[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Jeudi 07 Mars 2013 à 01:32


Meuh-Meuh 

Créature : Bovidé et léviathan

Traversée des îles

Engagez un Luffy dégagé que vous contrôlez, engagez un Sandy dégagé que vous contrôlez : Acquérez le contrôle de Meuh-Meuh tant que vous contrôlez Luffy et Sandy. N'importe quel joueur peut activer cette capacité.

, exilé Meuh-Meuh : Meuh-Meuh inflige un nombre de blessure égale à ca force au Luffy ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moin un homme-poisson.

: Détruisez le terrain ciblé. Ne jouez cette capacité que si vous contrôlez au moins une île.

Sacrifiez Meuh-Meuh si vous ne contrôlez pas d'île.

7/7

PS : Jamais vu ni lu aucun One-Peace...

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Ce qui ne tue pas rend parfois plus ridicule, mais bon, au moins je suis en vie...

maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 07 Mars 2013 à 19:42


Le 07/03/2013 à 01:32, hackrider avait écrit ...

 

PS : Jamais vu ni lu aucun One-Peace...

 


C'est bien, ça veut dire que t'as des goûts pas trop mauvais en matière d'animés. 
 

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Bonnes fêtes à tous ! 

Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 07 Mars 2013 à 21:16


Le 07/03/2013 à 01:32, hackrider avait écrit ...

 

PS : Jamais vu ni lu aucun One-Piece...

 




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maximega

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Envoyé par maximega le Jeudi 07 Mars 2013 à 21:40


Le 07/03/2013 à 21:16, Talen avait écrit ...

PS : Jamais vu ni lu aucun One-Piece Pisse

Mieux comme ça


 
 

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Bonnes fêtes à tous ! 

zwouip

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Envoyé par zwouip le Jeudi 07 Mars 2013 à 23:10


Corto Maltese
Créature légendaire : humain et gentilhomme de fortune

: Corto Maltese change d'histoire.

Il y a à Venise trois lieux magiques et secrets : l'un dans la "rue de l'amour des amis", le deuxième près du "pont des merveilles" et le troisième dans la "calle dei marrani", près de San Geremia, dans le vieux ghetto. Quand les Vénitiens - parfois ce sont les Maltais - sont fatigués des autorités, ils vont dans ces lieux secrets et, ouvrant les portes au fond de ces cours, ils s'en vont pour toujours vers des pays merveilleux et vers d'autres histoires...
3/3


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 08 Mars 2013 à 11:33


vainqueur : Tripel_Ix

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 12 Mars 2013 à 05:45


Merci pour la main, et merci Popi de m'avoir prévenu.

Je vous demande de créer une carte qui soit lié aux pièges (comme Creuseur de pièges ou Chausse-trapes)

Bon jeu

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- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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hackrider

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Envoyé par hackrider le Mardi 12 Mars 2013 à 09:24


Fissure tectonique 

Rituel

La fissure tectonique inflige un nombre de blessures égale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières à chaque créature sans le vol et à chaque joueur.

Piège - Sacrifiez un terrain, révélez la Fissure tectonique depuis votre main : La fissure tectonique inflige un nombre de blessures égale au nombre de cartes de terrain dans tous les cimetières à la créature attaquante sans le vol ciblé.
(Ne jouez cette capacité que si au moins une créature vous attaque)


Ps: Je pense que je suis pas vraiment dans ce que tu demandes :s, mais je suis pas inspiré pour le moment, j'éditerai si ca me viens...

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zwouip

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Envoyé par zwouip le Mardi 12 Mars 2013 à 11:58


À l'affût de tout piège 
Enchantement (R)

Les créatures que vous contrôlez ne peuvent pas attaquer à moins que vous ne payiez  pour chaque créature attaquante.
Sacrifiez À l'affût de tout piège : Changez la position dans la pile du sort ou de la capacité ciblée contrôlée par un adversaire.

"Sans nul doute, Odric est un fin tacticien : il avance très sûrement... et probablement même un peu trop."
Elspeth, chevalière errante


Artar

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Envoyé par Artar le Mardi 12 Mars 2013 à 19:17


Téléportations innatendues

Ephémère : R

Ne lancez les téléportations innatendues que si votre adversaire vous attaque avec toutes ses créatures.
Mettez la créature ciblée à la troisième place en partant du dessus de la bibliothèque de son contrôleur.
Regardez les trois cartes du dessus de votre bibliothèque, vous pouvez choisir une créature parmi ces trois cartes et la mettre sur le champ de bataille. Remettez les cartes restantes dans l'ordre de votre choix au dessus de votre bibliothèque.

"C'est un piège !"
- Robert, avant son départ vers des trèfonds inconnus.
Bon le coût est faible, mais la condition me semble assez difficile.

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http://underthescript.blogspot.fr/
Si vous aimez les films qui amènent à réfléchir, hésitez pas à venir faire un tour !

Talen

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Envoyé par Talen le Jeudi 14 Mars 2013 à 07:42


Parcours du temple d'Ula

Terrain légendaire : Ile

Lorsque Parcours du temple d'Ula arrive sur le champs de bataille, vous pouvez exiler face cachée une carte d'éphémère, de rituel ou de pieuvre de votre main avec 3 marqueurs pièges sur elle.

: Retirez un marqueur piège d'une carte exilée face cachée. Si vous retirez le dernier marqueur de cette manière, lancer cette carte sans payer son coût de mana. Ne jouez cette capacité que si une créature vous attaque.

"Trouver les trésors d'Ula n'est pas chose aisée. Les pièges du parcours sont vicieux et originaux."


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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 14 Mars 2013 à 11:33


Creuseur de trous gobelin 
Créature : gobelin et artificier
: Choisissez une créature attaquante sans le vol au hasard. Puis effectuez au hasard une de ces quatre propositions : Retirez cette créature du combat; ou exilez cette créature; ou le Creuseur de trous gobelin inflige 2 blessure à cette créature et à lui-même; ou cette créature est imblocable ce tour-ci. N'activez cette capacité que pendant l'étape de déclaration des attaquants d'un adversaire.
2/2

 

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Andora

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Envoyé par Andora le Jeudi 14 Mars 2013 à 19:07


 Trappeur de Shiv 
Créature: Viashino et Sorcier

Lorsque le Trappeur de Shiv arrive sur le champ de bataille, exilez la carte du dessus
de votre bibliothèque face cachée. Vous pouvez regarder à tout moment cette carte.

Lorsqu'une créature arrive sur le champ de bataille sous le contrôle d'un adversaire, si le coup
converti de mana de cette créature est égal à celui de la carte exilée par le Trappeur de Shiv,
le Trappeur de Shiv inflige 3 dégâts au contrôleur de cette créature. Puis, remélangez la carte exilée par le Trappeur
de Shiv dans votre bibliothèque et exilez la carte du dessus de votre bibliothèque face cachée.

2/3

 

 

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"On peut douter de tout, sauf de la nécessité de se trouver du côté de celui qui a le pognon" Leodagan

homoncule36

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Envoyé par homoncule36 le Jeudi 14 Mars 2013 à 19:16


Piège toxique 

Éphémère : piège

Si un joueur a lancé deux sorts ou plus ce tour-ci, vous pouvez payer  à la place du coût de mana du Piège.

La créature ciblée gagne -1/-1 et acquiert l'infection et le contact mortel jusqu'à la fin du tour.

Sous l'emprise du poison, rien n'est impossible. Au contraire...

 

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Jeudi 14 Mars 2013 à 23:19


Trappeur aux aimants

Créature : humain et sorcier (Commun)

Vous pouvez décider de ne pas dégager le Trappeur aux aimants pendant votre étape de dégagement.
: Mettez un marqueur « charge » sur le Trappeur aux aimants.
, : Engagez un artefact ciblé pour chaque marqueur « charge » sur le Trappeur aux aimants. Tant que le Trappeur aux aimants reste engagé, ces permanents ne se dégagent pas pendant l'étape de dégagement de leur contrôleur.

« Je connais le meilleur moyen pour empêcher ces machines phyrexianes d'approcher du Sauvoir. »
—Carfex, artisan neurok

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