Gatecrash, discussion sur les cartes

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Cochise_

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Envoyé par Cochise_ le Jeudi 17 Janvier 2013 à 01:32


Le terrain dévoilé aujourd'hui pour lequel il ont sorti un article de storyline sur le site dans la rubrique Uncharted Realms est une petit merveille de Flavor. Dans l'article il est mis en lien avec une représentation théâtrale de rue de la destruction du Pacte des Guildes qui a complètement changé Ravnica et la façon dont les guildes coexistaient. Un nouveau pacte de guildes, moins puissant que le premier, sera d'ailleurs réécrit par Teysa. Mais dans la storyline, Agrus Kos, vétéran wojek arrête Szadek, Seigneur des secrets, ce qui a aura pour conséquence briser le Pacte des Guildes (je vous invite à lire la première storyline de Ravnica pour comprendre tout cela). 

Et bien, c'est exactement ce qui est représenté sur la carte. Il s'agit d'une représentation théâtrale de l'arrestation de Szadek par Agrus Kos. Les deux acteurs sont déguisés et finalement on les reconnaît bien :

A gauche Szadek et à droit Agrus Kos. 

Voilà voilà, on est pas obligé de parler seulement de la puissance ou non des cartes mais de leur réalisation. Et celle là est tout particulièrement réussie. En plus Jon Avon fait vraiment du beau boulot. 

Vorthos [/OFF]

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marcgg

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Envoyé par marcgg le Jeudi 17 Janvier 2013 à 06:45




Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 17 Janvier 2013 à 07:06


J'aime bien les 3 rares. Je suis plutôt mitigé sur la mythique

Petite question : Resultats innatendus (oui je suis bilingue aujourd'hui) est mis dans la main peut importe ce qu'on révèle ?

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florivo

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Envoyé par florivo le Jeudi 17 Janvier 2013 à 07:23


 La carte revient dans la main seulement si tu révèles un terrain. T'as alors le choix de mettre le terrain sur le champ de bataille et de renvoyer les Résultats Innatendus dans ta main.


Gris

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Envoyé par Gris le Jeudi 17 Janvier 2013 à 07:25


Non, uniquement si on révèle un land.

Pas mal aujourd'hui, à part la bête gruul le reste est potable. J'aime bien ma mythique dimir, dommage que son effet soit symétrique :/


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Envoyé par R4geN le Jeudi 17 Janvier 2013 à 07:41


je la trouve pas vraiment synergique avec le reste de la guilde qui se base principalement sur la meule


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Envoyé par Pakacuti le Jeudi 17 Janvier 2013 à 07:54


une 4/4 vol pour 4. C'est bien, Effet bob intégré c'est cool, faut juste pas avoir de gros ccm dans son deck ( 4 max).

apres le fait que l'effet soit symetrique peut etre sympa si l'adversaire a une grosse courbe de mana (tragcorne = -5pv).

De plus l'adversaire pioche pdt notre tour, donc la defausse reste effective

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Envoyé par Seletus le Jeudi 17 Janvier 2013 à 08:04


Donner le lien de vie à une boule fulgurante pour 1 de plus, pourquoi pas. Dommage que son type de créature ne serve pas dans un jeu humain... Il aurait pu l'être à la place d'être élémental et porter une grosse ceinture d'explosifs


sasyo

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Envoyé par sasyo le Jeudi 17 Janvier 2013 à 08:38


La rare simic je suis fort mitigé tout de meme. C'est trop aléatoire. Tandis que BBE restait tout de meme une bete haste 3/2, là on a un sort pour 4 qui va au cimetiere la plupart du temps.

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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 17 Janvier 2013 à 09:01


La mythique dimir a l'avantage de pouvoir être horriblement sale contre les decks avec des cartes un peu cher. Prend toi 6 de ton titan ! Et en bonus, on peut réarranger les 3 premières cartes de la pioche avec le charme Dimir non ?


Gromph

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Envoyé par Gromph le Jeudi 17 Janvier 2013 à 09:10


Le 17/01/2013 à 01:32, Cochise_ avait écrit ...

Le terrain dévoilé aujourd'hui pour lequel il ont sorti un article de storyline sur le site dans la rubrique Uncharted Realms est une petit merveille de Flavor. Dans l'article il est mis en lien avec une représentation théâtrale de rue de la destruction du Pacte des Guildes qui a complètement changé Ravnica et la façon dont les guildes coexistaient. Un nouveau pacte de guildes, moins puissant que le premier, sera d'ailleurs réécrit par Teysa. Mais dans la storyline, Agrus Kos, vétéran wojek arrête Szadek, Seigneur des secrets, ce qui a aura pour conséquence briser le Pacte des Guildes (je vous invite à lire la première storyline de Ravnica pour comprendre tout cela). 

Et bien, c'est exactement ce qui est représenté sur la carte. Il s'agit d'une représentation théâtrale de l'arrestation de Szadek par Agrus Kos. Les deux acteurs sont déguisés et finalement on les reconnaît bien :

A gauche Szadek et à droit Agrus Kos. 

Voilà voilà, on est pas obligé de parler seulement de la puissance ou non des cartes mais de leur réalisation. Et celle là est tout particulièrement réussie. En plus Jon Avon fait vraiment du beau boulot. 

Vorthos [/OFF]

 



Tu peut nous mettre le lien ?
merci 

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Mon dernier deck: [url=http://www.magiccorporation.com/gathering-decks-viewdeck-27818.html]Renaissance de Couch

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Envoyé par Deck-Tracy le Jeudi 17 Janvier 2013 à 09:12


Je reviens sur Merciless Eviction qui me semble pas si inintéressante que ce que j'ai pu lire.

Je pense notamment aux jeux TRON en Modern qui pourront bénéficier d'une alternative à Oblivion Stone via cette carte malgré la contrainte de couleur du sort (certains jeux TRON jouent du W de base, produire 1 mana noir dans ces jeux ne devrait pas être dramatiquement compliqué).
La carte est certes moins efficace que Oblivion Stone, mais ça offre une carte de gestion polyvalente supplémentaire contre les jeux abusant des Stony Silence et autres Slaughter Games post side.


Liehos

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Envoyé par Liehos le Jeudi 17 Janvier 2013 à 09:40


je ne trouve rien de bien intéressant dans les cartes aujourd'hui

Gruul : no comment

Boros : hum boule fulgurante pour 1 de plus juste pour donner le lifelink, à voir je trouve ca pas forcément terrible, ça pourra toujours rentrer dans un deck si les créatures avec l'ini sont pas trop jouer (elle résiste à abrupt decay ça doit être pour ça qu'elle coûte 4)

Simic : en fait c'est assez nul. Pour 4 je mélange ma bibliothqèe et je joue un sort mais je ne contrôle rien du tout vu le mélange avant (pas de combo possible sauf peut-être toupie) ou dans le pire des cas je ramp pour 4 et je récupère mon sort.
La comparer à BBE n'a aucun sens, BBE faisait quelque chose tout seul. Le sort là ne fait rien et est aléatoire , bof bof

Dimir :4/4 vol pour 4 oui c'est cool ça peut faire un kill. Mais pourquoi tous less joueurs, où est le *** de CA du bleu/ noir
Là certes j'ai une carte supplémentaire à tous les tours maiss les autres aussi. Le seul avantage étant que je vois un tour plus tôt ce qu'il pioche et me prépare , mais bon je la trouve juste pas terrible. Aider les adversaires aussi n'est pas vraiment bien


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Envoyé par EchosOfHarmonies le Jeudi 17 Janvier 2013 à 10:03


Le 17/01/2013 à 09:40, Liehos avait écrit ...

Dimir :4/4 vol pour 4 oui c'est cool ça peut faire un kill. Mais pourquoi tous less joueurs, où est le *** de CA du bleu/ noir
Là certes j'ai une carte supplémentaire à tous les tours maiss les autres aussi. Le seul avantage étant que je vois un tour plus tôt ce qu'il pioche et me prépare , mais bon je la trouve juste pas terrible. Aider les adversaires aussi n'est pas vraiment bien


Oublie pas que ton adversaire perd des pvs sur le sorts. Contre un deck controle avec des cartes chers, tu peut lui faire beaucoup de dégat trés vite, sans card disavantadge. Et elle est 4/4 vol pour 4.

Il y a aussi le fait que si ton adversaire pioche déjà pas mal de carte, en piocher une de plus par tour l'avantagera moins que toi.

Ca a une tête de candidat de réserve pour switcher de controle à aggro, ou simplement une fin de courbe de deck aggressif.

La simic est pas forcément insauvable non plus, mais je vois pas ca comme carte majeure d'un deck. C'est pas horriblement cher pour ce que ca fait, mais ca a de grande chance de juste pas t'aider.


Agarwaen

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Envoyé par Agarwaen le Jeudi 17 Janvier 2013 à 10:11


 Aujourd'hui, cartes assez étranges comme dit plus haut : la simic est bien trop aléatoire pour être jouée hors T3, ceci dit, en limité, ça reste sympathique !

La dimir, perso, je l'aime bien, dans un jeu construit autour (on bouibouite la pioche de l'adversaire ) ça fait un bob en beaucoup plus efficace....

la boros est sympa, un peu chère, mais ne nécessite pas 3 rouges ou 3 blanc.... en effet, à lancer quand le mec n'a pas l'initiative, docn aps en match mirroir....

le gruul est pas top, je trouve.... il aurait eu le piétos en plus, pourquoi aps, mais là... bon, ok, il dézingue une créat adverse, mais bon...

la petite 2/1 batalion, il lui manque juste al célérité pour être jouable, là elle est juste nulle.


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