Rennes, 3e sur 66 si je me souviens bien ( beaucoup ont dû dropé, on était sur 49 tables à la base donc environ 100, je crois ) avec 6-1...
Liste de départ ( caillesque, je dois le dire ) :
Cc à 1 :
Gardienne des portes d'Oona
Cc à 2 :
Suire clairevue *2 dont un foil ^^
Fiole d'ailleurs *2, un choix que je ne regrette pas vu comment ça m'a servi...
Faucille de flétrissement qui a débloqué une partie loquée par une 5/4 vol indestrucible chez moi et une 5/6 vol indestructible vigilance en face...
Sentinelle de la ferté dont la capa est anecdotique, bien trop chère...
Cc à 3 :
Savourer l'instant, côté fun du deck, et l'effet pioche 1 + célérité à tes bêtes m'a servi la seule fois où je l'ai pioché...
Bouclier de la Gouve : on ne le présente pas : immonde tout simplement
Gardiens du parapet : je me demande pourquoi je les ai mis
Découverte abominable : le titre le dit bien, c'est minable...
Cohorte de Damnejonc : bien utile, souvent 3/3 initiative pour


, ça m'a même locké une partie tout seul ^^
Plumevoile : ça défend bien, ça surprend, que du bon... Le coût est impayable, mais les fioles d'ailleurs ont rempli leur rôle stabilisateur...
Appât à géant : ça finit, sinon c'est nul, quoi qu'avec euthanasie, c'est pas dégueux...
Euthanasie : un peu blasé par cette carte, elle ne m'a servi que 2 fois...
Fourbes de cuisine : tout du bon, pas besoin d'en dire plus...
Cc à 4 :
Elfes tueurs sauvages : flétrissure fait très mal aux thons...
Epouvantail ailegarde : ça se défend face au vol...
Cc à 5 :
Rampeguerre en osier : thon pour pas cher...
Cc à 6 :
Sangsue du malheur*2 : flétrissure c'est le mal...
Mentor impérieux : un thon qui piétine c'est bien...
Recommandation des faeries : c'est moche, mais je pensais pas à ce point
Cc à 7 :
Rapace de Ventabrupt : un gros poulet qui permet de remonter la pente et de voler des parties
Lands :
Forêt de Suintesève : Une forêt avec un effet kisscool, avec que dalle de tours 1, pourquoi pas ?
3 Forêts
7 Plaines
6 Îles
Et là ça fait 41 cartes alors que j'en jouais 42... Bon, j'ai dû oublier quelque chose ( ou la fatigue fait que j'arrive plus à compter )...
Après deux rondes ( 1 victoire et 1 défaite ), je me dis : bon en tricolore ça passe, je vais rentrer post side quelques trucs maintenant... Ce qui a fait que mon deck à ressemblé à chaque deuxième et troisième partie de la ronde à ça :
Cc à 2 :
Suire clairevue *2 dont un foil ^^
Fiole d'ailleurs *2
Faucille de flétrissement
Sentinelle de la ferté
Pili-Pala : carte qui pique en stabilisant, c'est rentable...
Cc à 3 :
Bouclier de la Gouve
Expédition dans les rêves : tout le monde jouait soit rouge soit vert, et ça avait une tête de tu pioches ce qui vient de ton plateau de jeu...
Trombe de feu*3 : la raison du splash rouge... Un monstre qui a souvent fait Vent de Peste... ^^
Cohorte de Damnejonc
Plumevoile
Appât à géant
Euthanasie
Fourbes de cuisine
Cc à 4 :
Elfes tueurs sauvages
Epouvantail ailegarde
Cc à 5 :
Rampeguerre en osier
Cc à 6 :
Sangsue du malheur*2 : c'est resté, une très bonne surprise du jour : virer les marqueurs -1/-1 en montant en PV, c'est fun...
Mentor impérieux
Cc à 7 :
Rapace de Ventabrupt
Lands :
Forêt de Suintesève
4 Forêts
6 Plaines
5 Îles
Hallier éclairé par le feu
Bon, ça devrait faire 42, mais la flemme de recompter ce coup-ci...
En tout cas, malgré quelques sorties en mode bicolore, que les fioles d'ailleurs ont minimisé, ça a bien tourné, surtout grâce au splash

... ^^ Après, tous mes choix sont très discutables, mais les résultats montrent que ça n'était pas trop catastrophique...
En tout cas, ma bonne surprise de la journée ça a été que j'étais moins nul que je ne le pensais...
[ Dernière modification par Akado le 20 avr 2008 à 01h14 ]