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Membre Inactif depuis le 06/10/2022
Grade : [Nomade]
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09/03/2019 à 01:30 | Combos | Le signal d'alarme dégage les créatures, pas les terrains. Ca pourrait marcher avec Charmille Dryade ou Elfes de Llanowar par exemple, mais ça fait quand même 4 cartes, ce qui est trop. |
09/03/2019 à 01:26 | Combos | Ne fonctionne pas, la blessure infligée par le hellrider est infligée pendant l'étape de déclaration des attaquants, avant que la capacité du master of cruelties ne réduise à 1 les pvs adverses lo... |
23/02/2019 à 21:00 | Combos | Ca ne fonctionne pas. Supposons qu'on commence avec plein de marqueurs et de mana, les tokens ne servant que d'intermédiaire. - Si on enlève un marqueur pour faire un token, puis on le sacrifie po... |
17/01/2019 à 22:45 | Combos | Non, ça ne fonctionne pas. 1) Si tu lances dispersé sur le lumbering, et que tu attends sa résolution, le dispersé aura été retiré de la pile (car entièrement résolue) bien avant que la capacité d... |
16/11/2018 à 19:42 | Combos | Ce n'est pas infini, puisqu'il faut payer à chaque fois. C'est plus une bonne interaction qu'une combo... |
05/04/2017 à 19:41 | Combos | Le 05/04/2017 à 17:41, jip21 avait écrit ... Une question de marqueur : l'imposteur a 2 marqueurs +1/+1 et prends un marqueur -1/-1, on retire donc un marqueur de chaque type et l'imposteur n'est ... |
02/04/2017 à 08:24 | Combos | Le 01/04/2017 à 14:50, proti avait écrit ... Cette combo ne fonctionne pas. Règle d?unicité des planeswalkers : si deux planeswalkers ou plus ayant le même type de planeswalker sont sur le champ... |
27/03/2017 à 21:34 | Combos | Le 27/03/2017 à 18:24, Lunares avait écrit ... Mais on peut remplacer le charrieur par la révolte de Pia. Et ça n'est pas une combo pour autant, vu que l'adversaire va choisir de perdre 3pv et c'... |
21/03/2017 à 08:24 | Combos | 1) Si le mage est déjà sur le champ de bataille, ça ne fonctionne pas (l'expertise va au cimetière avant que le sort de mage ne soit résolu et sa capacité déclenchée, et le mage ne peut pas copier... |
11/03/2017 à 08:46 | Combos | Ce n'est pas une combo, c'est juste une bonne interaction ! A ce niveau-là, on pourrait dire que Azure mage + Training Grounds est une combo, vu que ça donne aussi la capacité de faire " : Piochez... |
02/03/2017 à 22:32 | Combos | Et de toute façon, les Medomaï ne peuvent pas attaquer durant les tours supplémentaires (peu importe comment on a obtenu ces tours supplémentaires). |
10/01/2017 à 22:28 | Combos | La capacité de la coureuse nécessite 8 marqueurs, pas 7... |
11/12/2016 à 15:09 | Combos | Euh, ça ne fonctionne pas. La capacité du grand architecte génère du mana qui ne peut être utilisé que pour lancer des sorts d'artefacts ou activer des capacités (activées) d'artefacts. La capacit... |
02/12/2016 à 12:38 | Combos | Ça ne fonctionne pas, car les nouveaux jetons créés par les chefs scarapaces n'ont pas la célérité. Du coup, ils ne peuvent pas attaquer lors de la seconde phase de combat... |
10/08/2016 à 19:34 | Combos | L?emblème ne renvoie la créature qu'au début de la prochaine étape de fin, pas immédiatement. Du coup, tu peux faire seulement 1 blessure par tour, et gagner 1 mana par tour (sauf le premier tour ... |
08/08/2016 à 13:24 | Combos | Ca ne fonctionne pas, comme l'a expliqué TheWretched. Pour une preuve un peu plus formelle, on a un invariant de boucle qui est N = nombre de mana + nombre de marqueurs sur le cheval + nombre de ... |