La(les) carte(s) du jour : n°16 =>arashi, the sky asunder (v

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Hermion

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Envoyé par Hermion le Samedi 14 Mai 2005 à 12:53


Dans le meme style, heartbeat of spring est bien plus efficace. Moins intensif (meme si 1 plus cher), pas de condition surréaliste… Et c'est à peine moins efficace. Ca vous dit une 8/8 indestructible tour 5?

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La violence est l'ultime refuge de l'incompétence.
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smc

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Envoyé par smc le Samedi 14 Mai 2005 à 13:01


et ça reste au pire un serpent 2/3 pour , ce qui n'est pas si mal que ça

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 14 Mai 2005 à 13:21


Ben les gars?? kes vous me faites la??

Pr retourner et avoir vos 7cartes en main c pas dur... Vous jouez le sweep vert... Comme ca pouf vous avez des terrains en main, vous avez un autre effet de fou (sans doute encore de la production de mana d'ailleurs^^) et vous retournez la ptite...

Quand a son effet moi j'iame bien pasque pr une fois l'adversaire ne profite PAS de l'accélération. Et ca ca me soulait grave Pi ca permettra ptet de rendre jouable l'esprit noir vert a 12manas et les myojins et... ho et tiens, tout le bloc Kamigawa..

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 14 Mai 2005 à 14:51


C'est quoi " sweep " ?

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 14 Mai 2005 à 14:55


sweep? c la nouvelle capacité, qui augmente l'effet du sort pour chaque terrain d'un certain type que tu renvoyes dans ta main.

Par exemple, le noir fait discarder de une carte par marais que tu renvoyes, le blanc met +1/+1 a toutes tes créatures pour chaque plaine que tu renvoyes (jusqu'a la fin du tour hein^^), les autres on sait pas (mais bon on peut s'attendre a de la pioche ou un contre pr le bleu, a un blast pr le rouge et a du mana pr le vert.... )

Donc, avec ca tu remontes pleins de forets dans ta main et HOOP tu retournes l'autre bete truc, qui devient un enchantement, tu poses une des forets de ta main en jeu et elle fait toute seule 5manas

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 14 Mai 2005 à 15:07


Euh, elle fera pas 5 manas... Par contre , avec asuza...
Pour le sweep bleu je le vois venir de loin : " contrez un sort dont le coût converti de mana est égal au nombre d'île que vous avez renvoyé dans votre main "

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magicovore

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Envoyé par magicovore le Samedi 14 Mai 2005 à 16:22


Elle est puissante mais beaucoup trop dangereuse à jouer pour être jouable :
une fois les 7 lands en main, l'adversaire dispose selon la couleur qu'il joue de blast/bounce/anti-créature/Naturalisation/Emprise de terashi...
Très dur à flipper et très fragile==>injouable... dommage parce que c'était une carte originale.

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lokiel

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Envoyé par lokiel le Samedi 14 Mai 2005 à 16:34


Avec le sweep ( ça dépend du coût du sweep vert aussi ) ça peut être jouable tôt. Après , reste à ajouter des asuza égarée mais en quête et des sakura tribe elder.
edit: et portée du kodama aussi... Enfin bon, c'est pas les tuteurs de terrains qui manquent quand même, si?

[ Edité par lokiel Le 14 mai 2005 ]

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BluBlub

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Envoyé par BluBlub le Samedi 14 Mai 2005 à 18:42


Et puis le burn ça se gère

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=BM:boy=
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bob_le_cow-boy

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Envoyé par bob_le_cow-boy le Samedi 14 Mai 2005 à 19:29


c'est marrant mais c'est une carte avec marqué "faites du mana infinie" dessus

bob,deja que les myojins était facilement jouables en bloc ....

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Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 14 Mai 2005 à 23:10


Ben c pr jouer les trois inames dans un seul tour

Pi un myojin dessus, pasqu'on avait encore un peu de mana en trop^^

Mais pr gerer le burn ca manque pas: Lanterne de reito (je renvoye tout mon cimetiere sous ma bibli), Toupie et toupie (hophophophophophophophophophophophophophophophophop j'ai plus de manas..heuu tendrilll), l'enchantement qui permet de degager/engager la creature enchantee (Lalalalala arc long viridian ) etc...

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Tolden

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Envoyé par Tolden le Samedi 14 Mai 2005 à 23:24


Oui mais bon, si on doit maintenant penser à ajouter des cartes pour gérer le mana burn, ben on est pas sorti de la berge .
Sinon, je viens de me rendre compte que cette carte pourrait finalement valoir le coup que l'on se casse la tête pour la retourner. En effet c'est toujours plus facile que de mettre en place certaines combos onéreuses pour produire de la mana infinie. Et puis, quand on arrive à poser les trois Iname, suivis d'un Colosse de Sombracier, d'un Myojin de la Toile de Vie et d'un Corps de Jukai, on n'est jamais peu satisfait de son coup =) (hein ? comment ça il faut tous les avoir dans sa main d'abord ? ah bon...).

@+


MibuKyoshiro

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Envoyé par MibuKyoshiro le Samedi 14 Mai 2005 à 23:37


(hein ? comment ça il faut tous les avoir dans sa main d'abord ? ah bon...).

(Avec le mana généré on fait un super-souvenirs enchâssés) rofl


Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Dimanche 15 Mai 2005 à 00:39


De toute façon si t'arrives a poser un Myojin de la toile de vie et que tu te fais encore chier a payer les autres pr leur cout de mana, je vais te reexpliquer deux trois trucs

Par contre le enshrined peut etre une bonne idee: on pose le myojin, on prend tout la bibli en main, et HOP on fout en jeu

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Tolden

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Envoyé par Tolden le Dimanche 15 Mai 2005 à 01:54


C'est vrai ça, je connaissais pas le coup du Myojin qui met en jeu les créatures depuis la main si on retire le marqueur (eh mais c'est mieux que T&N)... Ben de toutes façons, c'est toujours très tentant de se moquer de l'adversaire en se permettant par dessus le marché de payer le coût de créatures que l'on pourrait poser gratos ! Et en plus le Myojin il garde son indestructibilité ! Et... bon je me tais.
Tolden, qui essaie maladroitement de justifier son ignorance.

@+


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