[Developpement] Kaalia de l'immensité %1 %W %B %R

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Asurian

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Envoyé par Asurian le Mardi 02 Octobre 2012 à 09:34


C'est vraiment un plaisir de vous lire. J'en apprend tous les jours sur ce fabuleux pack, merci.

Pour les tournois, le problème, c'est que j'habite dans le nord-est (Metz exactement), et les tournois là-haut, y en a pas des masses.... Je n'ai pas beaucoup de temps également pour faire des déplacements... C'est mon plus grand problème.

Au niveau de la défausse cela me pose problème. Si on en joue trop, on a le risque d'en avoir en main alors que l'adversaire n'a plus de carte en main (pour ma part, je ne joue que les meilleurs, au nombre de 6: Tourach, Contrainte, Saisie, Expiation, Detresse, Inquisition). Je me penche pour le moment pour ajouter Fracassement cérébral, Karn libéré et Liliana Vess.

Fielleux mesmérien et tidehollow sculler, je m'interroge... Quand il sortent du champ de bataille, la carte éxilée revient dans la main de l'adversaire, c'est plutôt négatif ça.... Une explication?

Par contre, si je rentre Rakdos dans le pack (toujours en test), j'ai plutôt intérêt d'y intégrer de nouveau Eclair de fletrissement.

Pour terminer mon argumenttation, j'aimerais me pencher sur un fil conducteur que nous pourrions suivre, afin que le deck puisse être un minimum "efficace". Reprenez-moi si je me trompe.
On peut partir sur une moyenne de:
- 8 à 10 "cailloux"
- 8 à 10 Défausses
- 2 à 5 Arpenteurs
- 6 à 8 pioches
- 10 à 15 anti-bêtes
- 6 à 8 tuteurs
- 5 à 7 Removals
- 36 à 38 terrains
- 5 à 7 anti- artefacts/enchantements
- 8 à 10 Thons (coût supérieur à 5)
- 5 à 8 créatures lançable à la main (coût inférieur à 5)

Au passage, à combien tounez-vous niveau cailloux et terrains?

P.S.: Que pensez-vous de Reconnaissance? Ca peut permettre de garder Kaalia en vie non?


Magicem

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Envoyé par Magicem le Mardi 02 Octobre 2012 à 19:08


 Justement, dès ton premier tournois, tu nous fait un beau report

Fracassement cérébral j'ai toujours trouvé ça cher, enfin jamais testé. 
Karn idem, même si je te l'accorde, c'est puissant, c'est fort. 
Liliana V1 j'aime beaucoup, mais 5 mana c'est trop pour moi, je lui est toujours préféré sa V2. 
Eclair de fletrissement, j'aime pas du fait que ça coûte 3, c'est bête. 

Les deux petites bébêtes qui défaussent, je les ai enlevé. C'est sympa, c'est fort même, mais je les ai retiré tout simplement à cause du fait que l'on joue beaucoup de wrath, c'est antisynergique. 

Aah le nouveau Rakdos, j'en ai chopé un ce weekend, je vais le tester. Mais je sais pas pourquoi, je l'aime pas déjà... 


Sinon :
Les cailloux : J'en joue 8, avant 9, mais je vais repasser à 9. 
Défausse : 8 chez moi, à ne pas descendre en dessous à mon avis.
Arpenteurs : 2 chez moi, mais ça reste un minimum.
Pioche : 5, t'arrive à en rentrer plus ? (Plus Grisel et le Demon ).
Removals (Dont les Removal de masse ) : 12, ça reste le point fort du deck tout de même (Je compte pas les thons)
Terrains : 37, on peut effectivement en rajouter ou en enlever un suivant le nombre de cailloux. 
Anti artos/enchant : 5, et j'arriverai difficilement à en mettre plus...
Thons : Pas plus de 15, pas moins de 12. 

Donc très bonne analyse, j'aime bien. 

Reconnaissance, c'est drôle, je la jouerai pas, mais à tester


mechint

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Envoyé par mechint le Mardi 02 Octobre 2012 à 19:47


+ 1 avec magicem mais ce que j'essaierai bien c 'est un kaalia avec 10 thon et un mode pw contrôle + humility

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Asurian

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Envoyé par Asurian le Mercredi 03 Octobre 2012 à 09:59


@ Magicem:

Au niveau de la pioche, j'ai:
- Démon d'offresang
- Arène phyrexiane
- Regard du squelette
- Griselbrand
- Chuchotements nocturnes
- Signature de sang
- Connection avec la pègre (en test actuellement)

Par contre, je serais intéressé de voir ta liste de 12 Removals, tu peux me la donner stp? (j'ai jamais résussi à accéder à ta deck list...). Ta liste de tuteurs également si possible.


mechint

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Envoyé par mechint le Mercredi 03 Octobre 2012 à 17:15


tu vas sur le forum edh l'est en anjou tu vas dans la section edh à kaalia compétitif

___________________

 

Magicem

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Envoyé par Magicem le Mercredi 03 Octobre 2012 à 19:24


 Connection avec la pègre je serai curieux d'avoir ton retour, j'ai pas testé.

Ma liste n'est pas à jour, donc elle m'est privée désormais

Removal :
Damnation
Oblivion Ring
Diabolic Edict
Wrath of God
Foudre
Day of Judgment
Volcanic Fallout
Terminate
Droit à la gorge
Stp
Liliana V2
Vindicate
Arrest
Mortify
Dreadbore

Tuteurs :
Demonic Tutor
Beseech the Queen
Préceptrice éclairée

 


Asurian

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Envoyé par Asurian le Lundi 08 Octobre 2012 à 12:32


Je vous fais un retour sur une carte que je trouve vraiment pas mal: Mortiers de Mizzium

Je le teste actuellement et je le trouve vraiment bien (mais dommage qu'il soit rituel). A voir pour la suite...


Talen

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Envoyé par Talen le Lundi 08 Octobre 2012 à 12:35


Tu vas pas avoir du mal à payer les 3 rouges ? Ta base de mana te le permets ? C'est quoi ta couleur dominante (si tu en as une)

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Asurian

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Envoyé par Asurian le Lundi 08 Octobre 2012 à 15:31


Non, cela ne me posera pas de problème. Avoir 6 terrains pour le lancer, te permet d'avoir facilement le mana rouge.


Magicem

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Envoyé par Magicem le Lundi 08 Octobre 2012 à 17:31


Il me semble pas avoir de couleur dominante, tu n'en as pas toi Asurian ? On joue tout les biland & co qui existe, donc il n'y aucune couleur de privilégiée. 
Mortiers de Mizzium, tu l'as testé contre quoi ? Car c'est vrai qu'elle m'a fait de l'oeil, mais son côté rituel me dérange.

Des retours au niveau de la nouvelle arène phyrexianne ? 


Asurian

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Envoyé par Asurian le Lundi 08 Octobre 2012 à 17:45


Alors, au niveau de Connexion avec la pègre, je trouve ça tout simplement énorme. Tu t'arranges pour la jouer sur un terrain dégagé et tu pioches dés qu'elle arrive (avec épée de Festin et de famine, je te laisse imaginer ce que ça peut faire....). Franchement, même si c'est plus fragile qu'Arène phyrexiane (dû au casse-terrain), ça fait le café.

Pour Mortiers de Mizzium, j'ai le même soucis que toi, le fait que ce soit rituel. Mais infliger 4 blessures pour 2ccm c'est déjà bien. Mais plus tard être capable d'infliger 4 blessures à toutes les créatures adverses, je trouve cela plutôt pas mal sur le papier, mais je dois la tester encore d'avantage.

Non Magicem, je n'ai pas de couleur dominante et je joue moi aussi tous les bilands & Co possible et imaginable afin de n'avoir pas de problème de mana. Voilà en gros ma base de mana:
1 Bassin réfléchissant
1 Brousse
1 Cairns sculptés
1 Catacombes verdoyantes
1 Caverne des âmes
1 Chapelle isolée
1 Cité d'airain
1 Contreforts boisés
1 Crypte de sang
1 Désolation
1 Estuaire pollué
1 Falaises de Coupenoire
1 Fonderie sacrée
1 Fondrière sanguinolente
1 Grève inondée
1 Lac de montagne bouillant
1 Lande fétide
1 Lande venteuse
1 Mesa aride
1 Plaines marécageuses
1 Plateau
1 Prairie rocailleuse
1 Rectorat du haut des falaises
1 Reliquaire impie
1 Sommet du Crânedragon
1 Ancienne tombe
1 Tour de commandement
1  Château d'Eiganjo
1 Salle du seigneur bandit
1 Shizo, la réserve de la mort
1 Urborg, tombe de Yaugzebul
2  Marais
2 Montagne
3 Plaine

Soit exactement 38 terrains.


bpbm

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Envoyé par bpbm le Mardi 09 Octobre 2012 à 13:43


@ Asurian :

Salut ! je regardais la liste impressionnante de terrains que tu possèdes pour ce deck... mais je me demande : Ancienne tombe n'est elle pas bannie ?

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Talen

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Envoyé par Talen le Mardi 09 Octobre 2012 à 13:52


si sur la banlist française.

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Asurian

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Envoyé par Asurian le Mercredi 10 Octobre 2012 à 10:05


Exact, je n'ai pas encore modifié mon deck sur magic corporation c'est pour cela. Mais dans mon jeu, je l'ai déjà enlevé. Je teste justement avec 37 terrains et avec un caillou en plus (babiole du voyageur). Sinon, pour remplacer ancienne tombe, je mettrai peut-être Vesuva. 


Drana

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Envoyé par Drana le Dimanche 18 Novembre 2012 à 09:13


www.magiccorporation.com/gathering-cartes-view-23367-aurelia-la-chef-de-guerre.html
Que penseriez vous de jouer cette ange dans se pack, mon frère et moi avons eu hier soir une longue conversation dessus, la seul chose qui en est ressortit que lui était pour (deux phase d'attaque dans Kaalia c'est bien (principal argument)) et moi contre elle coute 6 le deuxième coup d'invocation de Kaalia, que son effet ne se déclenche pas lors de son attaque avec Kaalia (mise en jeu avec la capacité de Kaalia).
Mais je pense qu'elle est à tester.
De plus la jouer sans Kaalia sera plus dur que Kokusho, carte qu'elle prendrait la place, par sa forte demande en Mana coloré.



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