Le 30/11/2011 à 19:49, DON avait écrit ...
ok je comprend pas du tout le gameplan de ta liste, c'est quoi une sorte de petes land qui pioche pas?
a moitier aggro (vu certaine bete) et a moitier controle (caillasse, sweeper, icy).
ça doit etre mega aleatoire comme sortie nan?
alors ok il y a certaines bonnes synergies mais totalement en random, tu as aucun moyen d'aller les chercher
les cartes les plus etonnantes:
tresse de feu: why?? tu savais que ton mana disparaissait entre les phases? en gros tu ne peut jouer que des ephemeres avec le mana, c'est reelement valable pour environ 3 cartes de ton deck...
fissure: c'est une blague nan? 5 mana pour peter un land ou une creature, bon ok c'est ephemere mais faut le sortir de suite!
manabarb: les lands tu les casses a priori, c'est se tirer une balle dans le pied si on regarde ton gameplan..
comptoir balduvian: tu n'a pas peur de wasteland toi ^^
deja il manque un truc ----> shrine, ça parait middle sur le papier mais crois moi c'est notre meilleur tour 2 avec l'ankh, c'est la carte qui fait gagner trop de partie.
plus simplement j'ai peur que tu te fasses completement rouler dessu par les monocouleurs, tu as trop de cartes qui detruisent que les land non basiques, si tu n'en a pas en face tu va te retrouver avec 15 pochettes vide, genre recolte shivan, je pense que ça peut etre fort contre certains deck ok mais bon c'est une carte qui ne fait rien toute seule, joue au moins des producteurs de token dans ce ças la (assaut gob)
Ben ça marche pas trop mal quand même.
Sur les cartes individuelles :
Tresse de feu est beaucoup moins pourri qu'il en a l'air :
Utilisé jusque maintenant pour :
- Payer les echo cost (avalanche riders, stingscourger goblin)
- Raser le board avec un commet storm kické
- Permet de harcaster pyrokinesis et fireblast
- Activer helm of possession à l'upkeep
- Activer shivan harvest
- Caster gratuitement n'importe quel instant à l'upkeep (bolt, volcanic fallout, staggershock, burst ligthning (+kick), fissure, shrapnel blast, etc. )
- activer siege-gang commander.
- activer l'abilité +1/+0 du kargan dragonlord full level
Non vraiment pas déçu de la carte jusqu'a présent. Ca al'air weak sur papier mais en pratique ça fait vraiment une belle différence.
Fissure :
Incinvénients ; coûte 5
Avantages : c'est un des seuls spell avec aftershock et helm of possession qui permet de se débrasser d'une créature trop grosse pour les blast + instant + permet à l'occasion de casser des basic land.
Ca aussi c'est pas le premier slot que je changerai. Des fois y faut gérer le gros thon, d'en face qui a su passer.
Manabarbs c'est un test. quand on lock bien la partie ça fait beaucoup de dégats mais ça c'est un slot très discutable et je vais suivre ton idée et le remplacer par shrine. C'est un peu overkill et de fait ça peut aussi m'empêcher de jouer.
Comptoir balduvien :
de fait c'est weak contre wasteland et les autres landkill mais c'est pas mal. ceci dit ça peut virer du deck aussi assez vite
Le game-plan :
créer un lock via casse-land, sweepers, piegepont, icy, zo-zu/ankh, moon effects, placer quelques bêtes pour tuer vite (kargan dragonlord, contryside crusher) et avoir un peu de relance / plan B avec les blasts.
Le card avantage :
En rouge, piocher n'est pas vraiment une solution pour faire du CA. Y'a que skullclamp qui rempli ce rôle ici. Mais il y a d'autres moyens de faire du card avantage que de piocher. Toutes les cartes qui gèrent plusieurs cartes et font 2 pour 1 ou mieux (arc trail, forked bolt, slagstorm, volcanic fallout, comet storm, les mineurs nains, siege-gang commander, oblivion stone, grim lavamancer) remplissent ce rôle là.
Suite au tournoi de la semaine dernière je vais quand même changer quelques cartes et m'inspirer de quelques uns de tes choix.
Sur la remarque sur les monocolor, y'a toujours des non basiques à tuer ou presque ; maze of ith, gaea's craddle, cabal coffers, tabernacle, pendlehaven, dust bowl, rashidan port, la liste est longue) donc les anti non-basiques ne seront pas forcément et même quasi jamais complètement morts. Mais de fait les match-up sont plus durs surtout pour omnath qui est une vraie plaie à gérer.
Les cartes que j'aimerai essayer : shrine, hammer of bogarden, nevineral's disk, cryoclasm
Les cartes qui me semblent les plus fortes pour l'instant : Koth, kargan dragon lord, pyrokinesis, arc trail, helm of possession, piegepont, slagstorm
Celles qui vont sortir en premier ; shivan harvest, icy manipulator, black vise, manabarbs
[ Dernière modification par Warfh le 30 nov 2011 à 23h25 ]