[Xè] %G %B %R Célérité du mageforce

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Août 2007 à 12:44


4 Oiseaux de paradis
4 Drakôn de l'Ouktabi
4 Traître infernal
3 Epokrasite
4 Concasseur
4 Mageforce primordial
2 Cheval de forêt
1 Grand Gargadon

4 Puissance de l'ancienne Krosia
4 Incinération
2 Frénésie fatale
2 Pas de repos pour les braves

2 Landes de Llanowar
2 Sources sulfureuses
4 Forêt de Karpluse
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
2 Village arboricole
1 Pendelhavre
3 Forêt
3 Marais
3 Montagne


Side :

3 Elemental de soufre
3 Héraut de Gerrard
3 Poigne krosiane
3 Nettoyeur de failles
2 Invocation de Pierrebois
1 Quaignoss



C'est vrai que ça part en vrille ce topic, c'est pourquoi je poste cette liste, en espérant qu'une bonne âme puisse la tester...

[ Dernière modification par ff26 le 22 aoû 2007 à 13h34 ]

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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Mercredi 22 Août 2007 à 12:56


C'est vrai que ça part en vrille ce topic, c'est pourquoi je poste cette liste, en espérant qu'une bonne âme puisse la tester...


S'il vous plait, faites aussi le ménage et la cuisine chez moi à ma place...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Août 2007 à 13:17


Ca dépend, c'est bien payé ?

Plus sérieusement, je ne pourrais plus tester avant début septembre (cause boulot et rentrée scolaire...) et je ne peux pas utiliser MWS sur ce pc.

Je pense tenir une liste viable. Est-elle jouable ? Quels sont ses points faibles ? Comment l'améliorer (sans tout changer, merci !) ?

En tout cas, merci à tous ceux qui m'ont permis de faire évoluer cette liste !

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ff26

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Envoyé par ff26 le Mercredi 22 Août 2007 à 18:55


Bon, après quelques tests de Jojo_Blinkeur, nos créatures ont trop de mana coloré pour tout sortir comme on le voudrait... De plus, les painlands piquent énormément...

Du coup, quelques changements s'imposent :

Terrains :
4 Charniers de Tresserhorn
4 Sylve des hautes terres
2 Urborg, tombe de Yaugzebul
1 Pendelhavre
2 Village arboricole
5 Forêt enneigée
2 Montagne enneigée
2 Marais enneigé

On vire les 3 Epokrasite et 2 Concasseurs pour intégrer 4 Vers le Nord

Reste alors un slot :
j'opte sans conviction pour Tourmenteuse...

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ff26

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Envoyé par ff26 le Jeudi 23 Août 2007 à 11:37


Le tricolore tient de moins en moins la route...
On garde le noir uniquement pour Traître infernal

Créatures : 23

4 Oiseaux de paradis
4 Drakôn de l'Ouktabi
4 Traître infernal
2 Experte menuisière
4 Concasseur
4 Mageforce primordial
1 Grand Gargadon


Autres sorts : 17

4 Eclair de faille
4 Incinération
1 Frénésie fatale
4 Puissance de l'ancienne Krosia
4 Force brute


Terrains : 21

2 Urborg, tombe de Yaugzebul
2 Skarrg, les Fosses de rage
2 Castel Kher
2 Terrain de prédilection
2 Forêt de Karpluse
1 Pendelhavre
5 Forêt
5 Montagne

Side :

2 Nettoyeur de failles (Pas si ultime finalement...) / 2 Marche bridesang (si je les trouve)
3 Poigne Krosiane
3 Extirpation
2 Invocation de Pierrebois
3 Héraut de Gerrard / Ligne ley de force vitale
1 Quaignoss
1 Akroma, ange de la Fureur

[ Dernière modification par ff26 le 25 aoû 2007 à 17h44 ]

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Jojo_Blinkeur

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Envoyé par Jojo_Blinkeur le Vendredi 24 Août 2007 à 00:29


L'Experte menuisière est peut être une possibilité pour stabiliser cette affaire avec 3 couleurs et permet de réduire les Urborg à 1 au profit d'un autre terrain pour ne pas prendre de risques et pourquoi pas safe haven qui du coup produit du mana color

Je me pose même la question si elle ne donne pas un mana coloré avec les immensité terramorphe que l'on engage avant de les sacrifier ???

Mais c'est tard et je suis crevé alors c'est peut être ma tête qui déraille

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Jojo Blinkeur

ff26

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Envoyé par ff26 le Vendredi 24 Août 2007 à 17:11


L' Experte menuisière ... Pourquoi n'y ai-je pas pensé ? Merci Jojo !

+ 2 Experte, - 2 Regard sylvestre, j'éditerai la liste en conséquence...

Concernant le point de règles, voyons voir...

Immensité terramorphe : , Sacrifiez l'Immensité terramorphe : Cherchez une carte de terrain de base dans votre bibliothèque et mettez-la en jeu engagée. Mélangez ensuite votre bibliothèque.
=> capacité 1

Avec l'Experte en jeu, ce terrain acquiert : ajoutez un mana de la couleur de votre choix à votre réserve.
=> capacité 2

L'engagement fait partie du coût d'activation des 2 capacités.

En engageant le terrain, on va produire du mana. Mais puisque le terrain est engagé et que l'engagement fait partie du coût d'activation, on ne peut plus activer la 2è capacité...

Donc, non, tu es bien obligé de choisir...
Sinon, je laisse Safe heaven où il est, car, du coup je n'ai plus rien pour le tutoriser...

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