Le 11/04/2013 à 17:58, Ariesnomu avait écrit ...
Je sui joueur de Talrand depuis maintenant plusieurs mois et en voyant ta liste, et celle qui a fait 5eme au tournoi de St Nazaire, j'aimerai que vous me donniez vos arguments pour ne pas jouer ni Jace, le sculpteur de l'esprit ni Fers vedalkens.
Et en ce qui concerne la strategie de jeu, comment selon vous doit on organiser notre plan de jeu?
Moi aussi je suis joueur de Talrand depuis plusieurs mois j'ai même fait St-Naz avec
Jace :
Premièrement ça a trois gros défauts : ça coute 4 (cad le sort le plus haut de curve et le même CCM que le général), c'est rituel, et sous talrand ça ne pose pas de drake.
Ensuite pour le rentabiliser un minimum il faut pouvoir le protéger or :
-si tu le peux, alors tu as déja talrand + au minimum 2 drakes sur le board. Généralement tu as déja gagne donc c'est overkill
-si tu n'as pas le board alors il fera unsummon ou BS pour 4 en rituel, non merci.
Enfin, si tu as 4 manas et du back up, mieux vaut jouer talrand que va kill plutot que Jace qui au mieux fera poirauter la partie, ce qui n'est pas à notre avantage, car talrand fonctionne plus comme un combo qu'un control, c'est à dire qu'il veut gagner le plus tôt possible.
Shackles :
Shackles à les mêmes défauts que Jace : il coute 5 (si tu ne veux pas te mettre full tap pour strictement rien), en rituel, et ne pond pas de 2/2 vol.
Shackles a néanmoins l'avantage par rapport à Jace d'avoir un impact conséquent sur la game, mais il a un énorme défaut : il rentabilise toute la hate qui trainent dans le format. Une carte qui aurait été une carte morte (une ressource en moins) pour l'adversaire (comme
Seal of Cleansing,
Krosan Grip,
Naturalize, ...) sera à cause de lui rentabilisé.
Or augmenté le nombre de pochette vide chez l'adversaire est un des avantages majeurs de Talrand.
D'ailleurs certaines listes tendent à jouer 0 créature pour la même raison. Moi la seul créature que l'adversaire voudra tuer en dehors de Talrand est
Gilded Drake, mais son impact est souvent tellement énorme pour un si petit CCM....
Pour ce qui est de la stratégie de Jeu :
Je vais commencer par une petite critique (désolé) : je pense que le nom de ton deck "controle-tempo" ne représente pas la bonne manière de jouer le deck.
Le but de Talrand est d'arriver à garder son général sur table 3/4 tours, le temps de tuer, là est la similitude avec combo : combo rassemble ses pièces pour faire insta-win, Talrand assemble assez de manas pour jouer son général et le protéger afin que celui-ci fasse insta-win.
Jouer Talrand n'est pas jouer controle, le but d'un control est par essence de controler la partie jusqu'à épuisement des ressources adverses, jusqu'à être sûr et certains de gagner, à ce moment tu peux commencer à jouer tes kills.
Talrand tend à vouloir gagner le plus vite possible, le deck étant en majeure partie constitué de contres et de bounces, tu finis souvent très vite par avoir une main vide. Le seul moyen de contrebalancer cette faiblesse est de garder notre général qui fait du CA pour chaque sort joué.
C'est pourquoi il FAUT jouer des cartes que tu ne jous pas comme
Svyelunite Temple,
Temple of the False God,
City of Traitors et
Crystal Vein qui permettent de voir arriver Talrand un tour plus tot.