[Developpement] Krenko le caïd %2 %R %R

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Gris

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Envoyé par Gris le Mardi 19 Mars 2013 à 23:18


Kiku 
1 Incinerate
1 Krenko's Command
1 Thousand-Year Elixir
1 Tangle Wire
1 Chrome Mox
1 Expedition Map
1 Adaptive Automaton
1 Phyrexian Revoker
1 Warren Instigator
1 Sensation Gorger
1 Goblin Chieftain
1 Siege-Gang Commander
1 Spikeshot Elder
1 Legion Loyalist
1 Goblin Piledriver
1 Goblin King
1 Goblin Welder
1 Goblin Wardriver
1 Goblin Warchief
1 Goblin Vandal
1 Goblin Tinkerer
1 Goblin Soothsayer
1 Goblin Sledder
1 Goblin Ruinblaster
1 Goblin Ringleader
1 Goblin Recruiter
1 Goblin Matron
1 Goblin Lookout
1 Goblin Lackey
1 Goblin Chirurgeon
1 Goblin Bombardment
1 Goblin Artillery
1 Mogg War Marshal
1 Mogg Raider
1 Tuktuk Scrapper
1 Hellraiser Goblin
1 Gempalm Incinerator
1 Ember Hauler
1 Arms Dealer
1 Sparksmith
1 Stingscourger
1 Akki Drillmaster
1 Skirk Prospector
1 Blood Moon
1 Quest for the Goblin Lord
1 Char
1 Flame Javelin
1 Thunderous Wrath
1 Pyrokinesis
1 Burst Lightning
1 Lightning Bolt
1 Searing Spear
1 Dead // Gone
1 Rishadan Port
1 Wasteland
1 Cavern of Souls
1 Barbarian Ring
1 Tectonic Edge
1 Umezawa's Jitte
1 Mizzium Mortars
1 Pillage
1 Dragon Fodder
1 Flame Slash
1 Searing Blaze
31 Snow-Covered Mountain
1 Skred
1 Goblin Bushwhacker
1 Combust
1 Winter Orb
SB: 1 Krenko, Mob Boss


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Envoyé par DON le Mercredi 20 Mars 2013 à 09:40


j ai beacoup testé face a doran, une 5/5 vanilla meme tour 2 ne pose aucun probleme au deck, pour moi cest meme un bon Mu.

ruination jai testé la carte et j aime pas trop, ça coute cher, dans certains matchs ça fait rien car l adversaire a fetch du basique, et generalement on perd aussi un ou 2 lands en le castant, rejouer krenko devient alors difficile.

on a beacoup darmes pour lutter face aux tappouts comme ruhan, et pyroclasme peut tres bien faire mal comme ça peut aussi strictement rien faire, l avantage cest que krenko est justement une 3/3.wrath par contre cest deja plus chiant (voila pourquoi je joue le tuktuk)

je ne jouerai pas krenko le 31 mars, cest un tres bon deck mais deja que jouer aggro cest compliqué dans le format, voir meme suicidaire, en plus jouer monorouge ça rend toutes les games tendu, il y a trop denchantements relous, surtout avec la presence du zur qui pourrai hardcaster des trucs comme nevermore, voir meme propagande.
il y a aussi wandy qui est tendu comme Mu, sur wildfire cest fin de game.

il y a aussi dautres raisons de ne pas jouer aggro monorouge sur un gros tournoi, oath sur emrakul est une tres bonne raison, caillasse + upheval aussi, reanimation (dans toutes ses forme) sur iona ou elesh, bref trop de cartes qui empeche completement aggro dexister, en plus davoir du talent et une liste bien foutus faut aussi avoir du cul et serrer les fesses a chaques pearing..

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Envoyé par DON le Mercredi 17 Avril 2013 à 18:01


allez le retour du gobelin!!

au vu du meta actuel j'ai l'impression que le pack peut vraiment faire quelquechose si il est bien joué,
je joue beacoup le pack en ce moment et mes dernieres mise à jour ont enormement augmenté sa puissance.
imperial recruter dans le deck, ça change tout

voici la liste la plus aboutie de tout les decks que j'ai pu faire a ce jour (il y a genre 95% de slots sûr qui ne bougerons pas) .

amateurs de gobelins, kiffez bien !

http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-view-69577-krenko-edh-.html


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Envoyé par Gris le Mercredi 17 Avril 2013 à 19:02


Yo DON

Franc-tireur gobelin est vraiment bien dans le méta ?
Gobelin enragé et Aruspice Gobelin Guérillero gobelin tu n'aime pas ?
Plus de Quête du Seigneur des gobelins ?
Terriers gobelins ça vaut le coup ?
Tuktuk l'Explorateur je n'ai jamais vraiment aimé cette carte, ça remonte une 5/5 sur une colère mais sinon ça fait une 1/1 pour 3 :/
Plus de Jitte d'Umezawa ??
Salle du seigneur bandit c'est vraiment bien ? Le côté tap-land + les pv et l'incolore j'amais vraiment pas aimé dans mes tests

Jambières d'éclair pour la célérité ET la protection pour krenko ?
Bâton mordépine permet d'avoir une combo infini très facilement avec krenko + sacrifie, ça ne te tente pas ?
Des cartes comme Anneaux des Clairâtres pour optimiser krenko tu en pense quoi ?


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Envoyé par DON le Mercredi 17 Avril 2013 à 22:19


 Franc-tireur gobelin est vraiment bien dans le méta ?
c'est bien contre les elfes, contre animar, et contre tout les deck un minimum aggro, au pire face a controle ça pourra quand meme coller quelque points, sinon ça trix avec plein de trucs comme par exemple les moteur a sacrifice.
puis bon ça reste un gob donc c'est jamais mauvais dans le pack. et au pire ça peut aider une foudre a finir un zur ^^
Gobelin enragé et Aruspice Gobelin Guérillero gobelin tu n'aime pas ?
gob enragé a toujours été un peu leger , le loyaliste est meilleur c'est un petit papa
aruspice ça ne me choque pas de le voir dans les listes, il est dans le theme c'est tres correct
guerrillero , j'aime beacoup la carte c'est un bon gob mais la celerité c'est surtout a krenko qu'on veux la donner et lui ne le fera jamais.
Plus de Quête du Seigneur des gobelins ?
non , ça ne me choque pas non plus de la voir dans les listes, ça reste dans le theme mais dans une partie serré c'est le genre de carte qui peut te faire perdre car c'est pas gob et des fois long a activer.
Terriers gobelins ça vaut le coup ?
bizarrement oui, je l'a jouai tout au debut, puis j'ai fini par la viré, maintenant que la liste est plus stable je me rend compte qu'elle ne plombe pas le deck et qu'elle peut s'averer tres interessante, soit pour mettre la pression (j'attaque avec mes 1/1 si tu bloque avec ta 3/3 je peux potentiellement la buter) ou avec un doyen pointecoup.
Tuktuk l'Explorateur je n'ai jamais vraiment aimé cette carte, ça remonte une 5/5 sur une colère mais sinon ça fait une 1/1 pour 3 :/
moi j'adore, la carte remonte certain mauvais Mu, ça trix avec les moteurs de sacrifice, ça fait une 5/5 flash, c'est incolore donc ça bloque une creature equipé de SOFI, et puis wrath dechire le pack, bah la au moins ta une grosse 5/5 qui te permet de continuer la course.
Plus de Jitte d'Umezawa ??
hormis le pincecrane qui sert de piocheur je trouve que les equipements ne colle mal au game plan, j'ai beacoup testé la jitte car c'est une carte normalement auto in dans un aggro et a chaque fois je trouve ça inutile dans le deck, en realité on a beacoup mieux que la jitte dans l'arsenal gob.
Salle du seigneur bandit c'est vraiment bien ? Le côté tap-land + les pv et l'incolore j'amais vraiment pas aimé dans mes tests
c'est justement sur MC qu'on ma proposé de le tester, j'etais contre et j'avais tort , c'est un bon moyen de donner la cerité a krenko
Jambières d'éclair pour la célérité ET la protection pour krenko ?
c'est du vomi, pour texpliquer je vais prendre des exemples:

j'ai 4 manas, des jambieres sur le bord (c'est telephoné comme plan):
je joue krenko, il passe, je tente d'equiper les jambieres, reponse adverse il prend son antibete je suis comme un con

j'ai 4 manas, j'ai un gob qui donne la celerité sur le bord
je joue krenko, il passe, il prend son antibete et bien je pose 2 tokens ---> j'ai pas tout perdu j'ai fais un peu de CA

j'ai 4 manas dont une salle de seigneur bandit  et  rien sur le bord
je joue krenko, je prend 3 pV, krenko prend son antibete, je pose 1 token -->j'ai pas tout perdu, meme si c'est pas fou

je t'ai pris des exemples simples mais imagine quand tu a deja 3 ou 4 gobelin en plus sur le bord

Bâton mordépine permet d'avoir une combo infini très facilement avec krenko + sacrifie, ça ne te tente pas ?
pas du tout, en plus il y a deja une combo dans le deck, sauf qu'elle est composée uniquement de bonnes cartes, la combo n'est pas trop dur a mettre en place quand on connait le deck et elle insta kill avec gobelin infini qui saucent.
a vous de la trouver
Des cartes comme Anneaux des Clairâtres pour optimiser krenko tu en pense quoi ?
ça me parait assez mauvais

[ Dernière modification par DON le 17 avr 2013 à 22h25 ]

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mercredi 17 Avril 2013 à 23:15


vraiment très belle liste don, on sent que chaque slot est réfléchi. 
Plus j'y pense et plus je me dis que ça doit quand même avoir un match-up pas dégueu contre Zur et GAA.
La combo je la vois pas, je suis curieux de l'apprendre. Je vais laisser les autres y réfléchir, perso j'ai pas trouvé ^^


Olizdeust

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Envoyé par Olizdeust le Jeudi 18 Avril 2013 à 10:06


Que pensez vous du new gob ? 3/1 pour 3 récursive


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Envoyé par DON le Jeudi 18 Avril 2013 à 11:01


 merci zwouip

pour la combo j'attend la reponse de moondust qui m'a dit l'avoir trouvé, je pense qu'il bluff
je la donnerai si personne ne la trouve.

Que pensez vous du new gob ? 3/1 pour 3 récursive
 
c'est un bon gob, il garde de bonne stat est polyvalent et recursif apres je sais pas si il rentrera dans krenko.

je le voit plus dans un deck comportant du vert, avec survie c'est plutot interessant (boost en ephemere, revient en main donc permet de retuto une crea)

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renardfeu

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Envoyé par renardfeu le Jeudi 18 Avril 2013 à 12:56


 J'ai une petite idée mais je suis pas trop sur pour les règles à propos du général :

Il faut le chef de guerre goblin ou le godailleur pour avoir la célérité. Il faut aussi le prospecteur, Krenko et d'autres pour un total de 7 gobs. 
On engage krenko (14 gobs) puis on en sacrifie 6 dont Krenko pour gagner 6 manas rouge. Du coup si j'ai bien compris les règles on peut rejouer Krenko (c'est bien ça ? 2 manas de plus ? Et on peut bien le rejouer le même tour ? ) qui a la célérité. On l'engage pour avoir 18 et on peut continuer...

J'ai bon ou j'ai mal compris les règles ?

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Envoyé par DON le Jeudi 18 Avril 2013 à 13:44


 oui c'est ça, GG renardfeu, le mieux c'est :

chef de clan gob + prospecteur + 3 random gob
on joue krenko qui fait 6 tokens

on sacrifie 5 tokens dont krenko pour faire 5 manas pour rejouer krenko qui fait alors 8 tokens
on sacrifie 7 tokens dont krenko pour faire 7 manas pour rejouer krenko qui fait alors 10 tokens ect..
on a alors une infinitée de gobelin en jeux,  qui peuvent meme attaquer

l'avantage de cette combo c'est qu'elle ne necessite que le prospecteur, le chef de clan lui, peut etre remplacer par n'importe quel autre gobelin qui donne la celerité mais demande plus de random gobelin a coté, et l'autre piece de la combo c'est krenko himself.

j'ai aussi reussi a "lancer la combo" grace a l'elixir , ou sinon avoir le marechal de guerre mogg ou un tuktuk qui te permet d'avoir un mana de plus sans perdre un gob, enfin bref on peut y parvenir par plein de moyen different.

tout est tutorisable, grace au recruter gob, avec en plus matrone et imperial recruter pour le chercher
puis avec caverne la totalité de la combo est incontrable.

[ Dernière modification par DON le 18 avr 2013 à 13h45 ]

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renardfeu

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Envoyé par renardfeu le Jeudi 18 Avril 2013 à 14:11


 Je suis bien content de moi compte tenu du fait que j'ai jamais joué en EDH.

Du coup j'en profite  : tu dis que le pack risque de monter en puissance du fait du méta. Est-ce que ça risque de faire grimper la cote des cartes ? (parce que le deck m'interesse bcp, notament pour le faible budjet qu'il demande pour démarrer comparé aux autres...)

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Envoyé par Gris le Jeudi 18 Avril 2013 à 17:53


Tain pas mal la combo DON je ne l'avais jamais remarqué... !
Elle semble assez facile à réunir, par contre sans caverne ça m'a l'air chaud :s

Je poste ma liste bientôt, je suis en train de taffer dessus.
Dommage pour recruiter, je vais devoir m'en passer (80 eu) mais il a l'air nikel dans le pack...


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Envoyé par DON le Jeudi 18 Avril 2013 à 18:39


 Du coup j'en profite : tu dis que le pack risque de monter en puissance du fait du méta. Est-ce que ça risque de faire grimper la cote des cartes ? (parce que le deck m'interesse bcp, notament pour le faible budjet qu'il demande pour démarrer comparé aux autres...)
attention, ça reste quand meme du monorouge (en EDH c'est la couleur la plus faible), apres c'est un deck aggro-combo donc oui si il est bien piloter ça peut vraiment deboiter plein de pack, ou retourner des games perdu.

effectivement l'avantage de ce deck, (et c'est aussi pour ça que je le met en avant) c'est qu'il est:
-peu couteux et en rapport investissement/puissance il est vraiment rentable
-agreable a jouer, ça trix, ça pioche,  ça tuto des truc, ça combote et c'est aggressif
-rapide a jouer (sauf coup de recruter), ce qui permet de faire beacoup de partie en peu de temps, en plus on fait rapidement tourner le pack et on progresse assez vite. 


le plus cher, hors imperial recruter (je l'ai recut aujourdhui alors que ça fait plus d'un ans que je joue le pack)  c'est surtout la manabase, wasteland, port , caverne,  mais ce sont des cartes tres utile qu'on retrouve dans enormement de build donc c'est pas perdu. les gobelins en regle general, valent une poignée de moule, une carte aussi mytique que l'imperial recruter ça vaut quedal (et c'est tellement classe a jouer!! ^^).
Tain pas mal la combo DON je ne l'avais jamais remarqué... !
merci mais en realité c'est meme pas moi qui l'ai trouvé, c'est un pote a moi qui aime bien jouer mon deck qui s'en ai rendu compte en pleine partie.

Elle semble assez facile à réunir, par contre sans caverne ça m'a l'air chaud :s
les contres c'est pas un probleme, c'est tres facile de faire passer un gob qui vaut 1 mana passé le tour 4, meme sans caverne ça va tout seul,  c'est plus les wrath mal placé qui sont problematique.

 

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Envoyé par Tzarkan le Jeudi 18 Avril 2013 à 18:53


j'avais trouvé tous les éléments mais il me manquait un moyen de faire mana infini et j'avais pas vu le prospecteur ^^

En tout cas GG, je l'aurais jamais remarqué tout seul si t'avais pas dit qu'il y en avait une ^^

Le pack à l'air hyper carré et solide pour un monoRed c'est inpressionant, chapeau

Que penses tu d'intégrer Crystal Vein ?  ça te fait une deuxième land qui fait 2 manas dès son arrivé en jeu.
Dommage Gris, comme dans animar, recruiter à l'air quasi essentiel pour lisser les sortis, moi j'ai joué Talrand à st-naz, sans wasteland et dust bowl, j'ai pleurer quasiment à chaque fois que on m'a sorti cavern.
Il me manquait aussi cavern, misdirection et psionic blast (moondust si tu me lis, tu as eu de la chance que je sois un petit garçon sans le sous ), bah j'aurais aimé les voir à plein de moment.

par contre prépare toi car ce sera pas pareil à Paris, j'aurais la plupart de ces cartes (me manqueras peut être misdirection, commandeer et drake si je les trouves pas au pret ou que je les achete pas entre temps)

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Envoyé par DON le Jeudi 18 Avril 2013 à 20:33


 Oui j'ai déjà songé a veine de cristal, avec dusbowl il y a match sur le slot du terrier gob .
Il y a un coté all-in dans la carte et j'ai déjà un city of traitor qui donne 2 mana a tuto sur carte d expé

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