[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 15 Mars 2013 à 06:06


hackrider : Fissure tectonique
Pour son cout normal c'est cher mais potentiellement efficace. La capacité Piège ne mérite pas un mot de capacité à mon sens.
On ne joue pas une capacité, on l'active. Le passage en italique aurait du être dans le texte, il s'agit d'un mot de capacité et non d'une capacité mot-clef.
Pour la cohérence avec le sujet c'est dedans, pas au bout de ce que je demandais, mais dedans.

J'aurais aimé avoir une idée de la rareté de ta carte.

Carte plutot équilibrée, dans le sujet.
13/20

zwouip : À l'affût de tout piège
J'ai envie de dire, mais que c'est mauvais ! Pas du tout réactif et facilement contournable, en plus d'être un sacré désavantage dans nombre de jeu.
Pourquoi ne pas réorganisez la pile toute entière ? Déjà ça remonterai un peu la puissance de la carte, là c'est en gros un Voidslime avec un gros malus et annoncé à l'avance.

Carte faible, bien dans le sujet et avec des idées interessantes
12/20

Artar : Téléportations innatendues
Comme tu l'as dit, la contrainte est de taille, un peu trop importante peut-être. En comparaison, Entrée théâtrale coute un de plus met tu es sur d'avoir la créature que tu veux, Piège à invocation cherche sur les 7 cartes.
Le problème est que se sera souvent une carte morte, une option de recyclage de la carte aurait été bien vu.
J'aime le trix qui consiste à retirer l'une de ses propres créatures pour la remettre sur le champ de bataille (si rien de mieux), ce qui fait que cette carte contre les controle magic (mais uniquement sur l'attaque de toutes les créatures adverse.

Trop grosse contrainte, bien dans le sujet, à creuser
14/20

Talen : Parcours du temple d'Ula
Une super ile ... soit.
J'aime bien l'idée, mais la carte est quand même forte. Je pense que permettre de choisir des pieuvre rend la carte totalement dégénérée, l'un des types les plus puissants du jeu. Je ne cautionne pas du tout :{
Juste deux points de règles, je ne sais pas si tu t'en étais rendu compte :
- Tu peux exiler n'importe qu'elle carte puis la jouer. La contrainte sur une carte face cachée, c'est une mauvaise idée, il aurait mieux valu la mettre dans la capacité qui fait lancer la carte.
- Un parcours du temple qui arrive après que le premier ai été détruit (ou autre) permettra de lancer les cartes exilées par ceux déjà arriver sur le CdB.

Ah oui, et ça produit du bleu ! C'est une couleur bien trop forte, il faudrait que les iles soit bannies car déséquilibrant tous les formats.

Trop fort, en faire un tap-land ou trouver une contrainte aurait été bien. Par exemple limiter aux rituels (et aux pieuvres).
Par contre c'est top dans la construction et le thème.
15/20

lyon4 : Creuseur de trous gobelin
C'est con (normal pour un gobelin), la capacité est un peu cher pour en abuser, alors qu'elle n'est pas forcément puissante. D'autant qu'elle n'engage pas le bonhomme.
Un tunnelier fou, qui à l'occasion perdra la créature, s'ensevelira avec ou lui offrira une voix d'or vers la maison, j'aime.
Pour la capacité j'aurais formulé ainsi : "Puis choisissez l'un au hasard : [...]"

16/20

Andora : Trappeur de Shiv
Sauf erreur un joueur peut regarder toute les cartes qu'il a exilé face cachée. Il faut révéler la carte exilée dans la deuxième capacité, histoire de ne pas faire Pointe de lave à chaque créature qui arrive sur le CdB chez l'adversaire.

"Lorsque " n'est pas trop utilisé.
Ici il aurait mieux valu utiliser "Quand " pour la capacité d'arriver en jeu et "À chaque fois que" pour la seconde.

Je trouve ça étrange que le trappeur blesse le joueur et pas la créature, mais ce n'est pas un soucis.

La contrainte sur le CCM est un gros frein, tu choppes un terrain et pouf, la carte ne fait plus rien (sauf en cas de Memnite).

15/20


homoncule36 : Piège toxique
Sans le piège c'est un mauvais Berserk, par contre avec le piège ça peut faire de la grande magie.
La contrainte du piège n'est pas bien trouvé car l'on peut la remplir nous-même. Le "ou plus" est de trop.

Carte simple et relativement efficace, mais je n'accroche pas. Pas vraiment dans la contrainte du sujet.

13/20


Lord_Darkmore : Trappeur aux aimants

Une commune qui fait bien son travail. Un petit air de Rust Tick mais en version coloré et plus lent.
Je ne dirai pas plus efficace, car l'investissement se compte en tour.

Bonne commune, dans le thème.
16/20

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Et je donne la main à lyon4, parceque son gobelin est bien fichu et que la carte de LD est relativement simple.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 15 Mars 2013 à 09:01


ok merci.
je voudrais une carte de rituel ou d'éphémère avec le seuil

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Vendredi 15 Mars 2013 à 09:53


Entasser les ordures 
Rituel (U)

Entasser les ordures inflige 2 blessures à chaque créature sans le vol.

Seuil — Détruisez toutes les créatures qui ont subies des blessures ce tour-ci s'il y a 7 cartes ou plus dans votre cimetière.

Avec les décharges viennent les rats, et avec eux diverses affections plus ou moins grave. Si rien n'est fait, arrive la peste et bien souvent la mort pour toutes les êtres qui traversent les miasmes.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 15 mar 2013 à 13h58 ]

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Envoyé par badness6 le Vendredi 15 Mars 2013 à 13:27


Appel de la victoire 

Éphémère  (R)

La créature ciblée gagne +3/+3 jusqu'à la fin du tour, puis vous gagnez X points de vie, X étant le nombre de créature que vous contrôlez.

Seuil — Vous gagnez un point de vie. Les créatures que vous contrôlez gagnent +3/+3 jusqu'à la fin du tour si il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière.

Chaaaaaaaaargeeeeez....


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Envoyé par Artar le Vendredi 15 Mars 2013 à 15:30


Recherches dans les catacombes

Rituel : R

Choisissez l'un : Renvoyez la carte de permanent ciblée depuis votre cimetière sur le champ de bataille, ou renvoyez jusqu'à deux cartes ciblée depuis votre cimetière dans votre main.

Union : Seuil (Vous pouvez choisir les deux capacités si il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière).

Plus il y a de destructions, plus il y a de menaces.
- Proverbe nécromant.
 

 

[ Dernière modification par Artar le 15 mar 2013 à 15h30 ]

[ Dernière modification par Artar le 15 mar 2013 à 15h32 ]

[ Dernière modification par Artar le 15 mar 2013 à 18h23 ]

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Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

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Envoyé par Andora le Vendredi 15 Mars 2013 à 18:20


Formatage cérébral 
Rituel (R)

Mélangez votre cimetière à votre bibliothèque.
Seuil - A la place, si vous avez sept cartes ou plus dans votre cimetière, retournez
toutes les cartes de rituel et d'éphémère de votre cimetière dans votre main puis mélangez votre cimetière à votre
bibliothèque.

"Il est temps de réinitialiser cette pagaille qui encombre votre matière grise" - Niv-Mizzet, Cérébropyre.

 

 

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Envoyé par madmerfolk le Vendredi 15 Mars 2013 à 18:53


Fossoyeur de yaugzebul    

quand le fosseur de yaugzebul arrive en jeu renvoyez une créature depuis votre cimetière dans votre main
seuil: si vous avez au moins 7 cartes dans votre cimetière,
vous pouvez jouez les cartes de votre cimetière comme si elle étaient dans votre main

1/1

[ Dernière modification par madmerfolk le 15 mar 2013 à 18h54 ]

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Le fait qu'on s'en branle fait consensus

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 15 Mars 2013 à 22:08


Lance spirituelle d'Alarius 
Éphémère (commune)

La Lance spirituelle d'Alarius inflige deux blessures à la créature non-blanche ciblée.
Seuil- S'il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière mettez sur le champ de bataille deux jetons de créature blancs 1/1 esprit avec le vol à la place.

"Une arme pour frapper le profanateur, une balise pour sommer les profanés..."

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Envoyé par moonwarrior le Vendredi 15 Mars 2013 à 22:46


nourir la terre
éphémère

seuil - si il y a sept cartes ou plus dans votre cimetière, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez-la sur le champ de bataille engagée

morbidité - si une créature est morte ce tour-ci, cherchez dans votre bibliothèque une carte de terrain de base et mettez cette carte sur le champ de bataille engagée.
 

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

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Envoyé par Lord_Darkmore le Vendredi 15 Mars 2013 à 23:16


Émondage de bibliothèque

Rituel (Rare)

Piochez trois cartes, puis défaussez-vous de trois cartes.
Seuil—À la place, si vous avez sept cartes ou plus dans votre cimetière, piochez trois cartes.

« Les textes sont comme les peuples. Les éléments hérétiques doivent en être purifiés. »
—Préceptes de l'Ecclésiarque

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Envoyé par Darkr le Samedi 16 Mars 2013 à 03:31


Jeu sinistre  

Ephémère

Détruisez toutes les créatures que vous contrôlez.

Seuil — Renvoyez sur le champ de bataille toutes les créatures mises dans votre cimetière depuis le champ de bataille ce tour-ci.

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La vie c'est comme le legacy : tout est une question de force de volonté.

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Envoyé par JiRock le Dimanche 17 Mars 2013 à 12:34


Tournée morbide  

Ephémère (U)

Révélez les cartes du dessus de votre bibliothèque jusqu'à révéler une carte de créature, puis mettez ces cartes dans votre cimetière.

Seuil - Si vous avez sept cartes ou plus dans votre cimetière, renvoyez sur le champ de bataille la carte de créature ciblée de votre cimetière.

"Peu de gens réalisent ce que la nécromancie exige de sacrifices. Passer la nuit à ratisser un cimetière jonché de corps en putréfaction, alors que les paladins font bombance devant un bon feu de bois..."
- Nerissa

 

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 17 Mars 2013 à 13:24


3/ Artar
2/ Lord_Darkmore
1/ Andora

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

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Envoyé par Andora le Dimanche 17 Mars 2013 à 18:06


Merci!
Je souhaite pour cette manche une carte étrange, qui a certes un effet, mais dont l'utilité est très controversée.
Le meilleur exemple étant  Darksteel Relic ou encore  One with Nothing . Epatez-moi!

 

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Envoyé par Riqius le Dimanche 17 Mars 2013 à 18:51


 Fin des temps 
Rituel (R)

Tous les joueurs perdent la partie.

" Poussière nous sommes, à la poussière nous retourneront "

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"La vie m'a appris qu'il y a deux choses dont on peu très bien se passer : la présidence de la république et la prostate."
Georges Clemenceau

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