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Membre Inactif depuis le 27/07/2010
Grade : [Nomade]
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27/07/2010 à 01:42 | Articles | non gulfos, il faudra payer un troisième mana. Si le premier sort est résolu et quitte la pile, il ne peut plus être copié. Il faut donc qu'il y soit toujours pour être copié donc payer ce mana su... |
02/01/2009 à 21:11 | News | il va valoir combien le druide qui fait du mana vert, bleu ou blanc.. le café, grille le pain et décapsule les bières ? |
25/12/2008 à 12:03 | Combos | Attention par rapport au dernier commentaire, l'action de mettre une carte de sa main sur la pile en payant un cout de mana, c'est précisément jouer un sort (et ça compte pour le déluge). De même ... |
21/07/2008 à 21:15 | Decks | Je pense que c'est un préconstruit assez intéressant. >Tu ne gagnes pas avec une 8/8 piétinement certes, mais tu as peu de chances de te faire surprendre en fait. Et il y a pas mal d'inciblable... |
08/05/2008 à 12:38 | Analyses | ... on peut pas mettre plus de 4 exemplaire d'une même carte non terrain dans un deck... à part si c'est écrit sur la carte |
06/04/2008 à 18:21 | News | sygg sera pas mal dans un petit jeu gredin. ça colle bien avec le principe de l'incursion |
09/03/2008 à 11:56 | News | je vois déjà venir quelques autres avatars avec la même capacité pour jouer avec le cimetierre... mais comme toujours orientés vers d'autres capacités suivant ses couleurs. |
07/02/2008 à 20:21 | Combos | il y a possibilité dans ces couleurs de jouer djoira pour te faciliter la vie et poser les gros ccm à cout réduit... mais il faut en théorie attendre 4 tours et la combo est dévoilée... |
06/02/2008 à 00:18 | Decks | tu dois t'essoufler à partir du tour 5 avec ce deck, du coup la porte des destinées arrive certainement un peu trop tard. Tu as d'autres sorts d'incursion qui font de la pioche, du topdeck etc... |
02/02/2008 à 14:26 | Decks | rapport au jugement du deck, pensez qu'il a été posté le 1er janvier avant les AP lèveciel |
31/01/2008 à 07:26 | Decks | Avec mes cartes d'AP j'ai pu monter un deck gredin incursion. Comme j'en avais quelques unes j'ai ajouté des faeries au dard ultime en plus ... dans le genre si tu bloque tu meurs et si tu bloques... |
26/01/2008 à 18:59 | Decks | ce deck comporte beaucoup de cartes un peu faibles. La mécanique la plus rentable est d'avoir du mini gredin qui tappe vite pour jouer de l'incursion derrière. les gob piquants et les piqueurs ... |
19/11/2007 à 13:34 | Decks | finalement, le seul soucis c'est qu'au tour 4 tu as épuisé toutes les cartes de ta main. un peu de pioche ne ferait pas de mal je pense (dans le bloc il y a l'oeil d'ophidien qui pourrait faire l'... |
15/11/2007 à 20:52 | Decks | je pense que la grosse faiblesse de ce deck ce sont les jeux combo et la meule. à part ça c'est un joli panda |
21/10/2007 à 08:57 | Decks | c'est vrai que dans ce deck, il y a peu de moteurs de sacrifice (pour revenir sur ce que je disais par rapport au mogg fanatique et au pourissant). Ainsi, il y a peu de possibilités d'envoyer soi ... |
20/10/2007 à 09:40 | Decks | Je suis pas expert pour les jeux rouges noirs, j'avoue, mais je ne comprends pas que tu n'ais pas mis un seul exemplaire des manigances boggart. Avec le nombre de gobs qui vont passer au cimetierr... |