 exemplaires les cartes à fort CC qui pourrissaient ma main de départ, et pour faire ma sélection en biblo en fonction de ma main ... Bon on verra ça plus tard.
___________________ Jojo Blinkeur
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Vendredi 27 Juillet 2007 à 15:53
Havre du mageforce : aggro (T2) => 60 cartes.
Créatures : 24
- 4 Oiseaux de paradis
- 4 Drakôn de l'Ouktabi
- 2 Elfes de Llanowar
- 3 Ranger de la Scrutaie
- 2 Radha, héritière de Keld
- 1 Ascète troll
- 4 Mageforce primordial
- 2 Cheval de forêt
- 2 Ruée de gnous
Autres sorts : 13
- 4 Puissance de l'ancienne Krosia
- 4 Incinération
- 3 Regard sylvestre
- 2 Harmonisation
Terrains : 23 (Non optimale, car je n'ai pas tout en ce moment, voici ce que je joue)
- 2 Forêt de Karpluse
- 2 Bosquet de brûlesaule
- 2 Terrain de prédilection
- 2 Village arboricole
- 2 Havre de paix
- 2 Skarrg, les Fosses de rage
- 1 Pendelhavre
- 3 Montagne
- 7 Forêt
Side :
2 Quaignoss
3 Poigne krosiane
2 Ascète troll
2 Elemental de soufre
2 Invocation de Pierrebois
2 Nettoyeur de failles
2 Bénédiction selon Gaia
Chord of Calling est vraiment lourd à jouer.
Bénédiction selon Gaia est maintenant en side.
J'ai rajouté un Ascète troll. Ce qui en fera jusqu'à 3 après side. Ca peut être sympa... Je préfère mettre 2 Skarrg, les Fosses de rage. Je n'ai plus que 4 boosts de base...
Je teste et je posterai après.
[ Dernière modification par ff26 le 27 jui 2007 à 15h55 ]
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Maestrom Hors Ligne Membre Inactif depuis le 13/07/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 22/06/2005 1117 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maestrom le Vendredi 27 Juillet 2007 à 16:53
l'idée du pact a 5 mana avec un boost est moyenne, mais c'est clairement mieux que overrun, qui n'est bien qu'avec d'autres bêtes .Autant prendre un truc qui fait quelque chose tout seul, si vous voulez absolument jouer un mauvais plan de le paquet
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Jojo_Blinkeur Hors Ligne Membre Inactif depuis le 11/03/2021 Grade : [Nomade] Inscrit le 27/04/2007 153 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Jojo_Blinkeur le Vendredi 27 Juillet 2007 à 18:37
J'ai encore une petite question tordue Assaut Implacable vous en pensez quoi ?
Un petit sacrifice de safe haven, pour 1 créature retirée et pourquoi pas un cheval, un drakôn de la main pour G , le tout avec Forcemage en Jeux, qui continue de doper si on joue l'assaut
Sur le papier ça peu faire assez mal sur tour 4 ou 5 (8+5+8+5 PV) !
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Samedi 28 Juillet 2007 à 12:10
Assaut implacable est très fort contre aggro, car il n'a pratiquement aucun moyen de le gérer.
Contre contrôle, je ne suis pas sûr que ça passe. Plus rare mais possible, le noir peut jouer Obscurité, le blanc Jour saint ou le Pacte blanc.
Et l'ascète en one slot, c'est très marrant contre Mono noir ! (damnation, puis extirpate sur l'ascète => il ne m'en vire qu'un.)
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Lundi 30 Juillet 2007 à 13:01
Bon, ce deck s'en sort honorablement, mais rien de transcendant non plus, hein !
Les decks full blast sont vraiment infâmes. Idem pour full contres. Après side, on s'en sort déjà beaucoup mieux. Merci ascète et quaignoss !
Horde blanche et autres weeny sont vraiment très rapides... Les 4 blasts de base n'y font pas grand-chose. Tout est dans le départ. Si on tiens les premiers tours et que mageforce reste sur table 2 tours, c'est la victoire quasi assurée.
Deck défausse : un collègue en a un. Mais pour l'instant, ça reste finalement trop mou pour rentrer bénédiction selon Gaia. J'ai envie de rentrer du gros blast à la place de bénédiction selon Gaia. Pas carboniser (parce que ça pique beaucoup et on est déjà limite en pv) en tout cas. Le flambeau de la destruction ou la salve d'âmes peuvent être sympa, quoique chers en mana.
Une variante en mono vert, très proche de MGA, peut être très convaincante.
On vire :
2 Radha, héritière de Keld
4 incinération
2 Skarrg, les Fosses de rage
Pour rentrer :
4 Concasseur
2 Force spectrale
1 Pendelhavre
1 Village arboricole
(Terrains : 16 forêts + 2 safe haven + 2 Pendelhavre + 3 Village arboricole)
En side, on vire les 2 Elemental de soufre pour 2 Marteau de guerre Loxodon.
Après, tout dépendra du métagame...
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Ceredon Hors Ligne Membre Inactif depuis le 02/10/2019 Grade : [Druide] Inscrit le 09/08/2003 264 Messages/ 0 Contributions/ 42 Pts | Envoyé par Ceredon le Lundi 30 Juillet 2007 à 18:40
Personnellement je joue une version un peu plus rouge avec des blast (choc, incinération), en aggro (ascète de base, élémentale de souffre, radha, village arboricole, concasseur), producteurs de mana (bird, stockland vert/rouge, guide spirituel), et en finisseur (torchelin, invoc de ierrebois et éventuellement conflagration). Ce deck est assez rapide, le mana inutile est stocké, radha pemet quand elle attaque de stocker ou de jouer des incinérations gratos et les rudoiement du jeu (que je préfère à harmonisation mais rien n'empêche de jouer les deux ) donne un second souffle au jeu qui en a besoin étant donné le nombre de cartes rapidement posé et la grosse quantité de mana à utiliser. j'essaie également une version avec les force spectrale, mais bon pas évidents la synergie avec le reste du deck n'est pas top.
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Mardi 31 Juillet 2007 à 12:21
Intéressant... Tu aurais une liste à proposer ?
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Vendredi 03 Août 2007 à 13:17
Le 30/07/2007, Ceredon avait écrit ...Personnellement je joue une version un peu plus rouge avec des blast (choc, incinération), en aggro (ascète de base, élémentale de souffre, radha, village arboricole, concasseur), producteurs de mana (bird, stockland vert/rouge, guide spirituel), et en finisseur (torchelin, invoc de ierrebois et éventuellement conflagration). Ce deck est assez rapide, le mana inutile est stocké, radha pemet quand elle attaque de stocker ou de jouer des incinérations gratos et les rudoiement du jeu (que je préfère à harmonisation mais rien n'empêche de jouer les deux) donne un second souffle au jeu qui en a besoin étant donné le nombre de cartes rapidement posé et la grosse quantité de mana à utiliser. j'essaie également une version avec les force spectrale, mais bon pas évidents la synergie avec le reste du deck n'est pas top.
En mono vert, on peux rentrer des forces spectrales tout en gardant l'optique du mageforce.
Les Oiseaux de paradis ont été remplacés par les mages du vignoble, très efficace (mais un poil dangereux)
Créatures : 29
- 4 Elfes de Llanowar
- 4 Mage du vignoble
- 4 Drakôn de l'Ouktabi
- 3 Ranger de la Scrutaie
- 4 Concasseur
- 4 Mageforce primordial
- 2 Cheval de forêt
- 2 Ruée de gnous
- 2 Force spectrale
Autres sorts : 11
- 4 Puissance de l'ancienne Krosia
- 4 Croissance gigantesque
- 2 Harmonisation
- 1 Invocation de Pierrebois
Terrains : 20
- 2 Village arboricole
- 2 Havre de paix
- 1 Pendelhavre
- 15 Forêt
Side :
2 Quaignoss
3 Poigne krosiane
3 Ascète troll
2 Marteau de guerre loxodon
2 Regard sylvestre
1 Invocation de Pierrebois
2 Nettoyeur de failles
Et sinon, pensez-vous possible d'adapter cette liste en ?
J'aime de plus en plus Pas de repos pour les braves, sans parler des antibêtes, voire éventuellement Pacte de la tombe...
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Maluk Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/08/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/01/2007 310 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maluk le Samedi 04 Août 2007 à 13:04
Personellement je ne vois pas trop l'intérêt du rouge dans ce deck, en revanche celui du noir est certain. Il permet au deck de gagner énormément en récursivité, tout en blindant sa réserve (une réserve vert-rouge... ).
Voici donc une version vert-noir de mon cru (inventée en direct), à vous de juger.
Créatures (26)
- 4 Concasseur ---> Tape vite et fort et rejoint notre précieux cimetière.
- 4 Solifuge géante ---> Très rapide, elle aura tôt fait de visiter le cimetière.
- 4 Drakôn de l'Ouktabi ---> Petite créature pour les débuts de partie, réanimation efficace.
- 2 Cheval de forêt ---> Colle ses dégâts et retourne dans sa tombe.
- 4 Oiseaux de Paradis ---> Moteur d'accélération, évite un éventuel manque de noir.
- 4 Mageforce primordial ---> Booste tous ses amis.
- 4 Traître infernal ---> Doublement réanimable, diablement agressif.
Autres (12)
- 4 Marche Bridesang ---> Réanime les créatures, deux pour le prix d'une ça cogne...
- 4 Pas de repos pour les braves ---> En cas d'essouffement, voilà de l'air !
- 4 Mort soudaine ---> Blast, juste au cas où...
Terrains (22)
- 2 Urborg, tombe de Yaugzebul ---> Au risque faible d'en avoir deux, assure le mana noir.
- 4 Tombeau luxuriant ---> Biland classique qu'on peut dégager en urgence.
- 4 Landes de Llanowar ---> Biland dégagé quand il arrive en jeu.
- 12 Forêt ---> Bhen du vert, quoi.
Réserve (15)
- 3 Damnation ---> Puisqu'on peut se le permettre contre Agro...
- 3 Extirpation ---> Anti-combo et moteur, réserve classique en noir.
- 3 Détresse ---> De la défausse, on sait jamais.
- 3 Poigne krosiane ---> Artefacts et enchantements encombrants, au trou !
- 3 Quaignoss ---> Un kill coriace, mais je le remplacerai peut-être car le jeu peut déjà tuer.
[ Dernière modification par Maluk le 05 aoû 2007 à 10h15 ]
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myshadow Hors Ligne Membre Inactif depuis le 22/02/2009 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/07/2006 86 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par myshadow le Samedi 04 Août 2007 à 13:16
Quaignoss est surtout utile contre la defausse !!! Donc, pour moi, il a sa place en reserve.
T'en a 2 en main, tarmorack pleure ...
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Maluk Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/08/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/01/2007 310 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maluk le Samedi 04 Août 2007 à 13:18
D'accord, va pour Quaignoss alors !
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ff26 Hors Ligne Membre Inactif depuis le 18/06/2020 Grade : [Divinité] Inscrit le 13/12/2006 7474 Messages/ 0 Contributions/ 9 Pts | Envoyé par ff26 le Dimanche 05 Août 2007 à 01:29
Ce n'est pas du tout ce que je m'imaginais d'un mais il est très bien ce petit deck ! Je ne suis pas sûr de la mana curve (12 sorts à 4ccm), mais une fois installé, il doit être vraiment agréable à jouer. Très stable en plus car tout est en 4 exemplaires... Rien à redire vraiment !
Je pense quand même à 3 sorts, vous me direz après si ou non c'est envisageable :
Exhumateur du contrefort de Skirk + Pacte de la tombe contre aggro. En se défaussant d'une carte (de créature), on ralentit d'autant plus l'adversaire. Il y aura bien moyen de sortir nos créas du cimetière avec la marche bridesang !
Même sans ça, le pacte peut être sympa avec les concasseurs et autres bêbêtes passant rapidement au cimetière !
Boa des fondrières + urborg : une 2/1 imblocable qui régénère, c'est toujours agréable, non ? (mais ça reste faiblard par rapport au reste...)
Pour le side : Quaignoss oui (en X2 ou X3), détresse me plaît moins...
Mais je chipotte là
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Maluk Hors Ligne Membre Inactif depuis le 03/08/2010 Grade : [Nomade] Inscrit le 13/01/2007 310 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par Maluk le Dimanche 05 Août 2007 à 09:59
Pour arranger le coup de la curve je pensais à rajouter des terrains, déjà les 2 Havre de Paix pourront facilement être retirés, car Marche Bridesang et Pas de repos pour les Braves font déjà très bien leur boulot. Ensuite j'aurais bien fait +2 Forêt, -2 Cheval des Forêts mais le problème c'est que la Marche Bridesang est alors moins efficace sur le pauvre Cheval...
Et pour Détresse en side, elle peut aider contre Contrôle mais surtout avec Extirpation elle casse complètement Combo. Ou alors je mets un splash bleu (-4 Forêt, +4 Bassin d'élevage, le tout accompagné par les 4 Oiseaux de Paradis) et je mets Trompentrave à la place.
[ Dernière modification par Maluk le 05 aoû 2007 à 10h00 ]
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edeheusch Hors Ligne Membre Inactif depuis le 20/09/2012 Grade : [Nomade] Inscrit le 10/12/2004 1113 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts | Envoyé par edeheusch le Dimanche 05 Août 2007 à 10:04
Le 05/08/2007, Maluk avait écrit ...Pour arranger le coup de la curve je pensais à rajouter des terrains, déjà les 2 Havre de Paix pourront facilement être retirés, car Marche Bridesang et Pas de repos pour les Braves font déjà très bien leur boulot. Ensuite j'aurais bien fait +2 Forêt, -2 Cheval des Forêts mais le problème c'est que la Marche Bridesang est alors moins efficace sur le pauvre Cheval...
Et pour Détresse en side, elle peut aider contre Contrôle mais surtout avec Extirpation elle casse complètement Combo. Ou alors je mets un splash bleu (-4 Forêt, +4 Bassin d'élevage, le tout accompagné par les 4 Oiseaux de Paradis) et je mets Trompentrave à la place.
De toute façon Marche Bridesang ça ne SAR avec le Cheval des Forêts puisque si on en joue un second le premier devient engagé et ne peu pas attaquer....
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