un petit bilan qui regroupe la page 17 et quelque renovations......voila por ceux qui avec les liens ne marchent pas.
partie 0.5 prologue et biographie de tous les personnages par
necros{mise en place des funcards groumpf le fracasseur,jellina,archere mage,jellina kel manir,al rod le voleur,trefi shamane gobelin,killmana archange radieux,kossuth ange de feu et nirvanadrum guardien de la paix}
-prologue de killmana[termine] 100%
-prologue de al rod[termine] 100%
-prologue de trefi[termine] 100%
-prologue de jellina(2 versions) 100%
-prologue de kossuth[en cours avec necros]
-prologue avec groumpf(2versions) 100%
-prologue avec elvana[termine] 100%
-prologue avec nirvanadrum[en cours avec necros]
-"the great journey"[termine] 100%
partie 1 rencontre du premier groupe(6 personne)
termine
-entree de groumpf dans la taverne(2 versions)[termine] 100%
-entree en continue des 5 premiers personnages(jellina,elvana.al rod,trefi,killmana)(6 versions)[termine] 100%
-bagarre dans la taverne 2(versions) [termine] 100%
-depart en direction du sentier des arbres [termine] 100%
partie 4le sentier des arbres
reinstallation des details avec waramaro et zentikiller{mise en place des fun cards le sentier des arbres,des esprits changeformes,du clan murgg,du roi zarzan et des couteauxde kal}
-entree au sentier des arbres et reconnaissances des lieux [termine] 100%
-rencontre avec les soeurs changeformes [en cours] 80%
-rencontre avec kal,le frere d'elvana et bataille avec les murgg [en cours] 90%
-mort de kal,enterrement [en cours] 80%
-sortie du sentiers des arbres [en cours] 60%
partie 5 partie du port de figaro + entree de kossuth{mise en place des funcards barils de poudre,fiole d'huile et la carte figaro est}
-entree a figaro,regard vers l'incendie[attente des corriges et details] 50%
-rencontre avec kossuth bagarre [attente des corriges et details] 50%
-killmana et kossuth en prison,liberation de killmana [attente des corriges et details] 50%
-le groupe a la poursuite du bateau,poursuivi par la milice et accompagne de kossuth [attente des corriges et details] 60 %
-arrivee dans le bateau,depart de figaro [attente des corriges et details] 50%
partie 6 le bateau fantome+entree de nirvanadrum{mise en place des funcards snide brumepoix}
-conversation avec nirvanadrum,acces vers les chambres [attente des corriges]80%
-tirs a courte paille les groupes dans les chambres(
killmana+al rod,groumpf+elvana,trefi+nirvanadrum,kossuth+jellina) [attente des corriges] 80%
-reveil de killmana,sortie de la cabine avec al rod [attente des corriges] 80%
-reveil de tout le monde,bateau vide de personnel,entree de la brume [attente des corriges] 80%
-combat de nirvanadrum,killmana,et al rod contre le brumepoix [attente des corriges] 80%
-victoire et dissipation de la brume...le bateau droits vers les recifs [attente des corriges] 80%
-retour au sud de figaro............ [attente des corriges] 80%
partie 7 sauver le royaume kel manir{mise en place des funcards palais kel manir,armure doree,magister emissaire de kol gath,passage secret et poudre d'invisiblite}
-le groupe sur les recifs,bateau en piece(detruit) [en cours] 0%
-trouvaille d'un village,jellina est dans son pays [ en cours] 0%
-chemin vers le palais,jellina passe par le passage seul [en cours] 0%
-bataille entre jellina contre le magicien,explication du royaume en faillite par le magicien [en cours] 0%
-victoire de jellina,trouvaille de l'armure doree(+2 agilite+2 maie,guerison lente) [en cours] 0%
-jellina succombe a ses blessures et ne peut ouvrir le passage du trone,evanouissement [ en cours] 0%
-passage de l'autre groupe vers l'entree principale,acces vers 3 chemin [en cours] 0%
-3 groupe se forme et passe par les 3 chemin:je donjon a gauche,la salle de bal au centre et la cuisine a droite(les groupes sont: killmana et al rod a gauche,groumpf,elvana et nirvanadrum au centre et kossuth et trefi a droite) [en cours] 0%
-combat de trefi et kossuth dans la cuisine contre boss n1 [en cours] 0%
-combat de groumpf,elvana et nirvanadrum contre les boss n2 [ en cours] 0%
-combat de killmana et al rod contre boss n3[en cours] 0%
-retrouvaille de jellina avec les 3 autres groupes,sortie du palais par le passage du trone [en cours] 0%
-destruction du palais par le mecanisme,direction vers le quartie general de kol gath [en cours] 0%
partie 8-9-10 reste encore a definir
voici les poste d'initialisation de l'histoire
Pour le scénario, nous avons :
nécros, résponsable de l'équipe du scénario et du prologue des personnages,expansion dé recits
Ginko qui l'aidera de temps en temps,
Le_gentil_killer, plein temps pas comme certain,
killmana,qui fait les ecrits et qui donne le progres a la quete
Pour les dialogue nous avons :
Wamarano, résonsable de l'équipe des dialogues,
killmana....toujours
Pour l'illustration nous avons :
RadicalEdg69, résponsable de l'équipe des illustrations et déssinatrice (ça se dit, ça ?) des persos,
killmana,qui cherche des images sur internet
pour le bon deroulement de l'histoire,nous avons
killmana,responsable des bilan(franchement chuis le seul a le faire donc....)
pour la creation des cartes,nous avons
-zentikiller
-anacronum
-zurgost
Pour le deroulement de l'histoire,nous ferons dans l'ordre
-Killmana fait l'histoire,avec le deroulement
-ginko(waramaro) repasse les dialogues
-necros mets les details
-kossuth corrige les fautes
-zentikiller et son equipe font les fcs
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voici les cartes completes
le recruteur gobelin groumpf
le magicien aussi gobelin trefi
no fc
l'elfe sexy et denudee elvana
L'archange angelique killmana
l'assassin et voleur Al'rod
la palladine avec une grosse armure en guise de carapace jellina
l'ange a peu pres de feu kossuth
Le chevalier(mais sans son cheval et sans la joute) nirvanadrum
le clan murgg
le roi zarzan
L'esprit changeforme
le sentier des arbres
magyster,emissaire de kol gath
Voici pour ceux qui sont deja presents dans l'histoire.Voici ceux qui sont attente et/ou que l'on doit changer
ratha tueur sanguinaire
et shadow blue avec le
djinn eternel(je mets que la fc)
changement police,capacite,illustration
figaro est
changement
illustration,,grandeur de la police
armure de jellina(item)
palais kel manir
changement capacite
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pour zentikiller les fc sont
magister,emissaire de kol gath
capa: celerite
mettez en jeu un jeton zombie 1/1 en jeu.Vous perdez 1 points de vie
sacrifiez un zombie.Vous gagnez 1 points de vie ou le joeur cible perd 1 point de vie
cout de mana(couleur): 2
illustration:un homme avec une grosse cape et une flamme a la main
symbole: une tete de mort ou une flamme comme kossuth
type:sorcier et humain
force/endurance: 2/1
texte d'ambiance:
que tu est petite et naive,jellina....ce genre faiblesse ne vient surement pas de ton defunt pere. -magister,emissaire de kol gath
barils de poudre de kossuth
capa:je laisse pour zentikiller
mana(couleur):meme chose
type: equipement artefact
illustration:meme chose
symbole:un barils ou une bombe ou une flamme
force/endurance:nop
texte d'ambiance:je laisse pour zentikiller
couteaux de kal
capa:pour zentikiller
cout de mana(couleur):pour zentikiller
type:artefact equipement
illustration:des couteaux genre heroic fantasy
symbole:une feuille
force/endurance:nop
texte d'ambiance:pour zentikiller
pour zorgast
snide brumepoix
capa:brouillard(les creatures bleues sont imblocables et ne peuvent pas etre la cible de sorts ou de capacites tant que le snide brumepoix et en jeu et que vous controlez une ile)
les creatures de types bateaux ne peuvent pas etre jouee
cout de mana(couleur):4
type:serpent de mer
illustration:un serpent qui entoure un bateau avec si possible un brouillard
symbole:une goutte d'eau noir
force/endurance:3/4
texte d'ambiance:
Zut!!Comment pourait t'on le tuer? -Al rod le voleur
palais kel manir
capa:Pour zargost
cout de mana(couleur):nop
type:terrain
illustration:un palais comme city of brass
symbole:un palais,ou une etoile,si possible en plein jour
force/endurance:nop
texte d'ambiance: on en reparlera sur msn
fiole d'huile de kossuth
capa:a chaque fois que la creature equippe inflige des blessures a une creature verte et/ou bleu,detruisez cette creaturemelle ne peux pas etre regenerez
sacrifiez la fiole d'huile: infligez 2 blessures a 1 cible,creature ou joueur et piochez une carte
cout de mana(couleur):4 incolore
type:artefact equipement
illustration:une fiole d'huile
symbole:une flamme comme kossuth
force/endurance:nop
texte d'ambiance:
il est marquer sur l'etiquette..Excellente cuisson pour la viande.Pourquoi n'avait t'il pas plutut dis carbonise tout? -kossuth
poudre d'invisibilite
capa:pour zargost(genre capa de la cape de fremisoie)
cout de mana(couleur):4 incolore
type:artefact
illustration:
symbole:une bourse ou on viot de la poudre doree....
force/endurance:nop
texte d'ambiance:
ahahahahahah!!!Tu nous vois plus!!! -un guarde decapitee juste apres par groumpf qui l'avait senti a son odeur)
pour anacronum
passage secret
capa: la creature ciblee est imblocable.Cette effet ne s'arrete pas a la fin du tour
si un joueur perd la partie,l'effet prend fin(faire une bonne formule)
cout de mana(couleur):3
type:rituel
illustration:une personne monte les escaliers en colimacon avec une torche...il est seul
symbole:un drapeau
force/endurance:nop
texte d'ambiance: pour anacronum
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je me demande ce que je fais la........
ah ouais,je m'en souviens ^^
je suis
modérateur des énigmes!
besoin d'aide et trucs marrant pour les énigmes?
Passez moi le message et je ferais de mon mieux pour vous aider
[ Edité par killmana Le 31 jui 2004 ]
Une divinité de MC,dans les temps très très anciens... Plus actif,mais présent toujours.