[Developpement] Teysa, scion d'Orzhov %1 %W %B

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Bibichou

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Envoyé par Bibichou le Dimanche 02 Juin 2013 à 13:29


Ok merci 400€ c'est dans ma bourse bon je vais commencer a rechercher les cartes

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Dimanche 02 Juin 2013 à 14:26


A noter que les cartes discutées ici ne conviennent pas du tout au multi (excepté grave pact probablement), il faudrait donc adapter la liste.


kiku

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Envoyé par kiku le Dimanche 02 Juin 2013 à 15:13


+1 à zwouip, si c'est pour du multijoueur le mieux serait de te renseigner sur la partie multijoueur du site ou surtout sur mtg salvation qui possède probablement une meilleure base de multi.

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Le modo moelleux.

Bibichou

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Envoyé par Bibichou le Dimanche 02 Juin 2013 à 15:14


Ok merci je vais regarder sur le site merci a tous

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Vendredi 19 Juillet 2013 à 02:13


Je remonte le topic pour vous faire partager mes derniers ressentis sur la liste. J'ai joué quasiment que Teysa les dernières semaines et essayé plusieurs cartes, toujours dans une version aggro/goodstuff un peu difficile à définir.

La liste est dans mon profil, je la mets ici aussi dans l'ordre (avec une astérisque, les slots les plus aptes à partir pour tester autre chose)
Général :
1 Teysa, orzhov scion

Terrains : 38
1 Wasteland
1 Dust Bowl
1 Rishadan Port
1 Cavern of Souls
1 Flagstones of Trokair
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Bojuka Bog
1 Command Tower
1 City of Brass
1 Isolated Chapel
1 Godless Shrine
1 Scrubland
1 Fetid Heath
1 Caves of Koilos
1 Arid Mesa
1 Windswept Heath
1 Flooded Strand
1 Marsh Flats
1 Verdant Catacombs
1 Polluted Delta
1 Bloodstained Mire
11 Swamp
6 Plains


Créatures : 33
1 Weathered Wayfarer
1 Mother of Runes
1 Carnophage
1 Diregraf Ghoul
1 Vampire Lacerator
1 Gravecrawler
1 Carrion Feeder

1 Stoneforge Mystic
1 Grand Abolisher
1 Leonin Relic-Warder
1 Dark Confidant
1 Bloodthrone Vampire
1 Withered Wretch
1 Vampire Hexmage
1 Bloodghast
1 Nether Traitor
1 Mesmeric Fiend
1 Tidehollow Sculler

1 Aven Mindcensor (*)
1 Phyrexian Ghoul
1 Nantuko Husk
1 Vampire Aristocrat
1 Fleshbag Marauder
1 Gatekeeper of Malakir
1 Geralf's Messenger (*)
1 Sin Collector

1 Ranger of Eos
1 Hero of Bladehold
1 Linvala, Keeper of Silence
1 Skinrender
1 Graveborn Muse (*)

1 Shriekmaw
1 Cloudgoat Ranger (*)

Sorts : 28 
1 Skullclamp
1 Umezawa's Jitte
1 Sword of Feast and Famine

1 Sarcomancy
1 Bitterblossom
1 Seal of Cleansing
1 Oblivion Ring
1 Phyrexian Arena
1 Parallax Wave

1 Liliana of the Veil

1 Enlightened Tutor
1 Entomb
1 Swords to Plowshares
1 Dismember
1 Go for the Throat
1 Victim of Night
1 Disenchant

1 Steelshaper's Gift
1 Inquisition of Kozilek
1 Thoughtseize
1 Duress
1 Castigate
1 Hymn to Tourach
1 Night's Whisper
1 Sign in Blood
1 Diabolic Intent
1 Demonic Tutor
1 Vindicate



Et quelques cartes que j'ai testées, mais que j'ai pas aimé :
- Isamaru, Hound of Konda /Savannah Lions / Elite Vanguard
- Nezumi Graverobber / Crypt Creeper
- Thalia, Guardian of Thraben
- Fiend Hunter / Banisher Priest
- Orzhov Pontiff
- Academy Rector
- Abyssal Persecutor

- Grave Pact
- Elspeth, Knight-Errant / Sorin, Lord of Innistrad
- Sword of Fire and Ice
- Tangle Wire
- Renounce the Guilds
- Orzhov Charm
- Zealous Persecution
- Dark Tutelage (que je pourrais éventuellement réintégrer)



Et les cartes que j'aimerais tester :
- Precinct Captain
- Blood Bairn



Le deck tourne pas mal, le build ressemble à doran aggro-disruption, avec plus de synergies entre les cartes. Cependant je ne joue aucune combo car elles sont trop faciles à casser (à mon avis), en tout cas quand on connaît le deck, et demandent de mettre en place beaucoup d'éléments. Je n'ai pas essayé Teysa en mode full-combo, ni en réanimator, avec combo comme plan B, donc il y a certainement d'autres builds possibles.

Au niveau des match-up, Animar est ingagnable, et Exava est très défavorable (de l'ordre de 20/80). Griselbrand et Iname sont assez difficiles. Je n'arrive pas à dire quels sont mes bons match-up, mais je sais que le deck a ses chances contre les autres decks.


onesauk

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Envoyé par onesauk le Vendredi 27 Septembre 2013 à 11:48


Ta liste m'intéresse, mais j'ai plusieurs incompréhensions.

Tu as beaucoup de tours 3 (qui sont très forts) malgré le général.
Tour 3, entre un nantuko, geralf et teysa, tu privilégies quoi ?

Tu te piques beaucoup également (pour piocher ou pour mettre des bêtes à bons ratios) et tu n'as pas de sustain.
Comment tu gères un agro / burst ?

Tu mets également le ranger, tu as pensé plutot à moine honoré par les geist ? 
Certes, il met un jeton de moins (qui peut être handicapant pour la capa de teysa) mais les jetons volent et le moine a la vigilance et la possibilité d'être beaucoup plus gros que le ranger.

Tu joues vague de parallaxe, ça n'a pas l'air fameux par rapport à un défaire par exemple à cause de l'evanescence, peux-tu expliquer ce choix ?


Aven93

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Envoyé par Aven93 le Vendredi 27 Septembre 2013 à 15:45


As-tu testé Aristocrate du cartel ? J'ai joué ça dans Ghost v1 & v2, j'ai trouvé ça fort (notamment contre des aggros B/
R soit dit en passant), et dans teysa tu as évidemment le bénéfice du moteur de sac + la couleur. Si ce n'est déjà fait tu devrais au moins tester.

Qu'est ce que tu reproches à Sword of fire and Ice ? Trop lent ?

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"Theris est comme à son habitude, c'est quelqu'un que je cerne très mal et quand je réfléchis à son sujet je pense à une banane qui danse, ce qui me perturbe."

Founet

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Envoyé par Founet le Vendredi 27 Septembre 2013 à 15:52


Le 27/09/2013 à 11:48, onesauk avait écrit ...
Tu joues vague de parallaxe, ça n'a pas l'air fameux par rapport à un défaire par exemple à cause de l'evanescence, peux-tu expliquer ce choix ?

Parallax wave c'est juste un must-have quand tu joues du blanc. Tu fais wrath chez l'autre pendant 2 à 3 tours généralement, ou encore tu stack le général pendant 3 à 5 tours vs. un deck voltron (Zur...).
C'est clairement un gros spoiler en EDH, si tu poses la question c'est que tu n'as jamais testé avec ou face. Essaye la carte tu verras.

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Envoyé par Machooz le Vendredi 27 Septembre 2013 à 16:03


Mouais parralax ça a l'air moins fort sans bounces et stifles, puis tu joue noir donc tu as des removals. La bleue est bien dans geist et les tempos a base de U mais la blanche j'la trouve pas franchement pertinente ici...

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Envoyé par zwouip le Vendredi 27 Septembre 2013 à 18:17


wow cool, des gens sur le topic teysa ! En fait je joue plus tellement le général, car son problème est d'être intrinsèquement moins fort que les autres gégés, du coup quand tu te retrouves en full avec rien d'autre que le gégé, il est très peu probable de gagner. Alors que Geist, wanderer, zur qui font full peuvent jouer et rejouer le gégé et mettre une pression correcte (voire très grosse) sur la game. En plus le match-up Animar est totalement ingagnable.


Pour la question de que jouer en 1e à 3 manas, la réponse est : toujours le moteur de sacrifice en premier. (Geralf je le jouais plus à la fin car pas assez "combo", c'est vrai, il n'a que 2 vies après tout... ). Le mieux c'est quelque chose comme ghast/gravecrawler/bitterblossom t2, => t3 husk => t4 teysa, sauce monumentale. Si tu joues dans l'autre sens, teysa n'a pas d'impact, husk un tour plus tard ne sauce pas (et donc sacrifier ne sert à rien), et si l'adversaire bute teysa pendant son tour (ou en réponse à hulk) on passe totalement hors-tempo.

Si tu n'as pas de chair à sac en jeu, c'est possible que teysa soit parfois mieux que husk (typiquement si l'autre fait t3 geist, bon ba t3 teysa). Mais souvent c'est quand même mieux husk. Parce que le tour d'après, il peut attaquer et entretemps tu peux piocher ou tuto un truc à sac, et d'un coup tu sauces avec une 6/6 ou une 8/8. Alors qu'avec teysa tu sauces avec une 2/3.


Aristocrat le problème c'est qu'on rentabilise pas vraiment le fait de pouvoir sac 3 ou 4 ou 5 créatures... je sac ghast, ok ma 2/2 est imblocable, mais ça sert à rien de le sac une 2e fois... husk et Cie rentabilisent chaque sac avec un rendement constant (parfois même, le gain marginal de sac une 4e fois est supérieur au gain de la 3e fois parce que husk tue les bloqueurs sans mourir, ou devient léthal...).


Sword le problème c'est qu'on paie 5 pour piocher une carte (alors qu'on pioche déjà pas mal) et coller quelques blessures, souvent peu importantes (si c'est pour buter une créa faible, on a aussi pas mal de removal). Alors que la SoFaF donne la protection au vert qui est souvent aggro et bourre fort, et le gain de manas c'est simplement énorme, tu clamp 2-3 fois de plus, tu joues les cartes que t'as pioché... bref c'est bien plus fort en rendement.


Parallax c'est trop bon dans le deck, tu peux bourrer avec un husk 20/20. Du coup tu wrath le board adverse et tu bourres, et tu gagnes avant qu'elles ne reviennent... ou alors tu as suffisamment réduit la pression pour faire du CA avec clamp/arena et tu écrases l'adversaire sous le CA. Y a pas besoin de faire spécialement des trix avec, c'est simplement une très bonne carte en soi. En plus pouvoir exiler une bête en éphémère c'est tellement fort.


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Envoyé par Machooz le Vendredi 27 Septembre 2013 à 18:22


Ouais enfin si tu as de quoi bourrée avec une 20/20 je vois pas trop l'importance d'une parralax :/ OK y'a des disenchant mais tu préfèrera les utiliser vs l'autre quoi. Je suis pas fan. Surtout pour 4 mana

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Envoyé par Machooz le Vendredi 27 Septembre 2013 à 18:23


Je m'étonne en revanche de la présence darkest hour/painter's servant...

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Envoyé par DeathZarakai le Vendredi 27 Septembre 2013 à 18:53


Je vois pas ce qui te choque c'est combo avec le général^^, si tu as 3 créatures tu peux exilé ce que tu veux vu que les tokens blancs que tu sacs sont aussi noir du coup ils reviennent et sa permet une warath d'un seul côté du bord et très efficace et c'est le moteur du deck quasiment.

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Envoyé par Machooz le Vendredi 27 Septembre 2013 à 19:34


Je m'étonne de leur absence ahah au temps pour moi j'ai buggé dans la fatigue du vendredi soir

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Envoyé par 1992clement le Vendredi 27 Septembre 2013 à 19:57


Cependant je ne joue aucune combo car elles sont trop faciles à casser (à mon avis), en tout cas quand on connaît le deck, et demandent de mettre en place beaucoup d'éléments.


Et sinon tu peux lire.

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