[Invention] Inventer des cartes - Partie express

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 26 Juillet 2012 à 09:52


Chaos, entité diabolique
Artefact légendaire : virus
Changez les textes de tous les permanents et de tous les sorts et de toutes les cartes qui se trouvent hors du champ de bataille en y mettant des fautes d'orthographe et de grammaire.
13 |^|/-|_ |>v $13<|3

[ Dernière modification par lyon4 le 27 jui 2012 à 09h45 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

lamdry

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Envoyé par lamdry le Jeudi 26 Juillet 2012 à 11:29


 Correcteur diabolique  

Ephémère

Cherchez dans votre bibliothèque une carte dont le texte contient des fautes d'ortographe ou de grammaire, révelez là, corrigez chacune de ces fautes, puis mettez cette carte dans votre main.

Vous perdez 1 point de vie pour chaque faute corrigée de cette manière.

-37 13 1337 ?
- (/4|^|4!5  |>1|_|5

[ Dernière modification par lamdry le 27 jui 2012 à 01h15 ]

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badness6

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Envoyé par badness6 le Vendredi 27 Juillet 2012 à 10:52


un verdict ?

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Mackamantai

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Envoyé par Mackamantai le Vendredi 27 Juillet 2012 à 21:53


 Main à LD

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Lord_Darkmore

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Envoyé par Lord_Darkmore le Samedi 28 Juillet 2012 à 10:50


Merci !
Pour le prochain sujet, je voudrais que vous m'inventiez une carte sur un sport (fictif ou non).

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Venser

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Envoyé par Venser le Samedi 28 Juillet 2012 à 12:03


Maîtrise du lancer 
Enchantement : aura (Common)
Enchanter : créature
La Maîtrise du lancer arrive en jeu avec trois marqueurs "javelot" sur elle.
La créature enchantée a ", retirez un marqueur "javelot" de la Maîtrise du lancer : Cette créature inflige 1 blessure à une cible, créature ou joueur."

Lancer de javelot, obv  

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lamdry

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Envoyé par lamdry le Dimanche 29 Juillet 2012 à 00:57


Acrobate  

Créature: Humain et artiste

Quand l'acrobate arrive sur le champ de bataille, vous gagnez 2 points de vie.A chaque fois que l'acrobate devient la cible d'un sort, exilez-la, puis renvoyez la sur le champ de bataille sous votre contrôle
                                                                                             
                                                                                                                                                                     2/2

Gymnastique, ofc

Edit: Whoop desolé, c'est sa quand on y vas trop vite, on finit par oublier des choses

[ Dernière modification par lamdry le 29 jui 2012 à 10h02 ]

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Envoyé par Lord_Darkmore le Dimanche 29 Juillet 2012 à 09:19


Lamdry, n'oublie pas le type et la force/endurance !

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Envoyé par badness6 le Dimanche 29 Juillet 2012 à 10:25


Lanceur de poids

Créature : humain et sportif

Quand le lanceur de poids arrive sur le champ de bataille, engagez la créature ciblée.

, engagez la créature ciblée.

0/2

[ Dernière modification par badness6 le 29 jui 2012 à 10h25 ]

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Nowify

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Envoyé par Nowify le Dimanche 29 Juillet 2012 à 10:37


Passage de Témoin

Artefact légendaire

Le Passage de Témoin arrive en jeu avec un marqueur "Témoin". Tant qu'une créature a un marqueur "Témoin", elle gagne +2+2  a la célérité et est imblocable. Une créature avec un marqueur "Témoin" ne se dégage pas pendant votre étape de dégagement.

 Retirez un marqueur "Témoin" de Passage de Témoin ou de l'une de vos créatures. Mettez ce marqueur sur une autre créature que vous controlez.
Course de Relais évidemment

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moonwarrior

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Envoyé par moonwarrior le Dimanche 29 Juillet 2012 à 11:03


lancer de gobelin
rituel tribal : geant et ogre

ne lancez le lancer de gobelin que si vous controlez au moins 3 géant et/ou ogres
En tant que coût supplémentaire, sacrifiez autant de gobelin que vous controlez de géant et d'ogres.

Le lancer de gobelin inflige 5 blessure à une créature ciblée pour chaque gobelin sacrifié. (vous pouvez choisir une nouvelle cible pour chaque gobelin)

Le hasard à quand même sa part dans le sport national de Lorwyn : l'aérodynamique de chaque gobelin est différente

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Le 16/10/2017, Unlockable avait écrit... vous prendrez les Stony silence, qui permettront aux créatures-artefacts de ne pouvoir activer leurs capacités très contraignantes, comme pour Reality Smasher

JiRock

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Envoyé par JiRock le Dimanche 29 Juillet 2012 à 12:02


Crochet du droit  

Ephémère : technique (U)

Le Crochet du droit inflige 3 blessures au joueur ciblé. Ce joueur ne peut plus lancer de sorts ce tour-ci.

Sonné - Si le joueur ciblé a subi des blessures ce tour-ci, le Crochet du droit lui inflige 5 blessures à la place, et les créatures que ce joueur contrôle ne peuvent pas attaquer ce tour-ci.

//

Crochet du gauche  

Ephémère : technique (U)

Le joueur ciblé met deux cartes de sa main au-dessus de sa bibliothèque.

Sonné - Si le joueur ciblé a subi des blessures ce tour-ci, il met ces cartes en-dessous de sa bibliothèque à la place, et il ne peut pas piocher de cartes ce tour-ci.

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"My ancestor Toshiro used to say, 'Life is a series of choices between bad and worse'. I'm a master of making great bad choices."

Naflin

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Envoyé par Naflin le Dimanche 29 Juillet 2012 à 14:00


(j'adore la tienne JiRokc)



(oui, c'est normal, elle est pas finie ... C'est fait exprès)

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maximega

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Envoyé par maximega le Lundi 30 Juillet 2012 à 00:20


 Cognards !!!      

éphémère

Détruisez la créature ou l'artefact ciblé. 

"Expulsez-le ! Carton rouge !
- Ce n'est pas du football, Dean, on ne peut pas expulser des joueurs, et ce qu'est-ce qu'un carton rouge "?
- Dean Thomas et Ron Weasley




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Bonnes fêtes à tous ! 

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 30 Juillet 2012 à 14:55



Crosse de poney sur glace
Artefact neigeux : équipement
La créature équipée a la célérité, la traversée des terrains enneigés et gagne +1/+0. Si c'est un poney, elle gagne un +2/+2 supplémentaire.
Équipement

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