La(les) carte(s) du jour : n°16 =>arashi, the sky asunder (v

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Dimanche 15 Mai 2005 à 11:05


je sais pas pkoi mais il me semble qu'Ignorer un truc pareil est presque benefique...

Pi j'suis degoute j'esperais qu'on aie une nouvelle revelation today mais que dalle: pentecote....

Au fait c pas mieux que tooth N Nail. Pasque le temps que t'aies joue ton Myojin, tu as plus rien en main

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Dimanche 15 Mai 2005 à 11:49


C'est pas parce que c'est la pentecote: ils ne mettent simplement rien le week end. En revanche ça pose une question intérréssante: aura t'on une carte lundi?

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KOV

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Envoyé par KOV le Dimanche 15 Mai 2005 à 15:53


On est dimanche, y'a jamais rien le dimanche d'officiel. Et oui, Lundi, y'aura 1 carte de révélée.

Bonsoir.

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Dimanche 15 Mai 2005 à 15:57


Lokiel ya tellement rien le week end que hier on a eu une carte et je sais pas pkoi j'ai mis pentecote...

Lord Al, la nuit a ete courte...

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Dimanche 15 Mai 2005 à 16:08


Voulez dire dimanche mais comme moi je considère le week end comme un long dimanche...

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Kossuth

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Envoyé par Kossuth le Lundi 16 Mai 2005 à 06:53



voila pour aujourd'hui, mais si vous allez sur la news de magithegathering, faut cliquer sur "click here" pour le voir!!!

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caldoche

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Envoyé par caldoche le Lundi 16 Mai 2005 à 07:48




Il y en a même une petite deuxième pour aujourd'hui!!!!

[ Edité par caldoche Le 16 mai 2005 ]

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Mimura

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Envoyé par Mimura le Lundi 16 Mai 2005 à 08:14


La se conde est bien bourrine, déja que 4/3 pour 5 c'est pas mauvais pour une commune mais alors que ça puisse être une 7/6 c'est quand même bien gros.
La premiére sur papier je voit mal ce que ça pourrait donner mais ça pourrait être bon dans un draftage noir-contrôle, avec une main à 4 on peut facilement faire une brass en deux tour puis poser de nouveau thon par la suite.

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buhbuh

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Envoyé par buhbuh le Lundi 16 Mai 2005 à 08:35


oula ces carte sont très sympas je trouve.

la verte : cela peut fait une 7/6 pour 4 sinon c'est toujour une 4/3
quand la deuxième : mini colère de dieu en noir si on arrive a avoir pas mal de carte en main.

en tous car le verte je le trouve vraiment forte dans un jeu adapté :
- bleu/vert turbo pioche
- vert/noir défause

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Vive le bloc kamigawa


Mimura

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Envoyé par Mimura le Lundi 16 Mai 2005 à 09:04


Le 16/05/2005, buhbuh avait écrit ...


la verte : cela peut fait une 7/6 pour 4 sinon c'est toujour une 4/3

Pour 5, faut quand même pas trop en demander

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Envoyé par caldoche le Lundi 16 Mai 2005 à 09:06


C'est clair que pour une commune, c'est une bonne commune, surtout si on joue avec un jeu qui tourne beaucoup sur le nombre de cartes en main!

Sinon, le maro est vraiment bien dans le même style de jeu on rase tout!

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KOV

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Envoyé par KOV le Lundi 16 Mai 2005 à 10:15


Je rejoins mes collègues pour dire que la commune est une très jolie carte, de plus avec un seul mana vert, donc facilement splashable, et que si les conditions sont réunis, on a un joli thon.

Le maro noir me laisse perplexe mais pourquoi pas, on a bien rire atroce, avec le sacrifice du maro, chuis pas sur que grand monde reste.

Bonsoir.

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Elfun

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Envoyé par Elfun le Lundi 16 Mai 2005 à 10:34


la deuxième est vraiment pas mal,je la vois bien dans un U/B ,la deuxième peut-être pas mal,surtout dans un contrôle noir.Mias bon faut voir quand on aurat toutes les cartes révélées.
Maintenant on est sûr que les Sauveurs de Kamigawa sera basé sur les cartes dns la main.

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NicolBolasPlane



"En tant qu'excellent joueur je peux te garantir que non."

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Envoyé par maveric78f le Lundi 16 Mai 2005 à 11:35


Personne pour remarquer que le maro est une colère de dieu sur patte (ça vous l'avez remarqué) mais qui se joue en instant !!!
Une très bonne carte selon moi.

En revanche, la commune verte me parait pas si bien que ça, parce que tout le monde va vouloir avoir beaucoup de cartes en main (c'est le principe même de cette édition), et il n'y aura qu'une chance sur deux que ce soit moi. En plus en vert, au niveau grosses bestioles t'as déjà ce qu'il faut. Ce n'est sûrement pas une mauvaise carte, mais je reste sceptique, quand même.

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Si ton labeur est dur, et si tes résultats sont minces,
rappelle-toi qu'un jour le grand chêne a été un gland comme toi.

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Envoyé par pinpain le Lundi 16 Mai 2005 à 12:09


la première elle est bien et tout et tout ^^
c'est la deuxième qui m'intéresse plus ! Elle vaut largement une peu commune a mon humble avis : un 4/3 pour 5 c'est pas mal, mais si on a plus de carte, elle devient une 7/6 ! (la j'invente rien, je fais que réécrire )
Le truc, c'est que si elle deveint7/6, l'adversaire va devoir jouer des cartes pour le gérer ce gros thon => donc une fois en place, on ne peut se contenter de ne garder qu'une ou deux cartes de plus que lui (penser a son etape de pioche quend même), et continuer de jouer normalement. En plus, en format limité, on peut se garder les terrains dans la main, y en a toujours en trop, au lieu de les poser

love cette nouvelle extenson


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