Apport de Khans of Tarkir pour le Modern

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badness6

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Envoyé par badness6 le Mercredi 10 Septembre 2014 à 13:45


Le 10/09/2014 à 01:54, Nestalim avait écrit ...
En tant que joueur de burn

"En tant que joueur sans âme"

j'ai ri

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Mr_Chat

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Envoyé par Mr_Chat le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:03


Cette carte là, qui n'est pas confirmée, si elle est bien réelle pourrait bien être jouable dans le format, d'autant que c'est assez chiant pour les Tarmo adverses.

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Taraviel

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Envoyé par Taraviel le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:16


Et le surrak là vous le sentez pas ? Dans tarmo twin ou random RUG. Bon c'est nul contre combo et aggro mais ia tout le reste.


Nestalim

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Envoyé par Nestalim le Mercredi 10 Septembre 2014 à 20:41


Le 10/09/2014 à 20:16, Taraviel avait écrit ...
Et le surrak là vous le sentez pas ?  Bon c'est nul tout court

fixed

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moudou

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Envoyé par moudou le Mercredi 10 Septembre 2014 à 21:09


Pour 5 tu gagnes pas la partie dans le tour qui suit, il y a peu de cartes qui peuvent être jouées avec cette condition, et là, dans RUG en plus, c'est sûr qu'il n'apporte stricement rien. En plus se laisser 5 mana detap pour le flasher, merci bien quoi.

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Palefang

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Envoyé par Palefang le Vendredi 12 Septembre 2014 à 17:25


Dredge va se sentir comblé par cette nouvelle extension il me semble... Certaines mécaniques proposés dans Khan peuvent être utilisées comme kills pas du tout dégueux dans Dregde, s'intégrer dans le pack etc... Je surveille surtout :
1/ Treasure Cruise qui sent quand même bon en première approximation. Un peu trop... Peut être sur-évaluée ?
2/ Ascendance Sultai, qui pourrait venir à remplacer Horrible Récupération. Pour un mana de plus, on perd un chouia en explosivité pour gagner un maximum en résilience.... mais j'ai déjà pondu un pavé dessus
3/ Évacuation des fosses qui, bien que coûtant 4 manas noirs, pourrait amener à poser 7-12 jetons 2/2.
4/ Sidisi qui en apparence semble loin derrière le reste, mais sait on jamais...

Pour ce qui est de Surrak, je le vois plutôt dans un  contrôle, qui proposerait 2-3 bêtes pour faire office de kill. Une sorte de delver-like, qui, au lieu de miser sur une menace early game et de la gestion ensuite, ferait l'inverse, mais avec les mêmes armes. Gérer jusqu'à ce que le "kill" invulnérable arrive et fasse son boulot. Dans cette optique, Surrak retient l'attention puisqu'il est flash (vital dans ce genre de stratégies, puisque permet d'être toujours réactif et non proactif), incontrable, et avec un bon body. L'incontrabilité en ferait un kill de choix de side pour ce genre de stratégie.

Khan nous apporte aussi un paquet d'humains aggressifs potables, certains pouvant se révéler jouables dans notre format (Anafeza, Mantis Rider, Chief of the Edge...). Bien sûr, je les testerai dans le deck Humains.

Écailles renforcées sent aussi la carte complètement dégénérée... Pour l'instant, je ne saurais dire pourquoi, mais je pense qu'on peut parier dessus pour faire des éclats à moment ou à un autre. Il suffira de trouver le combo / les interactions qui vont avec...
Pour moi, c'est, après les fetchs, la carte qui pourrait avoir le plus de répercussions sur le métagame.

Le mystique tintegriffe pourrait peut être aussi percer... C'est un pentode prismatique déguisé en créature, mais coûtant 1 de plus.

En ajoutant Paume déflectrice (sur laquelle je rejoins Liehos) et peut être Narset comme kill 1-of dans Patriot, je crois qu'on a fait le tour de ce qui est le plus prometteur.

Quelqu'un rajouterait / enlèverait quelque chose à la liste ?

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Liehos

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Envoyé par Liehos le Vendredi 12 Septembre 2014 à 18:55


Altar of the Brood => à surveiller sérieusement
c'est une carte à combo pas cher et qui fonctionne avec des permanents

pour le moment aucun jeu existe encore, mais avoir un jeu combi qui kill avec ça (tutorisable via trinket mage) c'est tout à fait possible


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Envoyé par sygmad le Vendredi 12 Septembre 2014 à 19:03


La vive lance du monastère pourrait-elle être joué dans des jeux très aggro qui joue peu de créatures ( burn DCB ...) 

Peut être que je m'enflamme , mais je la trouve vraiment forte sur le papier 

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Envoyé par Hemelt le Vendredi 12 Septembre 2014 à 19:27


J'enlèverai Narset, je ne vois pas son utilité. Ce full-tap en rituel à 6 pour une carte qui n'a pas d'impact à son arrivé, il faut un jeu vraiment très particulier.


moudou

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Envoyé par moudou le Vendredi 12 Septembre 2014 à 19:37


Le 12/09/2014 à 18:55, Liehos avait écrit ...
Altar of the Brood => à surveiller sérieusement
c'est une carte à combo pas cher et qui fonctionne avec des permanents

pour le moment aucun jeu existe encore, mais avoir un jeu combi qui kill avec ça (tutorisable via trinket mage) c'est tout à fait possible


Euh... WTF? Les cartes comme ça ça appelle des combos à 3 cartes, et déjà que Mélira Pod la réunit que 40% des parties en moyenne, les decks où y a rien pour remplacer un tuteur du niveau de Pod n'y arrivent tout simplement pas. Sinon, Pandémonium/Purphoros seraient joués, entre autres...
 
Le 12/09/2014 à 19:03, sygmad avait écrit ...
La vive lance du monastère pourrait-elle être joué dans des jeux très aggro qui joue peu de créatures ( burn DCB ...) 

Peut être que je m'enflamme , mais je la trouve vraiment forte sur le papier 


Moi je la trouve d'une faiblesse affligeante, elle te force à jouer en rituel si tu veux lui faire coller  des degats. Ca n'a rien à voir avec la puissance brute que sont Delver et Guide. Y a rien en DCB qui puisse lui laissser sa place. Ni dans le format d'ailleurs, sinon on jouerait des cartes comme Champion du panthéon...
 
Le 12/09/2014 à 19:27, Hemelt avait écrit ...
J'enlèverai Narset, je ne vois pas son utilité. Ce full-tap en rituel à 6 pour une carte qui n'a pas d'impact à son arrivé, il faut un jeu vraiment très particulier.


+1

Voilà, bisous de la part du pessimiste.

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Envoyé par Brume-Ondeblois le Vendredi 12 Septembre 2014 à 21:42


Fouille temporelle et treasure cruise sont quand même des cartes qui font pas mal envie, par exemple dans un deck meule avec 4 orbe mesmérique ou alors en one of dans des deck à base bleu bourrés de fetchs et d'instant/rituels ( et qui ne jouerait pas snap, c'est bien pensé de la part de wotc )

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Envoyé par jtdu22 le Samedi 13 Septembre 2014 à 09:46


Que peut-on augurer maintenant que la liste complète a été annoncée amis magiciens ? Un retour de Dredge ? ça me parait probable, je vous renvoie à l'analyse de Palefang (qui semble connaître quelques trucs finalement, il n'y a pas que sa langue... ) pour l'arrivée éventuelle d'un dredge midrange, alors qui sait ? ^^


Hemelt

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Envoyé par Hemelt le Samedi 13 Septembre 2014 à 12:13


Le Charme d'Azban doit pouvoir trouver une place dans Junk(Azban) en *0-*1-*2


jtdu22

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Envoyé par jtdu22 le Samedi 13 Septembre 2014 à 12:30


Abzan c'est 0 je pense. Déjà, le fait de pouvoir exiler aucune créa à combo de twin est un gros point noir, alors que dans un junk normal tous les removals en sont capables. En ajoutant à ça que tu ne pourras généralement pas toucher les créas d'affinity, et tu peux pas casser la combo principale de Pod. Le reste des effets c'est du flavor quand même, encore que la pioche en instant c'est pas trop mauvais, mais c'est encore un truc qui pique.


Zeiphod

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Envoyé par Zeiphod le Samedi 13 Septembre 2014 à 13:06


Pour l'instant, hormis les fetchs j'ai pas vu grand-chose qui soit vraiment intéressant...
Tous les charmes sont trop chers et trop colorés pour ce qu'ils font.
Je rejoins l'avis de Palefang pour la plupart des cartes sauf pour Narset qui reste trop chère comme kill même pour patriot.
J'ai l'impression que treasure cruise est sur-évaluée. A-t-on vraiment envie de couper les ressources de son snap même pour piocher trois cartes ? Est-elle assez rentable si on est face à BGx ?

Sinon ça a déjà été dit mais Anafenza intègrera surement les side pod

Et Tormenting Voice va surement intégrer les listes storm 

 


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